Générateur d'assets de jeu

Générateur d'assets de jeu IA — des props dans votre scène

Une phrase, et un prop se tient dans votre scène — vraie géométrie à l'échelle du monde, avec un GLB quand il vous le faut.

Enseigne de maison de thé — Cour de Liyue · 1 332 trianglesSérie lycée — Casier à chaussures · Château d'eau de toit · Horloge de classeSérie rue de Shibuya — Stand de ramen · Barrière de chantier · Poteau à talismansSérie cour arrière — Kiosque à journaux · Benne de cour · Bouche d'incendie
✦Prop de jeu
Crée un asset de jeu : une enseigne de maison de thé suspendue pour une cour de Liyue
Enseigne de maison de thé — Cour de Liyue · 1 451 triangles
Enseigne de maison de thé · Cour de Liyue · 1 451 triangles
Brûle-encens — Cour de Liyue · 1 424 triangles
Brûle-encens · Cour de Liyue · 1 424 triangles
Casier à chaussures — Couloir du lycée · 1 306 triangles
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Horloge de classe — Mur de la classe · 923 triangles
Horloge de classe · Mur de la classe · 923 triangles
Château d'eau de toit — Toit du lycée · 1 292 triangles
Château d'eau de toit · Toit du lycée · 1 292 triangles
Stand de ramen — Ruelle de Shibuya · 1 464 triangles
Stand de ramen · Ruelle de Shibuya · 1 464 triangles
Barrière de chantier — Carrefour de Shibuya · 811 triangles
Barrière de chantier · Carrefour de Shibuya · 811 triangles
Benne de cour — Cour arrière · 1 408 triangles
Benne de cour · Cour arrière · 1 408 triangles
Kiosque à journaux — Coin de rue · 1 416 triangles
Kiosque à journaux · Coin de rue · 1 416 triangles
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Un prop, puis la pièce autour.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA — décrivez un lieu et il monte la scène en vraie géométrie, dans laquelle vous marchez. Un prop est sa plus petite unité : une phrase donne un maillage dont l'origine est au sol, déjà à l'échelle du monde, dans une pièce où entrer et regarder de côté.

  • Prêt pour le jeu — des facettes low-poly, des aplats, un nombre de triangles lu dans le fichier, et un GLB qui s'ouvre dans Blender, Unity ou Godot.
  • Posé avant d'être exporté — le prop se pose à la bonne hauteur, vous jugez silhouette et échelle avant d'ouvrir un moteur.
  • Une palette pour toute une série — demandez trois props en une phrase, ils reviennent avec les mêmes couleurs, et c'est ce qui fait qu'une rue ressemble à une rue.

À vérifier avant de lui confier une scène.

Qu'est-ce qu'un prop ?

Du mobilier urbain, des enseignes, des meubles, des plantes, de la petite architecture, du décor. Un personnage, c'est un autre métier : une figurine riggée demande plus qu'un budget de prop.

Est-ce que j'obtiens un fichier importable ?

Oui. Chaque asset vient avec un GLB, ses matériaux et son nombre de triangles affiché. Il s'ouvre dans Blender, Unity avec glTFast, Godot et l'importateur glTF d'Unreal.

Combien de triangles ?

Environ 900 à 1 600 par défaut, assez pour une silhouette lisible à distance de jeu. Demandez plus quand le prop est le sujet du plan.

Est-ce que ça correspondra au reste de mon jeu ?

Nommez la palette et l'époque dans la même phrase — rouge écaillé, laiton, béton — ou joignez une référence de style. Une série demandée ensemble partage une palette.

Puis-je le modifier ensuite ?

Oui. Une modification à la fois : plus haut, moins de rouille, un autre couvercle. Le même prop revient, pas un nouveau.

Est-ce de la vraie géométrie ou une image ?

De la vraie géométrie. Le compte à côté du modèle est lu dans le fichier exporté, et le GLB se télécharge depuis la même scène.

Et si j'ai besoin de toute une rue ?

Décrivez la série plutôt que l'objet : trois props en une phrase, une palette, un sol. La grille ci-dessus, ce sont quatre séries faites comme ça.

Commencez par l'objet qui casse votre scène.

La palette, le sol et le GLB viennent avec. Demandez ensuite la série.

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