AI 게임 에셋 생성기 — 소품이 곧바로 씬에 서다
한 문장을 넣으면 소품이 당신의 씬에 서 있습니다. 진짜 지오메트리, 세계의 스케일, 필요할 때는 GLB로.




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Open the work and use it here.
소품 하나, 그다음 그 주변의 방.
Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 장소를 설명하면 걸어 다닐 수 있는 실제 지오메트리로 씬을 짓습니다. 소품은 그중 가장 작은 단위입니다. 한 문장이면 메시가 나오고, 원점은 바닥에 있으며, 이미 세계의 스케일로, 옆에서 확인할 수 있는 방 안에 놓입니다.
- 처음부터 게임용 — 면이 살아 있는 로우폴리, 단색, 파일에서 읽은 삼각형 수, 그리고 Blender·Unity·Godot에서 열리는 GLB.
- 내보내기 전에 이미 놓여 있음 — 소품이 맞는 높이의 바닥에 내려앉아, 엔진을 열기 전에 실루엣과 스케일을 판단할 수 있습니다.
- 한 세트에 한 색감 — 한 줄로 세 개를 요청하면 색을 공유해 돌아옵니다. 거리가 하나의 거리로 읽히는 이유입니다.
씬을 맡기기 전에 확인할 것들.
무엇까지 소품인가요?
거리 집기, 간판, 가구, 식물, 작은 건축물, 세트 장식입니다. 캐릭터는 다른 작업입니다. 리깅된 인형은 소품 예산으로는 부족합니다.
가져다 쓸 파일이 나오나요?
네. 각 에셋에 GLB와 재질이 함께 나오고, 삼각형 수가 옆에 표시됩니다. Blender, glTFast를 넣은 Unity, Godot, Unreal의 glTF 임포터에서 열립니다.
삼각형은 얼마나 되나요?
기본 약 900~1,600. 게임 거리에서 실루엣이 읽힐 만큼입니다. 주인공 소품이라면 더 높은 예산을 요청할 수 있습니다.
게임의 다른 부분과 어울리나요?
같은 문장에 색감과 시대를 적으세요. 벗겨진 빨강, 놋쇠, 콘크리트처럼. 스타일 참고를 첨부해도 됩니다. 함께 요청한 세트는 한 색감을 공유합니다.
나중에 바꿀 수 있나요?
됩니다. 한 번에 한 곳씩: 더 높게, 녹을 줄이고, 뚜껑을 다른 것으로. 새 소품이 아니라 같은 소품이 돌아옵니다.
진짜 지오메트리인가요, 그림인가요?
진짜 지오메트리입니다. 모델 옆 숫자는 내보낸 파일에서 읽고, GLB는 같은 씬에서 내려받습니다.
거리 하나가 필요하면요?
물건이 아니라 세트를 설명하세요. 한 줄에 세 개, 한 색감, 한 바닥. 위 그리드가 그렇게 만든 네 세트입니다.
씬을 계속 망치는 그 물건부터.
색감과 바닥, GLB가 함께 옵니다. 그다음 한 세트를 요청하세요.
