GAME-WEBSITE-BUILDER

Game-Website-Builder — eine Scroll-Seite für dein Spiel

Eine Website für dein Spiel, aus einem Satz gebaut — drei Kapitel mit eigenem Bild und eigener Überschrift, und eine Kamera, die dazwischenfährt.

Shibuya, After the Rain — Kapitel 03, die Gasse: Nobara mit erhobenem Hammer, dahinter der Schatten eines Fluchs, unten die Kapitelzeile.Katagiri, After the Bell — Kapitel 03, das Dach: Hori und Miyamura am Zaun, darunter die Lichter der Stadt, die Überschrift im unteren Drittel.Aegis Global, After Midnight — Kapitel 03, der Helipad: eine Figur mit Umhang auf dem gemalten H, dahinter die leuchtende Turmkrone.Liyue, After Dark — der Inhaltsbereich: drei Stationen mit je einer Zeile, darunter eine Abschlusskarte mit einem einzigen Button.
✦Spielseite
Eine Spielseite bauen für ein gemütliches Angelspiel: der Steg, der Leuchtturm, das Meer im Morgengrauen
Liyue, After Dark — Kapitel 01, der neunte Kai: Zhongli lehnt am Geländer über dem laternenhellen Hafenwasser.GENSHIN IMPACT
Kap. 01 — Der neunte Kai — Zhongli am Geländer; der Text unter der Überschrift nennt ihn.
Liyue, After Dark — Kapitel 02, die Laternenstraße: Hu Tao lacht mit einem Spieß, dahinter Standdampf und Laternenreihen.GENSHIN IMPACT
Kap. 02 — Die Laternenstraße — Hu Tao, ein Spieß und eine Zeile, die die Stunde festlegt.
Liyue, After Dark — Kapitel 03, die Kranich-Treppe: Zhongli und Lumine von hinten über dem erleuchteten Hafen, Vollmond über dem Wasser.GENSHIN IMPACT
Kap. 03 — Die Kranich-Treppe — Zwei Figuren, ein Mond, das letzte Kapitel des Spaziergangs.
Shibuya, After the Rain — Kapitel 01, die Kreuzung: Yuji und Nobara gehen unter Schirmen in die Menge, Neon im Regen.JUJUTSU KAISEN
Kap. 01 — Die Kreuzung — Yuji und Nobara gehen in die Kreuzung, Regen auf jedem Schirm.
Shibuya, After the Rain — Kapitel 02, die Unterführung: Gojo kommt aus dem Bahntunnel, Yuji hinter ihm, Neon auf rosa Kacheln.JUJUTSU KAISEN
Kap. 02 — Die Unterführung — Gojo nimmt den langen Weg durch den Bahnhof, das Neon folgt.
Katagiri, After the Bell — Kapitel 01, das Tor: Hori wartet unter einer Laterne, Miyamura steht am Schultor, Kirschbäume in der Dämmerung.HORIMIYA
Kap. 01 — Das Tor — Sechs Uhr an der Katagiri High: Hori unter der Laterne, Miyamura am Tor.
Katagiri, After the Bell — Kapitel 02, das Klassenzimmer: Hori sitzt auf einem Tisch im letzten Sonnenlicht, Miyamura steht in der Tür.HORIMIYA
Kap. 02 — Klassenraum im dritten Stock — Letztes Licht im Raum, und keiner erwähnt die Uhrzeit.
Aegis Global, After Midnight — Kapitel 01, der Platz: eine Figur mit Umhang vor dem leuchtenden Turm, Lichter im Wasserbecken.EIGENE WELT
Kap. 01 — Der Platz — Der Turm, nach dem die Seite benannt ist, und eine Figur auf dem Pflaster.
Aegis Global, After Midnight — Kapitel 02, der 99. Stock: ein Mann mit Umhang und eine Frau im Kostüm gehen einen Glaskorridor über der Stadt.EIGENE WELT
Kap. 02 — Der 99. Stock — Ein Mann mit Umhang, der die Tür nicht benutzt.
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Liyue, After Dark

Genshin Impact · drei Kapitel den Hafen hinab, Zhongli am Geländer.

Liyue, After DarkIn neuem Tab öffnen

Was der Builder wirklich macht

Du gibst ein Spiel und drei Orte. Studio schreibt die Kapiteltexte, erzeugt die drei Szenen in einem Stil und setzt daraus eine Scroll-Seite mit Fortschrittsnavigation und Abschlusskarte zusammen. Die Seite ist reines HTML in deiner Welt: fork sie, schreib ein Kapitel um oder tausch eine Szene gegen deinen eigenen Screenshot.

  • Kapitel, keine Abschnitte — jede Station bekommt eine Nummer, ein Label, eine Überschrift und zwei Zeilen, die die Figur benennen, die dort steht.
  • Scroll bewegt die Szene — das Bild fährt beim Scrollen heran und kommt zur Ruhe, der Text blendet hinterher auf. Nichts startet von selbst, nichts braucht einen Klick.
  • Ein Link zum Verschicken — du bekommst eine öffentliche URL und eine forkbare Seite. Auf die Store-Seite, ins Pressekit oder in den nächsten Devlog damit.

Fragen vor der ersten Seite

Was ist ein Game-Website-Builder?

Ein Builder, der die Seite um dein Spiel herum schreibt, statt dir ein Template zu geben. Du beschreibst Spiel und drei Orte; zurück kommt eine Seite mit Kapiteln, Szenenbildern und Text.

Brauche ich Engine, CMS oder Hosting?

Nein. Die Seite wird in deiner Welt erzeugt und veröffentlicht und läuft im Browser. Kein Plugin, kein Theme-Ordner, kein Build-Schritt.

Mit wie vielen Kapiteln anfangen?

Mit drei. Das liest sich als Weg und hält die Seite leicht. Eine vierte Station später wird von der Fortschrittsnavigation mitgenommen.

Kann ich eigene Screenshots oder Key Art nehmen?

Ja. Nimm deine Bilder statt der erzeugten Szenen — das Layout fragt nicht, woher das Bild kommt. Für ein bereits erschienenes Spiel ist das der Normalfall.

Ist die Seite nur ein Video?

Nein. Die Szenen sind Bilder, der Text steht echt auf der Seite: Überschriften lassen sich markieren, finden und ändern, ohne etwas neu zu rendern.

Kann ich den Text später ändern?

Ja. Fork die Seite und ändere die Worte. Kapitel-Labels, Überschriften und Fließtext sind reines HTML.

Und bei einem Spiel, das mir nicht gehört?

Die Beispiele oben sind Fanseiten, für den eigenen Gebrauch völlig in Ordnung. Für eine kommerzielle Seite nimm eigene Bilder und Namen.

Läuft das auf dem Handy?

Ja. Die Szene füllt den Bildschirm und der Scroll treibt sie weiter; der Text sitzt unten, wo der Daumen ihn nicht verdeckt.

Sag den Spielnamen. Die Seite kommt.

Drei Orte, drei Szenen, eine Seite zum Verschicken. Fang mit der Mondstadt-Nacht unten an oder schreib dein eigenes Spiel.

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