游戏素材生成器

AI 游戏素材生成器 — 让道具直接落进你的场景

一句话描述,道具就立在你自己的场景里——真实几何体,按世界比例摆好,需要时导出 GLB。

木招牌 — 璃月庭院 · 1332 个三角面校园套装 — 鞋柜 · 屋顶水箱 · 教室挂钟涩谷街景套装 — 拉面摊 · 路障 · 符纸木桩后巷套装 — 街角报刊亭 · 后巷垃圾箱 · 消防栓
✦游戏道具
生成一个游戏素材:璃月庭院里一块悬挂的木招牌
木招牌 — 璃月庭院 · 1451 个三角面
木招牌 · 璃月庭院 · 1451 个三角面
铜香炉 — 璃月庭院 · 1424 个三角面
铜香炉 · 璃月庭院 · 1424 个三角面
鞋柜 — 学校走廊 · 1306 个三角面
鞋柜 · 学校走廊 · 1306 个三角面
教室挂钟 — 教室墙上 · 923 个三角面
教室挂钟 · 教室墙上 · 923 个三角面
屋顶水箱 — 学校天台 · 1292 个三角面
屋顶水箱 · 学校天台 · 1292 个三角面
拉面摊 — 涩谷小巷 · 1464 个三角面
拉面摊 · 涩谷小巷 · 1464 个三角面
路障 — 涩谷路口 · 811 个三角面
路障 · 涩谷路口 · 811 个三角面
后巷垃圾箱 — 酒吧后巷 · 1408 个三角面
后巷垃圾箱 · 酒吧后巷 · 1408 个三角面
街角报刊亭 — 街角 · 1416 个三角面
街角报刊亭 · 街角 · 1416 个三角面
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先有一件道具,再有它周围的房间。

Neta Studio 是一个AI 世界搭建器——描述一个地方,它就把场景搭成能走进去的真实几何体。道具是它做出的最小的东西:一句话给你一个网格,原点落在地面上,已经是世界的比例,放在一个你能走进去、从侧面检查的房间里。

  • 默认就是游戏可用——棱面低多边形、平涂颜色、从文件里读出的三角面数,以及能在 Blender、Unity 或 Godot 打开的 GLB。
  • 先摆好,再导出——道具落在正确高度的地面上,你还没打开引擎就能判断轮廓和比例。
  • 一套道具一个配色——一句话要三件道具,它们回来时共享颜色,一条街才像一条街。

把场景交给它之前,先问这几句。

什么算道具?

街道家具、招牌、家具、植物、小型建筑、场景陈设。角色是另一件事:绑骨的人形需要的不只是道具的面数预算。

能拿到可导入的文件吗?

可以。每件素材都带一个 GLB 和它的材质,旁边标着三角面数。Blender、装了 glTFast 的 Unity、Godot,以及 Unreal 的 glTF 导入器都能打开。

多少三角面?

默认约 900 到 1,600,够在游戏距离上读出轮廓。如果这件道具是镜头主角,可以要求更高的预算。

能和我的游戏风格一致吗?

在同一句话里说清配色和年代,比如掉漆的红、黄铜、水泥,或者附一张风格参考。一起要的一整套会共享配色。

之后还能改吗?

能。一次改一处:高一点、少点锈、换个盖子。回来的是同一件道具,不是新的一件。

是真几何体还是一张图?

真几何体。模型旁的三角面数是从导出的文件里读的,GLB 就在同一个场景里下载。

我需要一整条街怎么办?

描述整套,而不是单个物件:一句话三件道具,一个配色,一块地面。上方的九宫格就是这么做的四套。

从那个一直破坏你场景的物件开始。

配色、地面和 GLB 一起给你。然后可以要一整套。

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