Liyue, After Dark
Genshin Impact · drei Kapitel den Hafen hinab, Zhongli am Geländer.
Eine Website für dein Spiel, aus einem Satz gebaut — drei Kapitel mit eigenem Bild und eigener Überschrift, und eine Kamera, die dazwischenfährt.




GENSHIN IMPACT
GENSHIN IMPACT
GENSHIN IMPACT
JUJUTSU KAISEN
JUJUTSU KAISEN
HORIMIYA
HORIMIYA
EIGENE WELT
EIGENE WELTGenshin Impact · drei Kapitel den Hafen hinab, Zhongli am Geländer.
Du gibst ein Spiel und drei Orte. Studio schreibt die Kapiteltexte, erzeugt die drei Szenen in einem Stil und setzt daraus eine Scroll-Seite mit Fortschrittsnavigation und Abschlusskarte zusammen. Die Seite ist reines HTML in deiner Welt: fork sie, schreib ein Kapitel um oder tausch eine Szene gegen deinen eigenen Screenshot.
Ein Builder, der die Seite um dein Spiel herum schreibt, statt dir ein Template zu geben. Du beschreibst Spiel und drei Orte; zurück kommt eine Seite mit Kapiteln, Szenenbildern und Text.
Nein. Die Seite wird in deiner Welt erzeugt und veröffentlicht und läuft im Browser. Kein Plugin, kein Theme-Ordner, kein Build-Schritt.
Mit drei. Das liest sich als Weg und hält die Seite leicht. Eine vierte Station später wird von der Fortschrittsnavigation mitgenommen.
Ja. Nimm deine Bilder statt der erzeugten Szenen — das Layout fragt nicht, woher das Bild kommt. Für ein bereits erschienenes Spiel ist das der Normalfall.
Nein. Die Szenen sind Bilder, der Text steht echt auf der Seite: Überschriften lassen sich markieren, finden und ändern, ohne etwas neu zu rendern.
Ja. Fork die Seite und ändere die Worte. Kapitel-Labels, Überschriften und Fließtext sind reines HTML.
Die Beispiele oben sind Fanseiten, für den eigenen Gebrauch völlig in Ordnung. Für eine kommerzielle Seite nimm eigene Bilder und Namen.
Ja. Die Szene füllt den Bildschirm und der Scroll treibt sie weiter; der Text sitzt unten, wo der Daumen ihn nicht verdeckt.
Drei Orte, drei Szenen, eine Seite zum Verschicken. Fang mit der Mondstadt-Nacht unten an oder schreib dein eigenes Spiel.