AI 3D 游戏生成器

AI 3D 游戏生成器:说一个世界,进去走一走

一句话进去,一个能走进去的 3D 游戏出来——一张关卡、一个角色、三样要找的东西,还有一个记得你选择的结局。

夜色中的轻策庄全景:梯田、石牌坊和亮着灯的水榭夕阳下的片桐高中中庭:教学楼、长椅和画了白线的球场夜里下雨的涩谷后巷:霓虹广告牌、自动售货机、湿路面黎明时的罗格镇码头:桅杆、红色摊位、木箱和礁石后的海

说清这一关,当晚就能走进去。

说清地方、角色和他在找什么。关卡、镜头和结局由生成器写出来。

✦3D 游戏
做一个 3D 游戏,讲的是一座挂着灯笼的梯田村,老顾问在这里丢了三样东西
可以直接玩这批画面所在的关卡:Three Lost Things——四张关卡,一个链接。
夜色中轻策庄的第三人称视角,三盏灯笼亮着,界面显示 0 / 3
轻策庄,入夜 — 进关就能看见角色站在梯田上,灯笼亮着,三样东西散落各处,进度 0/3。
钟离的对话框浮在轻策庄上方,两个编号的回复选项
钟离在问他的问题 — 一张立绘、一句丢了什么,再加两个回复。选哪个,他最后那句话就不一样。
轻策庄的结算卡片,列出三样东西和选中的回复
梯田把东西还了回来 — 结局列出三样东西各自在哪找到,并引用你选的那句回复。
夕阳下的片桐高中中庭,角色正朝教学楼走去
片桐高中,放学后 — 斜阳、白线球场、空掉的院子;罗盘指向东边长椅旁的便当。
中庭里堀的对话框,两个回复选项
堀还在原地 — 两个回复——先自己找,或者去问人。选哪个,她的回答都不一样。
片桐关卡的结算卡片,列出便当、挂饰和社团钥匙
最后一次钟声,最后一点光 — 便当、挂饰、社团钥匙,外加你选的那句话,印在她收尾台词上方。
夜里下雨的涩谷后巷,两侧霓虹广告牌,界面显示 0 / 3
涩谷,22:10,雨 — 霓虹灯牌、湿沥青,三张符在后巷里低鸣,进度 0/3。
涩谷后巷里五条悟的对话框,两个回复选项
五条在后巷 — 去找那些残留物,还是让夜晚收走它们?两个回复,两种收尾。
涩谷关卡的结算卡片,列出符纸、骨饰和诅咒硬币
后巷把东西还了回来 — 结算卡片:三张符、各自在哪找到,以及你选的那句话。
由 Game Maker 技能搭建。
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从一句话,到一张能走进去的关卡

Neta Studio 是一个 AI 世界构建器:角色、地点和可玩的场景都在同一个地方。上面的游戏都从一段话开始。Studio 围绕它搭出地面、地标、角色、镜头和界面,自己跑一遍玩法检查,再发布一个能在浏览器里打开的链接。

打开就能玩——没有标题画面。角色已经站在关卡里,操作提示在屏幕上,第一个目标已经亮着。

真正的第三人称镜头——WASD 或方向键移动,拖拽转镜头,Shift 奔跑。手机上用摇杆走、拖动看。

有开头也有结局——三样要找的东西,一个会回应你的角色,一张引用你选择的卡片。

动手之前常问的几件事

需要引擎或者写代码吗?

不需要。你写游戏是什么样,生成器负责场景、角色控制、镜头、界面和结局,拿到链接前还会自己跑一遍玩法检查。

具体要写什么?

一个地方、一个角色、一件要做的事。“一座挂着灯笼的梯田村,老顾问在这里丢了三样东西”就够了——这个页面背后的提示词会补上镜头、操作、会说话的角色和结局。

这是真 3D,还是一张背景图?

真的几何体加第三人称镜头。角色会走,镜头会绕,你换个角度看,地标还在原来的位置。

手机上能玩吗?

能。角落的摇杆控制角色,拖动转视角,对话点一下就好。

做一个游戏要多久?

一张有角色、三个目标和结局的关卡,一次对话就够。角色更多、机制更多或好几张关卡会更久——都在同一个对话里,不用换工具。

做好之后还能改吗?

在同一个对话里说就行。挪一个地标、换掉要找的东西、改写那句影响结局的回复,或者加第四样要找的东西。

能用我世界里已有的角色吗?

可以。指向一个世界,生成器就会用它的角色、地点和美术方向——上面四张关卡分别来自《原神》《堀与宫村》《咒术回战》和《海贼王》的世界。

链接谁能玩?

发给谁谁就能玩。浏览器直接打开,玩家不用安装,也不用注册。

把你已经看见的那一关做出来。

一句话进去,一个能玩的链接出来——角色、三样要找的东西和结局都在里面。

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