ゲームアセット生成器
AIゲームアセット生成器 — 小道具がそのままシーンに立つ
一文を入れると、小道具があなたのシーンに立つ。実ジオメトリ、世界のスケール、必要なときは GLB で。




LIVE PROOF
See the work live.
Open the work and use it here.
小道具がひとつ、そのあとに部屋がつく。
Neta Studio はAI ワールドビルダーです。場所を説明すると、歩いて回れる本物のジオメトリとしてシーンを組み立てます。小道具はその最小単位:一文でメッシュが返り、原点は床にあり、すでに世界のスケールで、横から確認できる部屋の中に置かれます。
- はじめからゲーム向け — 面取りのローポリ、フラットな色、ファイルから読み取った三角形数、そして Blender・Unity・Godot で開ける GLB。
- 書き出す前に置かれている — 小道具は正しい高さの床に着地するので、エンジンを開く前にシルエットとスケールを判断できます。
- 一式でひとつの配色 — 一行で三つ頼むと、色を共有して返ってきます。通りがひとつの通りに見えるのはそのためです。
シーンを任せる前に、確かめておきたいこと。
小道具とは何まで含みますか?
街の什器、看板、家具、植物、小さな建築、セット飾りです。キャラクターは別の仕事で、リグを組む人型には小道具の予算では足りません。
取り込めるファイルは出ますか?
出ます。各アセットに GLB とマテリアルが付き、三角形数が横に表示されます。Blender、glTFast を入れた Unity、Godot、Unreal の glTF インポーターで開けます。
三角形はどのくらい?
既定でおよそ 900〜1,600。ゲームの距離でシルエットが読める量です。主役の小道具なら、もっと高い予算を頼めます。
ゲームの他の部分と揃いますか?
同じ一文に配色と年代を入れてください。剥げた赤、真鍮、コンクリート、のように。スタイル参考を添えてもかまいません。一緒に頼んだ一式はひとつの配色を共有します。
あとから変えられますか?
変えられます。一度に一箇所ずつ:高く、錆を少なく、蓋を別のものに。返ってくるのは新しい小道具ではなく、同じ小道具です。
本物のジオメトリですか、画像ですか?
本物のジオメトリです。モデルの横の数は書き出したファイルから読んでいて、GLB は同じシーンからダウンロードできます。
通り一本ぶん必要なときは?
物ではなく一式を説明してください。一行で三つ、ひとつの配色、ひとつの床。上のグリッドはそうやって作った四つのセットです。
シーンを壊し続けているあの物体から始める。
配色も床も GLB も付いてきます。そのあとで一式を頼めます。
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