AIホラーゲームメーカー

AIホラーゲームメーカー

1文からゴシック&サイコロジカルホラーゲームを生成——恐怖メーター、正気度システム、ジャンプスケアの間合い、AIによる環境ナレーション。コーディング不要。

1文でホラーゲームを生成

1文入力するだけ——ゴシックな悪夢でも、あなた自身の心理的恐怖でも。AIがホラーゲームを生成:恐怖メーター、正気度システム、ジャンプスケアの間合い、AIナレーション。数分でプレイ可能。コード不要・無料でスタート。

ホラーゲーム
ホラーゲームを作りたい: Bloodborne、Doki Doki Literature Club、または想像できるどんな悪夢でも……

AIホラーゲームメーカーが生み出すもの

生成されたホラーゲームはブラウザでそのまま動作します——恐怖メーター、正気度システム、ジャンプスケアの間合い、AI環境ナレーションをすべてリアルタイムに描画。台詞は毎行AIが即興で書くため、毎回のプレイが違う悪夢になります。

AIホラーゲームメーカーの仕組み

1

1文を入力

IP名かオリジナルの悪夢を入力:「Bloodborne」「Doki Doki Literature Club」、あるいは「霧が名前をささやく廃灯台」。

2

AIが世界を構築

完全なホラー世界を自動生成:キャラクター(背景ストーリー付き)、場所、イベント、勢力、恐怖システム。各カードにはオリジナルの説明とカバーアートが付きます。

3

AIがゲームを制作

ストーリーラインを選び、ゲームロジック(恐怖メーター、正気度システム、ジャンプスケアの間合い)を書き、すべてのアート素材と環境BGMを生成します。

4

公開してプレイ

プロジェクトを自動ビルドし、プレイ可能なホラーゲームとして公開。プレイヤーはブラウザで直接プレイでき、ダウンロード不要。

5

Fork & Remix

公開された世界はすべてFork可能——すべてのキャラクターとシーンを引き継ぎ、悪夢を書き換え、自分だけのバージョンを公開できます。

本物の世界、本物の結果:AIで生成されたホラーゲーム

本物の世界を入力すれば、本物のゲームが手に入ります。「Bloodborne」のゴシックホラーゲームが数分で生成。「Doki Doki Literature Club」の心理ホラーゲームでは部長があなたを見つめています。「チェンソーマン」の夜の恐怖ゲームはマキマの屋根の下。「DEATH NOTE」のスリラーでは、ノートが誰が死ぬかを決めます。どれもそのままプレイ可能で、ライブLLMナレーションとシステム駆動の緊張感を備えています。

Bloodborne —— A Corpse, Left Alone

狩人はアストラル時計塔を目指して登る。そこではマリアが、決して触れてはならない遺体を守っている。血に濡れた研究ホールを歩き、洞察・慈悲・血液を天秤にかけ、終わらない夜の結末を決める——すべての選択が悪夢を紡ぐ。

Doki Doki Literature Club —— Just Monika: First Club Day

放課後、文芸部に入部——4人の少女が微笑み、詩を交わし、これがただの恋愛シミュレーションの午後だと思い込んでいる。すべての台詞はAIがライブで書き、部長はあなたが見ていることに気づき始める。心理的恐怖は、詩を重ねるごとに積み上がっていく。

チェンソーマン——マキマの下での最初の夜

雨の夜、狭い公安アパート、そして武器になったばかりの一人の少年。マキマの屋根の下での最初の夜、デンジの立場になって——飢餓を満たすか、支配に従うか、絆を築くか——どの答えも、チェーンソーが始動する前にこの夜を書き換える。

DEATH NOTE——最初の裁き

黒いノートが優等生の手に落ちる。夜神月がデスノートを試すと、死神リュークが現れ——世界一の探偵はテレビ中継の罠で応じる。プレイ中、すべてのシーンがLLMによってライブで書かれ、『DEATH NOTE』の黒・白・深紅のパレットが再現される。

AIホラーゲームメーカーの主要機能

  • AIホラー描写 — リアルタイムLLMが各キャラクターの声で恐怖に満ちた散文を即興生成。固定台本なし、理論上は無限に拡張可能。
  • 恐怖&正気度システム — カスタマイズ可能な恐怖メーターと正気度の軸——LLMが現在値を読み取り、世界がどうプレイヤーに迫るかを決定。
  • ジャンプスケアの間合い — AIがシーンごとの緊張曲線(静寂→圧迫→解放)を書き、恐怖が最も刺さる場所に配置。
  • AI環境ナレーション — 環境の囁き、内なるモノローグ、ナレーションをライブ生成。雰囲気が二度と繰り返されない。
  • 完全な世界構築 — 1文から20〜36枚のアトムカードを生成:キャラクター、場所、イベント、勢力、恐怖システム。
  • 全自動アート&オーディオ — タイトル画面、シーン背景、キャラスプライト、環境BGM——すべてAI生成、すぐに使えます。
  • ワールドFork — 公開されたホラー世界をForkし、すべてのキャラクターとシーンを引き継いで悪夢を書き換え。
  • ブラウザで即プレイ — 自動ビルド&公開。リンクを開けばすぐにプレイでき、ダウンロード不要。

AIホラー生成を支えるモデルパイプライン

Neta Studioは最新のAIモデルを統合し、テキスト描写・画像生成・動画生成まで、各ステップを最適なモデルが駆動します。

世界構築・テキストKimi K3Claude Opus 5Grok 4.5
1文から完全なホラー世界を生成:キャラクターの背景、場所の説明、イベント、勢力、恐怖システム。トップクラスのLLMを3つ自由に切り替え可能。
アート生成・画像GPT Image 2Gemini 3.1
タイトル画面、シーン背景、ゲームカバー。GPT Image 2はキャラクターの一貫性とディテール、Gemini 3.1はシーンの雰囲気とライティングに優れます。
動画生成・アニメーションSeedanceKling 2.5
ゲームカバーやシーン背景からダイナミックな動画を生成——タイトルアニメ、キャラクター登場エフェクト、シーン遷移。
ゲーム制作・コードGrok 4.5
ワンクリックでビルド&公開、すぐにオンラインで共有可能。ライブLLMが各キャラクターの声で環境ナレーションと台詞を即興生成。
ゲーム内ナレーション・リアルタイムDeepSeek V3Kimi K3
リアルタイムLLMがホラーの環境ナレーションと台詞を即興生成。DeepSeek V3は高速でコスパ良好、Kimi K3は長文コンテキスト記憶に優れます。自由に切り替え可能。

AIホラーゲーム生成にNeta Studioを選ぶ理由

Neta Studioは単なるゲームジェネレーターではありません——ホラーを含むあらゆるジャンルに対応した、完全なAI世界構築プラットフォームです:

プロフェッショナル — クラウドハーネスシステムが全ワークフローをサポート。最新の業界モデルをすべて統合:Kimi K3 Claude Opus 5 Grok 4.5 DeepSeek V3 GPT Image 2 Gemini 3.1 Seedance Kling 2.5

ワンクリック生成 — 公式チューニング済みスキルが各ステップを駆動、ワールドForkによるリソース共有。

コミュニティ最優先 — 無制限の世界、公開Fork/リミックス、Discord学習コミュニティ。

AIホラーゲームメーカー——よくある質問

AIホラーゲームメーカーとは? +

AIホラーゲームメーカーは、1文からゴシック&心理ホラーゲームを生成します——恐怖メーター、正気度システム、ジャンプスケアの間合い、AI環境ナレーション。自分で選ぶ悪夢エンジンだと思ってください。種を書けば、AIが恐怖を組み立てます。

プログラミングの知識は必要? +

いいえ。1文を入力すれば、AIがすべてを処理します——世界構築、アート生成、ゲームロジック、公開まで。ホラーゲームはブラウザで動作し、ダウンロード不要です。

本物の世界からホラーゲームを生成できる? +

はい。どんなIPでも入力できます——Bloodborne、Doki Doki Literature Club、チェンソーマン、DEATH NOTE——またはオリジナルの悪夢でも。公開された既存の世界をForkして書き換えることも可能です。

恐怖と正気度システムはどう動く? +

各ゲームには「恐怖」「正気度」などのカスタマイズ可能な軸があります。LLMが現在値を読み取り、NPCの態度やシーンのトーン、物語の方向を決定——正気度が底をつくと、世界が文字通り迫ってきます。

ナレーションは本当にリアルタイムAI生成? +

はい。ゲームエンジンがライブLLMを実行し、環境ナレーションと台詞の一行一行をキャラクターの声で即興生成します。事前に書かれた台本はありません——毎回のプレイが違う悪夢です。

無料ですか? +

はい、無料で始められます。世界もアートもプレイ可能なホラーゲームも、費用なしで生成できます。

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1文を入力するだけで、AIが完全なプレイ可能なホラーゲームを生成。コード不要、無料でスタート。

プラットフォーム:Neta Studioツール:AIホラーゲームメーカー対応:Bloodborne · Doki Doki Literature Club · チェンソーマン · DEATH NOTE · 他
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