Creador de novelas visuales con IA

Creador de novelas visuales con IA — jugable

Escribe una línea sobre un reparto y un problema, y recibes un capítulo que puedes jugar: escenarios pintados, sprites recortados, caja de diálogo y finales que dependen de lo que elegiste.

Horimiya / All in Favor — Kyouko Hori en la puerta del colegio a las 19:12, cuatro opciones numeradas y el medidor WILL en HELD.Genshin Impact / The Weight of Windrise — Fenn y Venti en el campamento, tres opciones numeradas y el medidor WEIGHT–LIGHT.One Piece / Empress Lash — Boa Hancock en la bodega mientras la narración cuenta catorce guardias y ofrece tres opciones.Horimiya / Signal Failure — cuatro retratos sobre un aula bajo la lluvia y tres opciones numeradas abajo.

Haz una novela visual que recuerde tus decisiones.

Un reparto, un lugar y un problema bastan. Lo que vuelve es un capítulo jugable, no un guion.

✦Novela visual
Haz una novela visual sobre dos rivales atrapados en la misma comisión de la fiesta escolar
Horimiya — la primera línea — A la clase de Kyouko Hori llega una alumna nueva: hablante con nombre, caja de diálogo y el medidor WILL–STEADY ya en marcha.
Horimiya — la primera línea — A la clase de Kyouko Hori llega una alumna nueva: hablante con nombre, caja de diálogo y el medidor WILL–STEADY ya en marcha.
Horimiya — la respuesta del pasillo — Tres opciones con la voz de Hori, en mitad de la escena. La elección deja una marca que lee la siguiente.
Horimiya — la respuesta del pasillo — Tres opciones con la voz de Hori, en mitad de la escena. La elección deja una marca que lee la siguiente.
Horimiya — el aula de música — Miyamura después de la confesión: fondo nuevo, mismo reparto, tres puertas más.
Horimiya — el aula de música — Miyamura después de la confesión: fondo nuevo, mismo reparto, tres puertas más.
Genshin Impact — Windrise al atardecer — Fenn y Venti comparten el cuadro como dos sprites recortados, con el medidor WEIGHT–LIGHT bajo el cielo.
Genshin Impact — Windrise al atardecer — Fenn y Venti comparten el cuadro como dos sprites recortados, con el medidor WEIGHT–LIGHT bajo el cielo.
Genshin Impact — la grieta del torreón — Tormenta, ruinas y tres opciones con el medidor cargado: el mismo capítulo, veinte minutos después.
Genshin Impact — la grieta del torreón — Tormenta, ruinas y tres opciones con el medidor cargado: el mismo capítulo, veinte minutos después.
Genshin Impact — una tarjeta de final — «Stay the Supporter» cierra la ruta con título, un párrafo y un botón para volver a jugar.
Genshin Impact — una tarjeta de final — «Stay the Supporter» cierra la ruta con título, un párrafo y un botón para volver a jugar.
One Piece — la oferta de la Emperatriz — Boa Hancock en la bodega: tres opciones escritas, un medidor WILL y ningún cronómetro.
One Piece — la oferta de la Emperatriz — Boa Hancock en la bodega: tres opciones escritas, un medidor WILL y ningún cronómetro.
One Piece — el camarote dorado — Cruzas una puerta y cambia el dibujo: sala nueva, otra tanda de decisiones.
One Piece — el camarote dorado — Cruzas una puerta y cambia el dibujo: sala nueva, otra tanda de decisiones.
Horimiya — qué cambia una elección — Elige «ayudar a Ishikawa a sellar la ventana» y la escena se reescribe a su alrededor: una caja, un sobre, un nombre.
Horimiya — qué cambia una elección — Elige «ayudar a Ishikawa a sellar la ventana» y la escena se reescribe a su alrededor: una caja, un sobre, un nombre.

Primero la historia, después el motor

Studio guarda el reparto, el arte y el guion en un mismo mundo. El capítulo que juegas son esos mismos datos, que puedes abrir y editar: reescribe una línea, cambia un sprite, añade otra puerta con tres opciones y la compilación acompaña. Lo que ves en la cuadrícula es un mundo en el que puedes seguir trabajando, no un vídeo de uno.

  • Sprites recortados del arte del personaje — una figura transparente por personaje, para que la misma cara aguante en el aula, el pasillo y la tormenta.
  • Decisiones que dejan huella — cada elección pone una marca y mueve un medidor de ánimo; las escenas siguientes y la tarjeta de final la leen.
  • Finales que se pueden contar — cada ruta cierra con una tarjeta titulada; un capítulo de esta cuadrícula anuncia siete.

Preguntas antes de construir

¿Necesito Ren’Py, Twine o programar?

No. El capítulo se construye y corre en el navegador. Tú describes la historia; la sesión escribe las escenas, el arte y las opciones. Si algún día quieres llevártelo, el mundo son archivos normales.

¿Qué devuelve exactamente un prompt?

Un capítulo jugable: fondos pintados, un sprite por personaje, caja de diálogo con hablante nombrado, tres opciones en cada escena, un medidor de ánimo y al menos una tarjeta de final.

¿Puedo usar personajes que ya tengo?

Sí. Descríbelos o sube una referencia cuando la cara importe: los sprites se recortan de ese arte y el reparto sigue siendo reconocible.

¿Cuánto tarda un capítulo?

La construcción ocurre delante de ti, unos minutos para un capítulo corto. Jugar la primera ruta dura más o menos lo que leerla.

¿Para qué sirven los medidores?

Registran la presión de tus decisiones —WILL contra STEADY, WEIGHT contra LIGHT— y cambian el tono de la narración y, a menudo, el final al que llegas.

¿El arte se mantiene entre escenas?

Un estilo por mundo. Fondos y sprites se generan en el mismo mundo, así que una sala nueva sigue pareciendo el mismo juego.

¿Puedo editar lo que escribió?

Sí, de eso se trata. Escenas, sprites, diálogos y opciones son piezas del mundo: reescribe y vuelve a publicar.

¿Se puede compartir y funciona en el móvil?

Un capítulo publicado recibe un enlace público que se juega en cualquier navegador, con toques. Sin descargas ni lanzadores.

Empieza con una línea.

Un reparto, un lugar, un problema. El capítulo, las decisiones y los finales vuelven listos para jugar.

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