Creador de novelas visuales con IA — jugable
Escribe una línea sobre un reparto y un problema, y recibes un capítulo que puedes jugar: escenarios pintados, sprites recortados, caja de diálogo y finales que dependen de lo que elegiste.




Haz una novela visual que recuerde tus decisiones.
Un reparto, un lugar y un problema bastan. Lo que vuelve es un capítulo jugable, no un guion.









Primero la historia, después el motor
Studio guarda el reparto, el arte y el guion en un mismo mundo. El capítulo que juegas son esos mismos datos, que puedes abrir y editar: reescribe una línea, cambia un sprite, añade otra puerta con tres opciones y la compilación acompaña. Lo que ves en la cuadrícula es un mundo en el que puedes seguir trabajando, no un vídeo de uno.
- Sprites recortados del arte del personaje — una figura transparente por personaje, para que la misma cara aguante en el aula, el pasillo y la tormenta.
- Decisiones que dejan huella — cada elección pone una marca y mueve un medidor de ánimo; las escenas siguientes y la tarjeta de final la leen.
- Finales que se pueden contar — cada ruta cierra con una tarjeta titulada; un capítulo de esta cuadrícula anuncia siete.
Preguntas antes de construir
¿Necesito Ren’Py, Twine o programar?
No. El capítulo se construye y corre en el navegador. Tú describes la historia; la sesión escribe las escenas, el arte y las opciones. Si algún día quieres llevártelo, el mundo son archivos normales.
¿Qué devuelve exactamente un prompt?
Un capítulo jugable: fondos pintados, un sprite por personaje, caja de diálogo con hablante nombrado, tres opciones en cada escena, un medidor de ánimo y al menos una tarjeta de final.
¿Puedo usar personajes que ya tengo?
Sí. Descríbelos o sube una referencia cuando la cara importe: los sprites se recortan de ese arte y el reparto sigue siendo reconocible.
¿Cuánto tarda un capítulo?
La construcción ocurre delante de ti, unos minutos para un capítulo corto. Jugar la primera ruta dura más o menos lo que leerla.
¿Para qué sirven los medidores?
Registran la presión de tus decisiones —WILL contra STEADY, WEIGHT contra LIGHT— y cambian el tono de la narración y, a menudo, el final al que llegas.
¿El arte se mantiene entre escenas?
Un estilo por mundo. Fondos y sprites se generan en el mismo mundo, así que una sala nueva sigue pareciendo el mismo juego.
¿Puedo editar lo que escribió?
Sí, de eso se trata. Escenas, sprites, diálogos y opciones son piezas del mundo: reescribe y vuelve a publicar.
¿Se puede compartir y funciona en el móvil?
Un capítulo publicado recibe un enlace público que se juega en cualquier navegador, con toques. Sin descargas ni lanzadores.
Empieza con una línea.
Un reparto, un lugar, un problema. El capítulo, las decisiones y los finales vuelven listos para jugar.