Criador de visual novel com IA — jogável
Escreva uma linha sobre um elenco e um problema e receba um capítulo que dá para jogar — cenários pintados, sprites recortados, caixa de diálogo e finais que dependem do que você escolheu.




Faça uma visual novel que lembra das suas escolhas.
Elenco, lugar e um problema bastam. O que volta é um capítulo jogável, não um roteiro.









Primeiro a história, depois o motor
O Studio guarda elenco, arte e roteiro num mesmo mundo. O capítulo que você joga são esses mesmos dados, que dá para abrir e editar: reescreva uma fala, troque um sprite, acrescente outra porta com três escolhas, e a build acompanha. O que a grade mostra é um mundo em que dá para continuar trabalhando, não um vídeo dele.
- Sprites tirados da arte do próprio personagem — uma figura transparente por personagem, para o mesmo rosto segurar na sala, no corredor e na tempestade.
- Escolhas que deixam marca — cada escolha grava uma flag e mexe num medidor de clima; as cenas seguintes e a carta de final leem isso.
- Finais que dá para contar — toda rota fecha numa carta com título; um capítulo desta grade anuncia sete.
Perguntas antes de montar
Preciso de Ren’Py, Twine ou programar?
Não. O capítulo é montado e roda no navegador. Você descreve a história; a sessão escreve cenas, arte e escolhas. Se quiser levar depois, o mundo é só um conjunto de arquivos.
O que exatamente volta de um prompt?
Um capítulo jogável: fundos pintados, um sprite por personagem, caixa de diálogo com falante nomeado, três escolhas em cada cena, um medidor de clima e pelo menos uma carta de final.
Posso usar personagens que já tenho?
Pode. Descreva ou envie uma referência quando o rosto importa — os sprites são recortados dessa arte e o elenco continua reconhecível.
Quanto tempo leva um capítulo?
A build acontece na sua frente, alguns minutos para um capítulo curto. Jogar a primeira rota leva mais ou menos o tempo de ler.
Para que servem os medidores?
Registram a pressão das escolhas — WILL contra STEADY, WEIGHT contra LIGHT — e mudam o tom da narração e, muitas vezes, o final que você alcança.
A arte se mantém entre cenas?
Um estilo por mundo. Fundos e sprites nascem no mesmo mundo, então uma sala nova ainda parece o mesmo jogo.
Posso editar o que ele escreveu?
Sim, é justamente o ponto. Cenas, sprites, diálogos e escolhas são peças do mundo: reescreva e publique de novo.
Dá para compartilhar e funciona no celular?
Um capítulo publicado ganha um link público que roda em qualquer navegador, com toques. Sem download, sem launcher.
Comece com uma linha.
Elenco, lugar, um problema. O capítulo, as escolhas e os finais voltam prontos para jogar.