Générateur d'assets de jeu IA — des props dans votre scène
Une phrase, et un prop se tient dans votre scène — vraie géométrie à l'échelle du monde, avec un GLB quand il vous le faut.




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Un prop, puis la pièce autour.
Neta Studio est un constructeur de mondes IA — décrivez un lieu et il monte la scène en vraie géométrie, dans laquelle vous marchez. Un prop est sa plus petite unité : une phrase donne un maillage dont l'origine est au sol, déjà à l'échelle du monde, dans une pièce où entrer et regarder de côté.
- Prêt pour le jeu — des facettes low-poly, des aplats, un nombre de triangles lu dans le fichier, et un GLB qui s'ouvre dans Blender, Unity ou Godot.
- Posé avant d'être exporté — le prop se pose à la bonne hauteur, vous jugez silhouette et échelle avant d'ouvrir un moteur.
- Une palette pour toute une série — demandez trois props en une phrase, ils reviennent avec les mêmes couleurs, et c'est ce qui fait qu'une rue ressemble à une rue.
À vérifier avant de lui confier une scène.
Qu'est-ce qu'un prop ?
Du mobilier urbain, des enseignes, des meubles, des plantes, de la petite architecture, du décor. Un personnage, c'est un autre métier : une figurine riggée demande plus qu'un budget de prop.
Est-ce que j'obtiens un fichier importable ?
Oui. Chaque asset vient avec un GLB, ses matériaux et son nombre de triangles affiché. Il s'ouvre dans Blender, Unity avec glTFast, Godot et l'importateur glTF d'Unreal.
Combien de triangles ?
Environ 900 à 1 600 par défaut, assez pour une silhouette lisible à distance de jeu. Demandez plus quand le prop est le sujet du plan.
Est-ce que ça correspondra au reste de mon jeu ?
Nommez la palette et l'époque dans la même phrase — rouge écaillé, laiton, béton — ou joignez une référence de style. Une série demandée ensemble partage une palette.
Puis-je le modifier ensuite ?
Oui. Une modification à la fois : plus haut, moins de rouille, un autre couvercle. Le même prop revient, pas un nouveau.
Est-ce de la vraie géométrie ou une image ?
De la vraie géométrie. Le compte à côté du modèle est lu dans le fichier exporté, et le GLB se télécharge depuis la même scène.
Et si j'ai besoin de toute une rue ?
Décrivez la série plutôt que l'objet : trois props en une phrase, une palette, un sol. La grille ci-dessus, ce sont quatre séries faites comme ça.
Commencez par l'objet qui casse votre scène.
La palette, le sol et le GLB viennent avec. Demandez ensuite la série.
