DeepSeek V4 Pro · générateur de monde anime

Générateur de monde anime DeepSeek V4 Pro : une ligne

Une ligne sur un lieu et ce qui y cloche. Ce qui revient, c’est un monde anime entier dans lequel entrer — six visages nommés, cinq lieux, une règle et un chapitre qui se termine.

Luffy sur le pont du Thousand Sunny à l’aube, pièces de log pose 0/3 dans l’interfaceMiss Circle dans un couloir de lycée, trois façons de la contourner en bas de l’écranHori Kyouko debout en 2-B, trois réponses proposées sous elleFenn sous le chêne de Windrise au début de la soirée, une jauge poids/léger en bas
✦Monde anime
Crée un monde anime sur un Tokyo pluvieux de 1998 où le journal du lycée photographie sans cesse une fille absente
Le tableau « THE EXTRA EXPOSURE » : titre, prologue, conflit central et visuel clé sur fond sombre
Une ligne en entrée, un monde sur le canevas — Le prompt tenait en une phrase sur un Tokyo pluvieux de 1998. Voici le tableau revenu : titre, prologue, conflit central, visuel clé.
Sur le même tableau, six cartes de personnages avec portrait et nom, puis cinq cartes de lieux
Six personnes, cinq lieux — Chaque carte porte un portrait, un rôle, ce que le personnage veut et ce qu’il cache. Les cinq lieux ont leur propre vue d’ensemble.
Tartaglia à la table du coin dans une maison de thé de Liyue, boîte de dialogue ouverte
Liyue : la table du coin — Le monde Genshin Impact devient un chapitre : un personnage nommé, son portrait, une réplique qui n’appartient qu’à lui.
Deux répliques numérotées sous Tartaglia, chacune avec une note sur ce qu’elle coûte
Deux façons de lui répondre — Les conséquences sont écrites en petit. Le chapitre retient laquelle vous avez prise.
Carte de fin « A Fight Worth Staying For », fin II, la première des neuf découvertes
Fin II : un combat qui valait la peine — Neuf fins par chapitre, découvertes une par une. La carte dit ce que votre réponse a coûté.
Ishikawa debout sur une table au débarras du gymnase, boîte de dialogue ouverte
Katagiri High : Ishikawa, le bruyant — Un monde Horimiya, un personnage qui n’est pas le héros, et une réplique que lui seul pouvait dire.
Deux répliques sous Ishikawa : le dire ici, ou le dire à la fête
Le dire ici, ou là-bas — Une réponse garde le secret, l’autre le rend public. La fin que vous débloquez en dépend.
Carte de fin « The Loudest Confession », fin II sur neuf
Fin II : la confession la plus bruyante — Les fins sont numérotées et comptées : le même monde se rejoue depuis une autre réponse.
Miss Circle et une porte sombre ouverte dans le couloir de Paper School, trois choix en bas
Paper School : trois chemins dans le couloir — Un troisième monde, un troisième canon, le même générateur : Miss Circle, le compas et une porte qui ne devrait pas être ouverte.

Une ligne, c’est toute l’interface.

Neta Studio est un constructeur de mondes. Vous écrivez un décor ; il rédige la bible, le casting, les lieux et la règle, dessine une couverture pour chacun et fixe le résultat sur un tableau qu’on parcourt. Le même monde alimente ensuite les chapitres, les jeux et les affiches de cette page.

  • Un monde, pas un paragraphe — Personnages, lieux, événements et règle arrivent en cartes séparées, chacune avec sa couverture : changer un nom ou un secret ne demande pas de tout réécrire.
  • Une seule palette sur tout le tableau — Les couvertures sont générées à partir d’une image de référence unique : la salle du journal et le labo photo semblent peints par la même main, la même nuit.
  • Le monde continue — Le monde fini devient la matière de la suite : un chapitre aux fins numérotées, un jeu qu’on pilote, une affiche de relations. Rien n’est retapé.

Avant de taper.

Que fait DeepSeek V4 Pro ici ?

C’est le modèle qui rédige le monde dans Neta Studio : la bible, les cartes, les prompts de couverture et le tableau. Un choix de modèle dans le studio, pas une application à installer.

Qu’est-ce que je tape exactement ?

Un lieu, une année, et ce qui y cloche. « Un Tokyo pluvieux de 1998 où le journal du lycée photographie sans cesse une fille absente » est la ligne derrière les deux premières images.

Quelle part du monde revient ?

Une exécution classique rend un titre, un prologue, un conflit central, un style visuel, six personnages (rôle, désir, secret), cinq lieux avec une ligne nocturne, deux événements et une règle — en cartes modifiables.

Les personnages ont-ils un visage ?

Oui. Chaque personnage et chaque lieu reçoit une couverture générée à partir d’une image de référence, donc le casting partage une palette. Une carte peut être redessinée sans toucher aux autres.

Peut-il partir d’une franchise que j’aime ?

C’est le quotidien du studio. La maison de thé, le lycée et le couloir viennent de mondes Genshin Impact, Horimiya et Paper School ; les deux premières images sont un monde original né d’une ligne.

Que faire du monde ensuite ?

Le jouer. Le studio le transforme en chapitre à embranchements avec fins numérotées, en scène 3D jouable, en carte ou en affiche — le casting est déjà là.

C’est fini ou c’est un brouillon ?

Un brouillon qu’on garde. Noms, faits, couvertures et tableau se modifient carte par carte, et le chapitre suivant utilise vos corrections.

Ça marche sur téléphone ?

Le studio et les chapitres s’ouvrent dans un navigateur mobile, et cette page est vérifiée en 390 et 430 pixels sans défilement horizontal.

Donnez-lui une ligne.

Un lieu, une année, et ce qui y cloche. Le casting, les couvertures et le tableau reviennent dans la même session.

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