Генератор игровых ассетов с ИИ — пропсы сразу в вашей сцене
Одно предложение, и пропс стоит в вашей сцене — настоящая геометрия в масштабе мира, с GLB, когда он нужен.




See the work live.
Open the work and use it here.
Сначала пропс, потом комната вокруг.
Neta Studio — это конструктор миров с ИИ: опишите место, и он соберёт сцену настоящей геометрией, по которой можно ходить. Пропс — самое малое, что он делает: одно предложение даёт меш с началом координат на полу, уже в масштабе мира, в комнате, куда можно войти и посмотреть сбоку.
- Готово к игре — гранёная low-poly геометрия, плоский цвет, число треугольников из файла и GLB, который открывается в Blender, Unity или Godot.
- Поставлено до экспорта — пропс встаёт на пол нужной высоты, так что силуэт и масштаб видно ещё до открытия движка.
- Одна палитра на набор — попросите три пропса одной фразой, и они вернутся с общими цветами; именно поэтому улица читается как улица.
Что проверить, прежде чем доверить ему сцену.
Что считается пропсом?
Уличная мебель, вывески, мебель, растения, малая архитектура, реквизит. Персонаж — другая работа: фигуре с ригом нужно больше, чем бюджет пропса.
Получу ли я файл для импорта?
Да. У каждого ассета есть GLB, его материалы и число треугольников рядом. Он открывается в Blender, Unity с glTFast, Godot и в glTF-импортере Unreal.
Сколько треугольников?
По умолчанию около 900–1 600, этого хватает на читаемый силуэт на игровой дистанции. Попросите больше, если пропс — главный в кадре.
Совпадёт ли с остальной игрой?
Назовите палитру и эпоху в одном предложении — облупленный красный, латунь, бетон — или приложите стилевой референс. Набор, заказанный вместе, делит одну палитру.
Можно ли потом изменить?
Да. По одному изменению за раз: выше, меньше ржавчины, другая крышка. Вернётся тот же пропс, а не новый.
Это настоящая геометрия или её картинка?
Настоящая геометрия. Число рядом с моделью читается из экспортированного файла, а GLB скачивается из той же сцены.
А если нужна целая улица?
Опишите набор, а не предмет: три пропса одной фразой, одна палитра, один пол. Сетка выше — четыре набора, сделанных так.
Начните с предмета, который ломает вашу сцену.
Палитра, пол и GLB прилагаются. Потом попросите набор.
