KI-Visual-Novel-Creator — spielbar im Browser
Eine Zeile zu Besetzung und Problem reicht, und du bekommst ein Kapitel, das du spielen kannst — gemalte Schauplätze, freigestellte Sprites, ein Dialogfenster und Enden, die von deinen Entscheidungen abhängen.




Bau eine Visual Novel, die deine Entscheidungen behält.
Besetzung, Ort und ein Problem genügen. Zurück kommt ein spielbares Kapitel, kein Skript.









Erst eine Geschichte, dann eine Spiel-Engine
Studio hält Besetzung, Artwork und Skript in einer Welt. Das Kapitel, das du spielst, sind dieselben Daten, die du öffnen und ändern kannst: eine Zeile umschreiben, ein Sprite tauschen, eine Tür mit drei Entscheidungen ergänzen — der Build folgt. Was das Raster zeigt, ist eine Welt, an der du weiterarbeiten kannst, kein Video davon.
- Sprites aus dem eigenen Artwork — eine transparente Figur pro Charakter, damit dasselbe Gesicht im Klassenzimmer, im Flur und im Sturm hält.
- Entscheidungen mit Spuren — jede Wahl setzt ein Flag und bewegt eine Stimmungsanzeige; spätere Szenen und die Endkarte lesen sie.
- Enden, die man zählen kann — jede Route endet auf einer betitelten Karte; ein Kapitel in diesem Raster nennt sieben.
Fragen vor dem Bau
Brauche ich Ren’Py, Twine oder Code?
Nein. Das Kapitel entsteht und läuft im Browser. Du beschreibst die Geschichte, die Session schreibt Szenen, Artwork und Entscheidungen. Wenn du es später mitnehmen willst: die Welt ist ein Haufen Dateien.
Was kommt aus einem Prompt genau zurück?
Ein spielbares Kapitel: gemalte Hintergründe, ein Sprite pro Figur, ein Dialogfenster mit benannter Sprecherin, drei Entscheidungen pro Szene, eine Stimmungsanzeige und mindestens eine Endkarte.
Kann ich eigene Figuren verwenden?
Ja. Beschreib sie oder lade eine Referenz hoch, wenn das Gesicht zählt — die Sprites werden aus diesem Bild freigestellt, die Besetzung bleibt erkennbar.
Wie lange dauert ein Kapitel?
Der Build läuft vor deinen Augen, bei einem kurzen Kapitel ein paar Minuten. Die erste Route zu spielen dauert etwa so lange wie das Lesen.
Was machen die Anzeigen?
Sie verfolgen den Druck deiner Entscheidungen — WILL gegen STEADY, WEIGHT gegen LIGHT — und verändern den Ton der Erzählung, oft auch das erreichte Ende.
Bleibt das Artwork zwischen Szenen konsistent?
Ein Stil pro Welt. Hintergründe und Sprites entstehen in derselben Welt, deshalb sieht auch ein neuer Raum nach demselben Spiel aus.
Kann ich ändern, was geschrieben wurde?
Ja, genau dafür ist es da. Szenen, Sprites, Dialoge und Entscheidungen sind Teile der Welt: umschreiben und neu veröffentlichen.
Kann ich es teilen, und läuft es am Handy?
Ein veröffentlichtes Kapitel bekommt einen öffentlichen Link, der in jedem Browser läuft, auch per Tippen. Kein Download, kein Launcher.
Fang mit einer Zeile an.
Besetzung, Ort, ein Problem. Kapitel, Entscheidungen und Enden kommen spielbar zurück.