Liyue, After Dark
Genshin Impact · trois chapitres le long du port, Zhongli à la rambarde.
Un site pour votre jeu, écrit à partir d’une phrase — trois chapitres, chacun avec son visuel et son titre, et une caméra qui relie l’un à l’autre.




GENSHIN IMPACT
GENSHIN IMPACT
GENSHIN IMPACT
JUJUTSU KAISEN
JUJUTSU KAISEN
HORIMIYA
HORIMIYA
MONDE ORIGINAL
MONDE ORIGINALGenshin Impact · trois chapitres le long du port, Zhongli à la rambarde.
Vous donnez un jeu et trois lieux. Studio écrit les textes de chapitre, génère les trois scènes dans un même style, et assemble une page à scroll avec une navigation de progression et une carte de fin. La page est du HTML simple dans votre monde : forkez-la, réécrivez un chapitre, ou remplacez une scène par votre propre capture.
Un outil qui écrit le site autour de votre jeu au lieu de vous tendre un template. Vous décrivez le jeu et trois lieux ; la page revient avec ses chapitres, ses visuels et ses textes.
Non. La page est générée et publiée dans votre monde, et elle tourne dans le navigateur. Pas de plugin, pas de dossier de thème, pas d’étape de build.
Trois. Cela se lit comme un trajet et garde la page légère. Ajoutez une quatrième étape plus tard, la navigation la reprend.
Oui. Demandez vos images à la place des scènes générées : la mise en page ne regarde pas d’où vient le visuel. C’est le cas normal pour un jeu déjà sorti.
Non. Les scènes sont des images et les textes sont de vrais textes dans la page : les titres se sélectionnent, s’indexent et se modifient sans rien re-rendre.
Oui. Forkez la page et changez les mots. Labels de chapitre, titres et corps de texte sont du HTML simple.
Les exemples ci-dessus sont des sites de fan, et c’est très bien pour un usage personnel. Pour un site commercial, prenez vos propres visuels et vos noms.
Oui. La scène remplit l’écran et le scroll la pilote encore ; le texte reste en bas, là où le pouce ne le couvre pas.
Trois lieux, trois scènes, une page à envoyer. Commencez par la nuit de Mondstadt ci-dessous, ou écrivez votre propre jeu.