Gerador de assets de jogo

Gerador de assets de jogo com IA — props na sua cena

Uma frase e um prop fica de pé na sua cena — geometria de verdade na escala do mundo, com um GLB quando você precisar.

Placa de casa de chá — Pátio de Liyue · 1 332 triângulosConjunto escola — Armário de sapatos · Caixa d'água · Relógio de salaConjunto rua de Shibuya — Barraca de lámen · Barreira de trânsito · Poste de talismãsConjunto quintal — Banca de jornal · Caçamba · Hidrante
✦Prop de jogo
Crie um asset de jogo de uma placa de casa de chá pendurada para um pátio de Liyue
Placa de casa de chá — Pátio de Liyue · 1 451 triângulos
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Queimador de incenso — Pátio de Liyue · 1 424 triângulos
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Armário de sapatos — Corredor da escola · 1 306 triângulos
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Relógio de sala — Parede da sala · 923 triângulos
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Caixa d'água — Telhado da escola · 1 292 triângulos
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Barraca de lámen — Beco de Shibuya · 1 464 triângulos
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Barreira de trânsito — Cruzamento de Shibuya · 811 triângulos
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Caçamba — Quintal dos fundos · 1 408 triângulos
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Banca de jornal — Esquina da rua · 1 416 triângulos
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Um prop, depois a sala em volta.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA — descreva um lugar e ele monta a cena como geometria real por onde você anda. Um prop é a menor coisa que ele faz: uma frase entrega uma malha com a origem no piso, já na escala do mundo, numa sala onde dá para entrar e olhar de lado.

  • Pronto para o jogo — facetas low-poly, cor chapada, uma contagem de triângulos lida do arquivo e um GLB que abre no Blender, Unity ou Godot.
  • Posicionado antes de exportar — o prop pousa na altura certa, então você julga silhueta e escala antes de abrir uma engine.
  • Uma paleta para o conjunto — peça três props numa frase e eles voltam dividindo cores; é isso que faz uma rua parecer uma rua.

Perguntas antes de entregar uma cena a ele.

O que conta como prop?

Mobiliário urbano, placas, móveis, plantas, arquitetura pequena, cenografia. Um personagem é outro trabalho: uma figura com rig pede mais que um orçamento de prop.

Recebo um arquivo para importar?

Sim. Cada asset vem com um GLB, seus materiais e o número de triângulos ao lado. Abre no Blender, Unity com glTFast, Godot e no importador glTF do Unreal.

Quantos triângulos?

Cerca de 900 a 1.600 por padrão, o bastante para uma silhueta legível a distância de jogo. Peça mais quando o prop é o protagonista do plano.

Vai combinar com o resto do meu jogo?

Diga a paleta e a época na mesma frase — vermelho descascado, latão, concreto — ou anexe uma referência de estilo. Um conjunto pedido junto divide uma paleta.

Dá para mudar depois?

Dá. Uma mudança por vez: mais alto, menos ferrugem, outra tampa. Volta o mesmo prop, não um novo.

É geometria de verdade ou uma imagem dela?

Geometria de verdade. A contagem ao lado do modelo vem do arquivo exportado, e o GLB baixa da mesma cena.

E se eu precisar de uma rua inteira?

Descreva o conjunto, não o objeto: três props numa frase, uma paleta, um piso. A grade acima são quatro conjuntos feitos assim.

Comece pelo objeto que vive quebrando a sua cena.

A paleta, o piso e o GLB vêm junto. Depois peça o conjunto.

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