CREADOR DE WEBS PARA JUEGOS

Creador de webs para juegos — tu juego en tres capítulos

Una web para tu juego, hecha a partir de una frase — tres capítulos, cada uno con su ilustración y su titular, y una cámara que se mueve entre ellos.

Shibuya, After the Rain — capítulo 03, el callejón: Nobara con el martillo en alto, una silueta de maldición detrás y el titular del capítulo abajo.Katagiri, After the Bell — capítulo 03, la azotea: Hori y Miyamura en la alambrada, las luces del pueblo debajo y el titular en el tercio inferior.Aegis Global, After Midnight — capítulo 03, el helipuerto: una figura con capa sobre la H pintada y la corona iluminada de la torre detrás.Liyue, After Dark — la sección de índice: tres paradas con una línea cada una y, debajo, una tarjeta final con un solo botón.
✦Web de juego
Crear una web de juego para un juego de pesca tranquilo: el muelle, el faro, el mar al amanecer
Liyue, After Dark — capítulo 01, el noveno muelle: Zhongli apoyado en la barandilla sobre el agua del puerto llena de farolillos.GENSHIN IMPACT
Cap. 01 — El noveno muelle — Zhongli en la barandilla; el texto bajo el titular lo nombra.
Liyue, After Dark — capítulo 02, la calle de los farolillos: Hu Tao ríe con una brocheta, vapor de puestos y farolillos detrás.GENSHIN IMPACT
Cap. 02 — La calle de los farolillos — Hu Tao, una brocheta y una línea que fija la hora.
Liyue, After Dark — capítulo 03, la escalera de Crane Watch: Zhongli y Lumine de espaldas sobre el puerto iluminado, luna llena sobre el agua.GENSHIN IMPACT
Cap. 03 — La escalera de Crane Watch — Dos figuras, una luna, el último capítulo del paseo.
Shibuya, After the Rain — capítulo 01, el cruce: Yuji y Nobara entran en la multitud bajo paraguas, neón en la lluvia.JUJUTSU KAISEN
Cap. 01 — El cruce — Yuji y Nobara entran en el cruce, lluvia en cada paraguas.
Shibuya, After the Rain — capítulo 02, el pasillo subterráneo: Gojo sale del túnel de la estación, Yuji detrás, neón sobre azulejo rosa.JUJUTSU KAISEN
Cap. 02 — El pasillo subterráneo — Gojo da el rodeo por la estación y el neón lo sigue.
Katagiri, After the Bell — capítulo 01, la puerta: Hori espera bajo una farola, Miyamura en la verja, cerezos y atardecer.HORIMIYA
Cap. 01 — La puerta — Las seis en el instituto Katagiri: Hori bajo la farola, Miyamura en la verja.
Katagiri, After the Bell — capítulo 02, el aula: Hori sentada en un pupitre con el último sol y Miyamura en la puerta.HORIMIYA
Cap. 02 — El aula del tercer piso — El último sol en el aula, y ninguno de los dos menciona la hora.
Aegis Global, After Midnight — capítulo 01, la plaza: una figura con capa ante la torre iluminada, luces reflejadas en el agua.MUNDO ORIGINAL
Cap. 01 — La plaza — La torre que da nombre a la web, y una sola figura en el pavimento.
Aegis Global, After Midnight — capítulo 02, el piso noventa y nueve: un hombre con capa y una mujer de traje recorren un pasillo de cristal sobre la ciudad.MUNDO ORIGINAL
Cap. 02 — El piso noventa y nueve — Un hombre con capa que no usa la puerta.
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Liyue, After Dark

Genshin Impact · tres capítulos por el puerto, Zhongli en la barandilla.

Liyue, After DarkAbrir en otra pestaña

Lo que hace de verdad el creador

Le das un juego y tres lugares. Studio escribe los textos de capítulo, genera las tres escenas con un mismo estilo y las monta en una sola página con scroll, navegación de progreso y tarjeta final. La página es HTML plano dentro de tu mundo: puedes forkearla, reescribir un capítulo o cambiar una escena por tu propia captura.

  • Capítulos, no secciones — cada parada lleva número, etiqueta, titular y dos líneas que nombran a quien está ahí.
  • El scroll mueve la escena — la imagen avanza y se asienta mientras bajas, y el texto sube detrás. Nada se reproduce solo, nada pide un clic.
  • Un enlace que puedes enviar — te llevas una URL pública y una página forkable. Ponla en la ficha de la tienda, en un kit de prensa o en el próximo diario de desarrollo.

Preguntas antes de la primera web

¿Qué es un creador de webs para juegos?

Un creador que escribe la web alrededor de tu juego en vez de darte una plantilla. Describes el juego y tres lugares; vuelve una página con capítulos, ilustraciones y texto.

¿Hacen falta motor, CMS o alojamiento?

No. La página se genera y se publica en tu mundo, y corre en el navegador. Sin plugin, sin carpeta de tema, sin paso de compilación.

¿Con cuántos capítulos empiezo?

Con tres. Se lee como un recorrido y mantiene la página ligera. Si añades una cuarta parada después, la navegación la recoge.

¿Puedo usar mis capturas o mi key art?

Sí. Pide tus imágenes en lugar de las escenas generadas: al diseño le da igual de dónde venga el arte. Es lo normal cuando el juego ya salió.

¿La web es solo un vídeo?

No. Las escenas son imágenes y el texto está de verdad en la página: los titulares se seleccionan, se indexan y se cambian sin volver a renderizar nada.

¿Puedo reescribir los textos después?

Sí. Forkea la página y cambia las palabras. Etiquetas de capítulo, titulares y cuerpo son HTML plano.

¿Y con un juego que no es mío?

Los ejemplos de arriba son webs de fans, y para uso propio no hay problema. Para una web comercial usa tu arte y tus nombres.

¿Funciona en el móvil?

Sí. La escena llena la pantalla y el scroll sigue moviéndola; el texto va abajo, donde el pulgar no lo tapa.

Di el juego. Sale la web.

Tres lugares, tres escenas, una página que puedes enviar. Empieza con la noche de Mondstadt de abajo o escribe tu propio juego.

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