AI-конструктор визуальных новелл

AI-конструктор визуальных новелл — играйте сразу

Одна строка про героев и проблему — и вы получаете главу, в которую можно играть: нарисованные сцены, вырезанные спрайты, окно диалога и финалы, зависящие от ваших решений.

Horimiya / All in Favor — Кёко Хори у школьных ворот в 19:12, четыре нумерованных варианта и шкала WILL в положении HELD.Genshin Impact / The Weight of Windrise — Фенн и Венти в лагере, три нумерованных варианта и шкала WEIGHT–LIGHT.One Piece / Empress Lash — Боа Хэнкок в трюме, пока рассказчик считает четырнадцать стражников и предлагает три варианта.Horimiya / Signal Failure — четыре портрета над залитым дождём классом и три нумерованных варианта внизу.

Соберите новеллу, которая помнит ваш выбор.

Герои, место и одна проблема — этого хватит. В ответ приходит играбельная глава, а не сценарий.

✦Визуальная новелла
Собери визуальную новеллу про двух соперников, запертых в одном комитете школьного праздника
Horimiya — первая реплика — В класс Кёко Хори приходит новенькая: именованный говорящий, окно диалога и уже работающая шкала WILL–STEADY.
Horimiya — первая реплика — В класс Кёко Хори приходит новенькая: именованный говорящий, окно диалога и уже работающая шкала WILL–STEADY.
Horimiya — ответ в коридоре — Три варианта голосом самой Хори, посреди сцены. Выбор ставит флаг, который прочитает следующая сцена.
Horimiya — ответ в коридоре — Три варианта голосом самой Хори, посреди сцены. Выбор ставит флаг, который прочитает следующая сцена.
Horimiya — музыкальный класс — Миямура после признания: новый фон, те же герои, ещё три двери.
Horimiya — музыкальный класс — Миямура после признания: новый фон, те же герои, ещё три двери.
Genshin Impact — Ветреный холм в сумерках — Фенн и Венти стоят в кадре как два отдельных вырезанных спрайта, под небом — шкала WEIGHT–LIGHT.
Genshin Impact — Ветреный холм в сумерках — Фенн и Венти стоят в кадре как два отдельных вырезанных спрайта, под небом — шкала WEIGHT–LIGHT.
Genshin Impact — разлом у сторожевой башни — Гроза, руины и три варианта при заполненной шкале — та же глава двадцать минут спустя.
Genshin Impact — разлом у сторожевой башни — Гроза, руины и три варианта при заполненной шкале — та же глава двадцать минут спустя.
Genshin Impact — карточка финала — «Stay the Supporter» закрывает маршрут названием, абзацем и кнопкой «играть снова».
Genshin Impact — карточка финала — «Stay the Supporter» закрывает маршрут названием, абзацем и кнопкой «играть снова».
One Piece — предложение Императрицы — Боа Хэнкок в трюме: три прописанных варианта, шкала WILL и никакого таймера.
One Piece — предложение Императрицы — Боа Хэнкок в трюме: три прописанных варианта, шкала WILL и никакого таймера.
One Piece — позолоченная каюта — Одна выбранная дверь — и картинка меняется: новая нарисованная комната, новый набор решений.
One Piece — позолоченная каюта — Одна выбранная дверь — и картинка меняется: новая нарисованная комната, новый набор решений.
Horimiya — что меняет выбор — Выберите «помочь Исикаве заклеить окно» — и сцена переписывается вокруг него: коробка, конверт, имя.
Horimiya — что меняет выбор — Выберите «помочь Исикаве заклеить окно» — и сцена переписывается вокруг него: коробка, конверт, имя.

Сначала история, потом движок

Studio держит героев, арт и сценарий в одном мире. Глава, в которую вы играете, — это те же данные, которые можно открыть и править: переписать реплику, заменить спрайт, добавить ещё одну дверь с тремя вариантами, и сборка последует. То, что показывает сетка, — мир, в котором можно продолжать работать, а не ролик о нём.

  • Спрайты вырезаны из арта самого персонажа — одна прозрачная фигура на героя, чтобы одно и то же лицо держалось в классе, в коридоре и в грозу.
  • Выбор оставляет след — каждый вариант ставит флаг и двигает шкалу настроения; следующие сцены и карточка финала это читают.
  • Финалы, которые можно посчитать — каждый маршрут закрывается карточкой с названием; одна глава в этой сетке обещает семь финалов.

Вопросы перед сборкой

Нужны Ren’Py, Twine или код?

Нет. Глава собирается и работает в браузере. Вы описываете историю, сессия пишет сцены, арт и варианты. Если захотите забрать — мир это просто набор файлов.

Что именно возвращает один запрос?

Играбельную главу: нарисованные фоны, спрайт на каждого героя, окно диалога с именованным говорящим, три варианта в каждой сцене, шкалу настроения и хотя бы одну карточку финала.

Можно взять своих персонажей?

Да. Опишите их или загрузите референс, когда важно лицо: спрайты вырезаются из этого арта, и герой остаётся узнаваемым.

Сколько времени занимает глава?

Сборка идёт на ваших глазах, короткая глава — несколько минут. Первый маршрут проходится примерно за столько же, сколько читается.

Что делают шкалы?

Они отслеживают давление выбора — WILL против STEADY, WEIGHT против LIGHT — и меняют тон повествования, а часто и то, к какому финалу вы придёте.

Арт остаётся единым между сценами?

Один стиль на мир. Фоны и спрайты генерируются в тот же мир, поэтому новая комната выглядит как та же игра.

Можно править написанное?

Да, ради этого всё и сделано. Сцены, спрайты, диалоги и варианты — части мира: перепишите и опубликуйте заново.

Можно поделиться и играть с телефона?

У опубликованной главы есть публичная ссылка, она открывается в любом браузере, с нажатиями. Без загрузок и лаунчеров.

Начните с одной строки.

Герои, место, одна проблема. Глава, варианты и финалы возвращаются готовыми к игре.

×