DeepSeek V4 Pro · 애니 세계 생성기

DeepSeek V4 Pro 애니 세계 생성기 — 한 줄이면 세계 하나

장소와 그곳에서 벌어지는 문제를 한 줄로 적습니다. 돌아오는 건 걸어 들어갈 수 있는 애니 세계입니다 — 이름 붙은 여섯 얼굴, 다섯 장소, 규칙 하나, 그리고 끝까지 갈 수 있는 한 장(chapter).

새벽의 사우전드 서니 호 갑판, 루피가 서 있고 HUD에 로그 포즈 조각 0/3복도에 선 Miss Circle, 화면 아래로 그녀를 지나가는 세 가지 길2-B 교실에 선 호리 쿄코, 아래로 세 개의 대답저녁의 Windrise, 참나무 아래 선 Fenn, 아래에는 무게/가벼움 게이지
✦애니 세계
애니 세계를 만들어 줘: 비 내리는 1998년 도쿄, 학교 신문부 사진마다 거기 없는 여학생이 찍힌다
「THE EXTRA EXPOSURE」보드: 어두운 캔버스에 제목, 프롤로그, 핵심 갈등, 키 아트
한 줄을 넣었더니 캔버스에 세계가 — 프롬프트는 “비 내리는 1998년 도쿄” 한 문장뿐이었습니다. 돌아온 보드에는 제목, 프롤로그, 핵심 갈등, 키 아트가 있습니다.
같은 보드에 초상과 이름이 붙은 인물 카드 여섯 장, 이어서 장소 카드 다섯 장
여섯 사람, 다섯 장소 — 카드마다 초상, 역할, 원하는 것, 숨기고 있는 것이 들어갑니다. 다섯 장소에는 각자의 실경 사진이 붙습니다.
리웨 찻집 구석 테이블, 등불 아래 선 타르탈리아, 대사창이 열려 있음
리웨: 구석 테이블 — Genshin Impact 세계가 한 장이 됩니다. 이름 있는 인물, 그의 초상, 그만 할 수 있는 대사.
타르탈리아 아래 두 개의 번호 대답, 각각 작은 글씨로 대가가 적혀 있음
그에게 답하는 두 가지 방법 — 대가는 작은 글씨로 적힙니다. 어느 쪽을 골랐는지는 이 장이 기억합니다.
「A Fight Worth Staying For」엔딩 카드, 엔딩 II, 아홉 중 첫 번째
엔딩 II: 남을 만한 싸움 — 한 장마다 결말이 아홉 개, 한 번에 하나씩 밝혀집니다. 카드에는 당신의 대답이 무엇을 앗아갔는지 적힙니다.
체육관 창고, 책상 위에 선 이시카와, 대사창이 열려 있음
Katagiri High: 시끄러운 이시카와 — Horimiya 세계, 주인공이 아닌 인물, 그만 할 수 있는 한마디.
이시카와 아래 두 대답. 여기서 말할지, 파티에서 말할지
여기서 말할까, 저기서 말할까 — 한쪽은 방 안에서 끝나고, 다른 쪽은 모두에게 들립니다. 어떤 결말이 열릴지는 그 한마디에 달려 있습니다.
「The Loudest Confession」엔딩 카드, 아홉 중 II
엔딩 II: 가장 큰 고백 — 결말에는 번호와 개수가 있어서, 같은 세계를 다른 대답으로 다시 플레이할 수 있습니다.
Paper School 복도, Miss Circle과 열린 어두운 문, 아래 세 가지 선택지
Paper School: 복도의 세 갈래 — 세 번째 세계, 세 번째 설정, 같은 생성기. Miss Circle, 컴퍼스, 그리고 열려 있으면 안 될 문.

한 줄이 곧 인터페이스 전부입니다.

Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 설정을 적으면 설정집, 인물, 장소, 규칙을 만들고, 각각의 커버를 그린 뒤 걸어 다닐 수 있는 보드에 고정합니다. 그 세계는 이 페이지의 장, 게임, 포스터로 그대로 이어집니다.

  • 문단이 아니라 세계가 나옵니다 — 인물, 장소, 사건, 규칙 하나가 각자의 커버를 단 독립 카드로 도착합니다. 이름이나 비밀을 바꿔도 나머지를 다시 쓸 필요가 없습니다.
  • 보드 전체가 한 팔레트 — 커버는 기준 이미지 한 장을 향해 생성됩니다. 그래서 신문부 방과 암실이 같은 사람이 같은 밤에 그린 것처럼 보입니다.
  • 세계는 계속 이어집니다 — 완성된 세계는 다음 작업의 재료입니다. 번호 붙은 결말이 있는 장, 직접 조종하는 게임, 관계 포스터. 다시 입력할 것은 없습니다.

입력하기 전에.

여기서 DeepSeek V4 Pro는 무슨 일을 하나?

Neta Studio에서 세계를 만드는 모델입니다. 설정집, 카드, 커버 프롬프트, 보드까지. 따로 설치하는 앱이 아니라 스튜디오 안의 모델 선택지 하나입니다.

실제로 뭘 적으면 되나?

장소, 연도, 그리고 그곳에서 벌어지는 문제. “비 내리는 1998년 도쿄, 학교 신문부 사진마다 거기 없는 여학생이 찍힌다”가 첫 두 그림 뒤에 있는 한 줄입니다.

세계는 얼마나 돌아오나?

보통 한 번에 제목, 프롤로그, 핵심 갈등, 시각 스타일, 인물 6명(역할·욕망·비밀), 장소 5곳(밤의 한 줄 포함), 사건 2개, 규칙 1개가 편집 가능한 카드로 나옵니다.

인물에 얼굴이 있나?

있습니다. 인물과 장소의 커버는 같은 기준 이미지를 향해 생성되므로 한 무리가 팔레트를 공유합니다. 한 장만 다시 그려도 나머지는 그대로입니다.

좋아하는 작품 위에 만들 수 있나?

스튜디오가 가장 자주 하는 일입니다. 이 페이지의 찻집, 학교, 복도는 Genshin Impact, Horimiya, Paper School 세계에서 나왔고, 첫 두 그림은 한 줄로 만든 오리지널 세계입니다.

만든 세계로 뭘 더 할 수 있나?

플레이합니다. 번호 붙은 결말이 있는 분기 장, 조종 가능한 3D 장면, 지도, 포스터로 바뀝니다. 인물이 이미 있으니 처음부터 시작할 필요가 없습니다.

완성품인가 초안인가?

손봐서 남길 수 있는 초안입니다. 이름, 설정, 커버, 보드는 카드 단위로 고칠 수 있고, 다음 장은 고친 세계를 씁니다.

휴대폰에서도 되나?

스튜디오와 장 모두 모바일 브라우저에서 열립니다. 이 페이지도 390, 430픽셀에서 확인했고 가로 스크롤이 생기지 않습니다.

한 줄을 주세요.

장소, 연도, 그곳에서 벌어지는 문제. 인물과 커버, 보드까지 같은 세션에서 돌아옵니다.

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