AI ビジュアルノベル作成

AI ビジュアルノベル作成 — 選択で分岐、そのまま遊べる

登場人物と困りごとを一行だけ。返ってくるのはそのまま遊べる一章です——描き込まれた背景、切り抜いた立ち絵、テキストボックス、そして選んだ道で変わる結末。

Horimiya『All in Favor』——午後7時12分、校門の堀京子。番号付きの選択肢が4つ、WILLメーターはHELD。Genshin Impact『The Weight of Windrise』——野営地のフェンとウェンティ、番号付きの選択肢3つとWEIGHT–LIGHTメーター。One Piece『Empress Lash』——船倉のボア・ハンコック。語りが衛兵14人を数え、選択肢を3つ出す。Horimiya『Signal Failure』——雨の教室の上に4人の顔アイコン、下に番号付きの選択肢3つ。

選択を覚えているビジュアルノベルをつくる。

人物、場所、困りごとが1つ。返ってくるのは台本ではなく、遊べる一章です。

✦ビジュアルノベル
つくる:同じ文化祭実行委員に閉じ込められた宿敵ふたり
Horimiya——最初のひと言 — 堀京子のクラスに転校生が来る。名前付きの話者、テキストボックス、そしてWILL–STEADYメーターはもう動いている。
Horimiya——最初のひと言 — 堀京子のクラスに転校生が来る。名前付きの話者、テキストボックス、そしてWILL–STEADYメーターはもう動いている。
Horimiya——廊下での答え — 場面の途中で、堀自身の口調の選択肢が3つ。選ぶとフラグが立ち、次の場面がそれを読む。
Horimiya——廊下での答え — 場面の途中で、堀自身の口調の選択肢が3つ。選ぶとフラグが立ち、次の場面がそれを読む。
Horimiya——音楽室 — 告白のあとの宮村。背景は変わっても、同じ登場人物と同じ3つの扉。
Horimiya——音楽室 — 告白のあとの宮村。背景は変わっても、同じ登場人物と同じ3つの扉。
Genshin Impact——夕暮れの風起地 — フェンとウェンティが別々の透過立ち絵として同じ画面に立ち、空の下にWEIGHT–LIGHTメーター。
Genshin Impact——夕暮れの風起地 — フェンとウェンティが別々の透過立ち絵として同じ画面に立ち、空の下にWEIGHT–LIGHTメーター。
Genshin Impact——見張り塔の亀裂 — 雷雨、廃墟、選択肢3つ、メーターは満タン。同じ章の20分後。
Genshin Impact——見張り塔の亀裂 — 雷雨、廃墟、選択肢3つ、メーターは満タン。同じ章の20分後。
Genshin Impact——エンディングカード — 「Stay the Supporter」がタイトルと一篇の文章、もう一度遊ぶボタンでルートを閉じる。
Genshin Impact——エンディングカード — 「Stay the Supporter」がタイトルと一篇の文章、もう一度遊ぶボタンでルートを閉じる。
One Piece——女帝の条件 — 船倉のボア・ハンコック。書き込まれた選択肢3つ、WILLメーター、制限時間なし。
One Piece——女帝の条件 — 船倉のボア・ハンコック。書き込まれた選択肢3つ、WILLメーター、制限時間なし。
One Piece——金張りの船室 — 扉をひとつ選ぶと絵が変わる。新しい部屋、新しい選択肢。
One Piece——金張りの船室 — 扉をひとつ選ぶと絵が変わる。新しい部屋、新しい選択肢。
Horimiya——選択が変えたもの — 「石川の窓張りを手伝う」を選ぶと、場面は彼を中心に書き換わる。箱、封筒、名前。
Horimiya——選択が変えたもの — 「石川の窓張りを手伝う」を選ぶと、場面は彼を中心に書き換わる。箱、封筒、名前。

まず物語、そのあとにゲームエンジン

Studio は登場人物も美術も脚本もひとつの世界に置きます。遊んだ章は、そのまま開いて直せるデータです。台詞を書き換え、立ち絵を差し替え、3択の扉をもうひとつ足せば、ビルドがついてきます。ここに並ぶのはまだ手を入れられる世界であって、その紹介映像ではありません。

  • 立ち絵は本人の絵から切り抜き——キャラクターごとに透過の一枚。教室でも廊下でも嵐の中でも、同じ顔のまま立ちます。
  • 選択が痕跡を残す——選ぶたびにフラグが立ち、感情メーターが動く。後の場面もエンディングカードも、あなたの選択を読んでいます。
  • 結末は数えられる——どのルートもタイトル付きのエンディングカードで閉じます。このグリッドの1本は7つの結末を掲げています。

つくる前の質問

Ren'Py や Twine、コードは必要ですか?

要りません。章はブラウザで組み上がり、ブラウザで動きます。あなたは物語を書き、場面・美術・選択肢はセッションが担当します。持ち出したくなったら、世界はただのファイル群です。

ひとつのプロンプトから何が出てきますか?

遊べる一章です。描き込んだ背景、キャラクターごとの立ち絵、名前付きのテキストボックス、各場面3つの選択肢、感情メーター、そして少なくとも1枚のエンディングカード。

手持ちのキャラクターは使えますか?

使えます。説明するか、顔が大事なときは参考画像をアップロードしてください。立ち絵はその絵から切り抜くので、人物が崩れません。

一章にどれくらいかかりますか?

ビルドは目の前で進み、短い章なら数分です。最初のルートを遊ぶ時間は、読み上げる時間とほぼ同じ。

メーターは何をしているのですか?

選択の圧を記録しています——WILL と STEADY、WEIGHT と LIGHT。語りの調子が変わり、どの結末に着くかも変わります。

場面ごとに絵柄はそろいますか?

世界ごとにひとつの絵柄です。背景も立ち絵も同じ世界に生成されるので、新しい部屋も同じゲームに見えます。

書かれた内容は直せますか?

直せます。それが目的です。場面、立ち絵、台詞、選択肢は世界の部品なので、書き換えて再公開するだけ。

共有できますか?スマホでも遊べますか?

公開した章には公開リンクが付き、どのブラウザでも開けます。タップ操作もそのまま。ダウンロードもランチャーも不要です。

一行から始めましょう。

人物、場所、困りごとをひとつ。章も選択も結末も、遊べる形で返ってきます。

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