Gerador de assets de jogo com IA — props na sua cena
Uma frase e um prop fica de pé na sua cena — geometria de verdade na escala do mundo, com um GLB quando você precisar.




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Um prop, depois a sala em volta.
Neta Studio é um construtor de mundos com IA — descreva um lugar e ele monta a cena como geometria real por onde você anda. Um prop é a menor coisa que ele faz: uma frase entrega uma malha com a origem no piso, já na escala do mundo, numa sala onde dá para entrar e olhar de lado.
- Pronto para o jogo — facetas low-poly, cor chapada, uma contagem de triângulos lida do arquivo e um GLB que abre no Blender, Unity ou Godot.
- Posicionado antes de exportar — o prop pousa na altura certa, então você julga silhueta e escala antes de abrir uma engine.
- Uma paleta para o conjunto — peça três props numa frase e eles voltam dividindo cores; é isso que faz uma rua parecer uma rua.
Perguntas antes de entregar uma cena a ele.
O que conta como prop?
Mobiliário urbano, placas, móveis, plantas, arquitetura pequena, cenografia. Um personagem é outro trabalho: uma figura com rig pede mais que um orçamento de prop.
Recebo um arquivo para importar?
Sim. Cada asset vem com um GLB, seus materiais e o número de triângulos ao lado. Abre no Blender, Unity com glTFast, Godot e no importador glTF do Unreal.
Quantos triângulos?
Cerca de 900 a 1.600 por padrão, o bastante para uma silhueta legível a distância de jogo. Peça mais quando o prop é o protagonista do plano.
Vai combinar com o resto do meu jogo?
Diga a paleta e a época na mesma frase — vermelho descascado, latão, concreto — ou anexe uma referência de estilo. Um conjunto pedido junto divide uma paleta.
Dá para mudar depois?
Dá. Uma mudança por vez: mais alto, menos ferrugem, outra tampa. Volta o mesmo prop, não um novo.
É geometria de verdade ou uma imagem dela?
Geometria de verdade. A contagem ao lado do modelo vem do arquivo exportado, e o GLB baixa da mesma cena.
E se eu precisar de uma rua inteira?
Descreva o conjunto, não o objeto: três props numa frase, uma paleta, um piso. A grade acima são quatro conjuntos feitos assim.
Comece pelo objeto que vive quebrando a sua cena.
A paleta, o piso e o GLB vêm junto. Depois peça o conjunto.
