Créateur de visual novel IA

Créateur de visual novel IA — jouable, à branches

Une ligne sur un casting et un problème, et vous récupérez un chapitre qui se joue — décors peints, sprites détourés, boîte de dialogue et fins qui dépendent de vos choix.

Horimiya / All in Favor — Kyouko Hori au portail à 19 h 12, quatre choix numérotés et la jauge WILL sur HELD.Genshin Impact / The Weight of Windrise — Fenn et Venti au campement, trois choix numérotés et la jauge WEIGHT–LIGHT.One Piece / Empress Lash — Boa Hancock dans la cale pendant que la narration compte quatorze gardes et propose trois choix.Horimiya / Signal Failure — quatre portraits au-dessus d’une salle de classe sous la pluie, trois choix numérotés en bas.

Créez un visual novel qui retient vos choix.

Un casting, un lieu, un problème. Ce qui revient est un chapitre jouable, pas un script.

✦Visual novel
Crée un visual novel sur deux rivaux coincés dans la même commission de fête du lycée
Horimiya — la première réplique — La classe de Kyouko Hori accueille une nouvelle : locutrice nommée, boîte de dialogue et jauge WILL–STEADY déjà lancée.
Horimiya — la première réplique — La classe de Kyouko Hori accueille une nouvelle : locutrice nommée, boîte de dialogue et jauge WILL–STEADY déjà lancée.
Horimiya — la réponse du couloir — Trois options dans la voix de Hori, en pleine scène. Le choix pose un drapeau que la scène suivante relit.
Horimiya — la réponse du couloir — Trois options dans la voix de Hori, en pleine scène. Le choix pose un drapeau que la scène suivante relit.
Horimiya — la salle de musique — Miyamura après l’aveu : un nouveau décor, le même casting, trois portes de plus.
Horimiya — la salle de musique — Miyamura après l’aveu : un nouveau décor, le même casting, trois portes de plus.
Genshin Impact — Windrise au crépuscule — Fenn et Venti partagent le cadre en sprites détourés séparés, avec la jauge WEIGHT–LIGHT sous le ciel.
Genshin Impact — Windrise au crépuscule — Fenn et Venti partagent le cadre en sprites détourés séparés, avec la jauge WEIGHT–LIGHT sous le ciel.
Genshin Impact — la faille du mirador — Orage, ruines et trois choix avec la jauge chargée — le même chapitre, vingt minutes plus tard.
Genshin Impact — la faille du mirador — Orage, ruines et trois choix avec la jauge chargée — le même chapitre, vingt minutes plus tard.
Genshin Impact — une carte de fin — « Stay the Supporter » ferme la route avec un titre, un paragraphe et un bouton pour rejouer.
Genshin Impact — une carte de fin — « Stay the Supporter » ferme la route avec un titre, un paragraphe et un bouton pour rejouer.
One Piece — l’offre de l’Impératrice — Boa Hancock dans la cale : trois options écrites, une jauge WILL et aucun chrono.
One Piece — l’offre de l’Impératrice — Boa Hancock dans la cale : trois options écrites, une jauge WILL et aucun chrono.
One Piece — la cabine dorée — Franchissez une porte et l’image change : nouvelle pièce peinte, nouvelle série de choix.
One Piece — la cabine dorée — Franchissez une porte et l’image change : nouvelle pièce peinte, nouvelle série de choix.
Horimiya — ce qu’un choix change — Choisissez « aider Ishikawa à calfeutrer la fenêtre » et la scène se réécrit autour de lui : une boîte, une enveloppe, un nom.
Horimiya — ce qu’un choix change — Choisissez « aider Ishikawa à calfeutrer la fenêtre » et la scène se réécrit autour de lui : une boîte, une enveloppe, un nom.

D’abord une histoire, ensuite un moteur de jeu

Studio garde le casting, l’art et le script dans un seul monde. Le chapitre que vous jouez est la même donnée que vous pouvez ouvrir et modifier : réécrivez une réplique, changez un sprite, ajoutez une porte à trois choix, et la construction suit. Ce que montre la grille, c’est un monde encore modifiable, pas la vidéo d’un monde.

  • Des sprites tirés de l’art du personnage — une silhouette transparente par personnage : le même visage tient en classe, dans le couloir et sous l’orage.
  • Des choix qui laissent une trace — chaque sélection pose un drapeau et pousse une jauge d’humeur ; les scènes suivantes et la carte de fin la relisent.
  • Des fins qu’on peut compter — chaque route se ferme sur une carte de fin titrée ; un chapitre de cette grille en annonce sept.

Questions avant de construire

Faut-il Ren’Py, Twine ou du code ?

Non. Le chapitre se construit et tourne dans le navigateur. Vous décrivez l’histoire ; la session écrit les scènes, l’art et les choix. Et si vous voulez l’emporter, le monde n’est qu’un tas de fichiers.

Que renvoie exactement un seul prompt ?

Un chapitre jouable : décors peints, un sprite par personnage, une boîte de dialogue avec locuteur nommé, trois choix à chaque scène, une jauge d’humeur et au moins une carte de fin.

Puis-je réutiliser mes propres personnages ?

Oui. Décrivez-les, ou joignez une référence quand le visage compte — les sprites sont détourés depuis cette image, le casting reste reconnaissable.

Combien de temps pour un chapitre ?

La construction se fait sous vos yeux, quelques minutes pour un chapitre court. Jouer la première route prend à peu près le temps de la lire.

À quoi servent les jauges ?

Elles suivent la pression de vos choix — WILL contre STEADY, WEIGHT contre LIGHT — et changent le ton de la narration, souvent aussi la fin atteinte.

L’art reste-t-il cohérent d’une scène à l’autre ?

Un seul style par monde. Décors et sprites sont générés dans ce même monde, donc une nouvelle pièce ressemble encore au même jeu.

Puis-je corriger ce qui a été écrit ?

Oui, c’est tout l’intérêt. Scènes, sprites, dialogues et choix sont des pièces du monde : réécrivez, republiez.

Peut-on le partager, et ça marche sur mobile ?

Un chapitre publié obtient un lien public qui se joue dans n’importe quel navigateur, au doigt. Sans téléchargement ni lanceur.

Commencez par une ligne.

Un casting, un lieu, un problème. Le chapitre, les choix et les fins reviennent prêts à jouer.

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