Créateur de visual novel IA — jouable, à branches
Une ligne sur un casting et un problème, et vous récupérez un chapitre qui se joue — décors peints, sprites détourés, boîte de dialogue et fins qui dépendent de vos choix.




Créez un visual novel qui retient vos choix.
Un casting, un lieu, un problème. Ce qui revient est un chapitre jouable, pas un script.









D’abord une histoire, ensuite un moteur de jeu
Studio garde le casting, l’art et le script dans un seul monde. Le chapitre que vous jouez est la même donnée que vous pouvez ouvrir et modifier : réécrivez une réplique, changez un sprite, ajoutez une porte à trois choix, et la construction suit. Ce que montre la grille, c’est un monde encore modifiable, pas la vidéo d’un monde.
- Des sprites tirés de l’art du personnage — une silhouette transparente par personnage : le même visage tient en classe, dans le couloir et sous l’orage.
- Des choix qui laissent une trace — chaque sélection pose un drapeau et pousse une jauge d’humeur ; les scènes suivantes et la carte de fin la relisent.
- Des fins qu’on peut compter — chaque route se ferme sur une carte de fin titrée ; un chapitre de cette grille en annonce sept.
Questions avant de construire
Faut-il Ren’Py, Twine ou du code ?
Non. Le chapitre se construit et tourne dans le navigateur. Vous décrivez l’histoire ; la session écrit les scènes, l’art et les choix. Et si vous voulez l’emporter, le monde n’est qu’un tas de fichiers.
Que renvoie exactement un seul prompt ?
Un chapitre jouable : décors peints, un sprite par personnage, une boîte de dialogue avec locuteur nommé, trois choix à chaque scène, une jauge d’humeur et au moins une carte de fin.
Puis-je réutiliser mes propres personnages ?
Oui. Décrivez-les, ou joignez une référence quand le visage compte — les sprites sont détourés depuis cette image, le casting reste reconnaissable.
Combien de temps pour un chapitre ?
La construction se fait sous vos yeux, quelques minutes pour un chapitre court. Jouer la première route prend à peu près le temps de la lire.
À quoi servent les jauges ?
Elles suivent la pression de vos choix — WILL contre STEADY, WEIGHT contre LIGHT — et changent le ton de la narration, souvent aussi la fin atteinte.
L’art reste-t-il cohérent d’une scène à l’autre ?
Un seul style par monde. Décors et sprites sont générés dans ce même monde, donc une nouvelle pièce ressemble encore au même jeu.
Puis-je corriger ce qui a été écrit ?
Oui, c’est tout l’intérêt. Scènes, sprites, dialogues et choix sont des pièces du monde : réécrivez, republiez.
Peut-on le partager, et ça marche sur mobile ?
Un chapitre publié obtient un lien public qui se joue dans n’importe quel navigateur, au doigt. Sans téléchargement ni lanceur.
Commencez par une ligne.
Un casting, un lieu, un problème. Le chapitre, les choix et les fins reviennent prêts à jouer.