AI ビジュアルノベル作成 — 選択で分岐、そのまま遊べる
登場人物と困りごとを一行だけ。返ってくるのはそのまま遊べる一章です——描き込まれた背景、切り抜いた立ち絵、テキストボックス、そして選んだ道で変わる結末。




選択を覚えているビジュアルノベルをつくる。
人物、場所、困りごとが1つ。返ってくるのは台本ではなく、遊べる一章です。









まず物語、そのあとにゲームエンジン
Studio は登場人物も美術も脚本もひとつの世界に置きます。遊んだ章は、そのまま開いて直せるデータです。台詞を書き換え、立ち絵を差し替え、3択の扉をもうひとつ足せば、ビルドがついてきます。ここに並ぶのはまだ手を入れられる世界であって、その紹介映像ではありません。
- 立ち絵は本人の絵から切り抜き——キャラクターごとに透過の一枚。教室でも廊下でも嵐の中でも、同じ顔のまま立ちます。
- 選択が痕跡を残す——選ぶたびにフラグが立ち、感情メーターが動く。後の場面もエンディングカードも、あなたの選択を読んでいます。
- 結末は数えられる——どのルートもタイトル付きのエンディングカードで閉じます。このグリッドの1本は7つの結末を掲げています。
つくる前の質問
Ren'Py や Twine、コードは必要ですか?
要りません。章はブラウザで組み上がり、ブラウザで動きます。あなたは物語を書き、場面・美術・選択肢はセッションが担当します。持ち出したくなったら、世界はただのファイル群です。
ひとつのプロンプトから何が出てきますか?
遊べる一章です。描き込んだ背景、キャラクターごとの立ち絵、名前付きのテキストボックス、各場面3つの選択肢、感情メーター、そして少なくとも1枚のエンディングカード。
手持ちのキャラクターは使えますか?
使えます。説明するか、顔が大事なときは参考画像をアップロードしてください。立ち絵はその絵から切り抜くので、人物が崩れません。
一章にどれくらいかかりますか?
ビルドは目の前で進み、短い章なら数分です。最初のルートを遊ぶ時間は、読み上げる時間とほぼ同じ。
メーターは何をしているのですか?
選択の圧を記録しています——WILL と STEADY、WEIGHT と LIGHT。語りの調子が変わり、どの結末に着くかも変わります。
場面ごとに絵柄はそろいますか?
世界ごとにひとつの絵柄です。背景も立ち絵も同じ世界に生成されるので、新しい部屋も同じゲームに見えます。
書かれた内容は直せますか?
直せます。それが目的です。場面、立ち絵、台詞、選択肢は世界の部品なので、書き換えて再公開するだけ。
共有できますか?スマホでも遊べますか?
公開した章には公開リンクが付き、どのブラウザでも開けます。タップ操作もそのまま。ダウンロードもランチャーも不要です。
一行から始めましょう。
人物、場所、困りごとをひとつ。章も選択も結末も、遊べる形で返ってきます。