Generador de assets de juego

Generador de assets de juego con IA — props en tu escena

Una frase y un prop se queda de pie en tu escena: geometría real a escala del mundo, con un GLB cuando lo necesites.

Cartel de casa de té — Patio de Liyue · 1.332 triángulosConjunto instituto — Taquilla de zapatos · Depósito de azotea · Reloj de aulaConjunto calle de Shibuya — Puesto de ramen · Barricada · Poste de talismanesConjunto patio trasero — Kiosco de prensa · Contenedor de patio · Boca de incendios
✦Prop de juego
Crea un asset de juego de un cartel de casa de té colgante para un patio de Liyue
Cartel de casa de té — Patio de Liyue · 1.451 triángulos
Cartel de casa de té · Patio de Liyue · 1.451 triángulos
Quemador de incienso — Patio de Liyue · 1.424 triángulos
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Taquilla de zapatos — Pasillo del instituto · 1.306 triángulos
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Reloj de aula — Pared del aula · 923 triángulos
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Depósito de azotea — Azotea del instituto · 1.292 triángulos
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Puesto de ramen — Callejón de Shibuya · 1.464 triángulos
Puesto de ramen · Callejón de Shibuya · 1.464 triángulos
Barricada — Cruce de Shibuya · 811 triángulos
Barricada · Cruce de Shibuya · 811 triángulos
Contenedor de patio — Patio trasero · 1.408 triángulos
Contenedor de patio · Patio trasero · 1.408 triángulos
Kiosco de prensa — Esquina de la calle · 1.416 triángulos
Kiosco de prensa · Esquina de la calle · 1.416 triángulos
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Un prop, y luego la sala alrededor.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: describes un lugar y monta la escena como geometría real por la que caminas. Un prop es lo más pequeño que hace: una frase te da una malla con el origen en el suelo, ya a la escala del mundo, en una sala donde entrar y mirar de lado.

  • Listo para el juego — facetas low-poly, color plano, un recuento de triángulos leído del archivo y un GLB que abre en Blender, Unity o Godot.
  • Colocado antes de exportarse — el prop aterriza a la altura correcta, así juzgas silueta y escala antes de abrir un motor.
  • Una paleta para todo un conjunto — pide tres props en una frase y vuelven compartiendo colores; es lo que hace que una calle parezca una calle.

Preguntas antes de confiarle una escena.

¿Qué cuenta como prop?

Mobiliario urbano, carteles, muebles, plantas, arquitectura pequeña, atrezo. Un personaje es otro trabajo: una figura con esqueleto pide más que un presupuesto de prop.

¿Recibo un archivo que pueda importar?

Sí. Cada asset trae un GLB, sus materiales y el número de triángulos al lado. Abre en Blender, Unity con glTFast, Godot y el importador glTF de Unreal.

¿Cuántos triángulos?

Entre 900 y 1.600 por defecto, suficiente para una silueta legible a distancia de juego. Pide más cuando el prop es el protagonista del plano.

¿Encajará con el resto de mi juego?

Nombra la paleta y la época en la misma frase — rojo desconchado, latón, hormigón — o adjunta una referencia de estilo. Un conjunto pedido junto comparte una paleta.

¿Puedo cambiarlo después?

Sí. Un cambio cada vez: más alto, menos óxido, otra tapa. Vuelve el mismo prop, no uno nuevo.

¿Es geometría real o una imagen de ella?

Geometría real. La cifra junto al modelo se lee del archivo exportado y el GLB se descarga desde la misma escena.

¿Y si necesito una calle entera?

Describe el conjunto, no el objeto: tres props en una frase, una paleta, un suelo. La cuadrícula de arriba son cuatro conjuntos hechos así.

Empieza por el objeto que te rompe la escena.

La paleta, el suelo y el GLB vienen con él. Después pide el conjunto.

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