Criador de visual novel com IA

Criador de visual novel com IA — jogável

Escreva uma linha sobre um elenco e um problema e receba um capítulo que dá para jogar — cenários pintados, sprites recortados, caixa de diálogo e finais que dependem do que você escolheu.

Horimiya / All in Favor — Kyouko Hori no portão da escola às 19h12, quatro opções numeradas e o medidor WILL em HELD.Genshin Impact / The Weight of Windrise — Fenn e Venti no acampamento, três opções numeradas e o medidor WEIGHT–LIGHT.One Piece / Empress Lash — Boa Hancock no porão do navio enquanto a narração conta catorze guardas e oferece três opções.Horimiya / Signal Failure — quatro retratos sobre uma sala de aula na chuva e três opções numeradas embaixo.

Faça uma visual novel que lembra das suas escolhas.

Elenco, lugar e um problema bastam. O que volta é um capítulo jogável, não um roteiro.

✦Visual novel
Faça uma visual novel sobre dois rivais presos na mesma comissão da festa junina
Horimiya — a primeira fala — A turma de Kyouko Hori recebe uma aluna nova: falante com nome, caixa de diálogo e o medidor WILL–STEADY já rodando.
Horimiya — a primeira fala — A turma de Kyouko Hori recebe uma aluna nova: falante com nome, caixa de diálogo e o medidor WILL–STEADY já rodando.
Horimiya — a resposta no corredor — Três opções na voz da Hori, no meio da cena. A escolha deixa uma marca que a cena seguinte lê.
Horimiya — a resposta no corredor — Três opções na voz da Hori, no meio da cena. A escolha deixa uma marca que a cena seguinte lê.
Horimiya — a sala de música — Miyamura depois da confissão: fundo novo, mesmo elenco, mais três portas.
Horimiya — a sala de música — Miyamura depois da confissão: fundo novo, mesmo elenco, mais três portas.
Genshin Impact — Windrise ao anoitecer — Fenn e Venti dividem o quadro como dois sprites recortados, com o medidor WEIGHT–LIGHT sob o céu.
Genshin Impact — Windrise ao anoitecer — Fenn e Venti dividem o quadro como dois sprites recortados, com o medidor WEIGHT–LIGHT sob o céu.
Genshin Impact — a fenda da torre — Tempestade, ruínas e três escolhas com o medidor carregado — o mesmo capítulo, vinte minutos depois.
Genshin Impact — a fenda da torre — Tempestade, ruínas e três escolhas com o medidor carregado — o mesmo capítulo, vinte minutos depois.
Genshin Impact — uma carta de final — “Stay the Supporter” fecha a rota com título, um parágrafo e um botão de jogar de novo.
Genshin Impact — uma carta de final — “Stay the Supporter” fecha a rota com título, um parágrafo e um botão de jogar de novo.
One Piece — a oferta da Imperatriz — Boa Hancock no porão: três opções escritas, um medidor WILL e nenhum cronômetro.
One Piece — a oferta da Imperatriz — Boa Hancock no porão: três opções escritas, um medidor WILL e nenhum cronômetro.
One Piece — a cabine dourada — Atravesse uma porta e a arte muda: sala nova, outra leva de escolhas.
One Piece — a cabine dourada — Atravesse uma porta e a arte muda: sala nova, outra leva de escolhas.
Horimiya — o que uma escolha muda — Escolha “ajudar Ishikawa a vedar a janela” e a cena se reescreve em volta dele: uma caixa, um envelope, um nome.
Horimiya — o que uma escolha muda — Escolha “ajudar Ishikawa a vedar a janela” e a cena se reescreve em volta dele: uma caixa, um envelope, um nome.

Primeiro a história, depois o motor

O Studio guarda elenco, arte e roteiro num mesmo mundo. O capítulo que você joga são esses mesmos dados, que dá para abrir e editar: reescreva uma fala, troque um sprite, acrescente outra porta com três escolhas, e a build acompanha. O que a grade mostra é um mundo em que dá para continuar trabalhando, não um vídeo dele.

  • Sprites tirados da arte do próprio personagem — uma figura transparente por personagem, para o mesmo rosto segurar na sala, no corredor e na tempestade.
  • Escolhas que deixam marca — cada escolha grava uma flag e mexe num medidor de clima; as cenas seguintes e a carta de final leem isso.
  • Finais que dá para contar — toda rota fecha numa carta com título; um capítulo desta grade anuncia sete.

Perguntas antes de montar

Preciso de Ren’Py, Twine ou programar?

Não. O capítulo é montado e roda no navegador. Você descreve a história; a sessão escreve cenas, arte e escolhas. Se quiser levar depois, o mundo é só um conjunto de arquivos.

O que exatamente volta de um prompt?

Um capítulo jogável: fundos pintados, um sprite por personagem, caixa de diálogo com falante nomeado, três escolhas em cada cena, um medidor de clima e pelo menos uma carta de final.

Posso usar personagens que já tenho?

Pode. Descreva ou envie uma referência quando o rosto importa — os sprites são recortados dessa arte e o elenco continua reconhecível.

Quanto tempo leva um capítulo?

A build acontece na sua frente, alguns minutos para um capítulo curto. Jogar a primeira rota leva mais ou menos o tempo de ler.

Para que servem os medidores?

Registram a pressão das escolhas — WILL contra STEADY, WEIGHT contra LIGHT — e mudam o tom da narração e, muitas vezes, o final que você alcança.

A arte se mantém entre cenas?

Um estilo por mundo. Fundos e sprites nascem no mesmo mundo, então uma sala nova ainda parece o mesmo jogo.

Posso editar o que ele escreveu?

Sim, é justamente o ponto. Cenas, sprites, diálogos e escolhas são peças do mundo: reescreva e publique de novo.

Dá para compartilhar e funciona no celular?

Um capítulo publicado ganha um link público que roda em qualquer navegador, com toques. Sem download, sem launcher.

Comece com uma linha.

Elenco, lugar, um problema. O capítulo, as escolhas e os finais voltam prontos para jogar.

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