CRÉATEUR DE SITE DE JEU

Créateur de site de jeu — une page à parcourir au scroll

Un site pour votre jeu, écrit à partir d’une phrase — trois chapitres, chacun avec son visuel et son titre, et une caméra qui relie l’un à l’autre.

Shibuya, After the Rain — chapitre 03, la ruelle : Nobara tient son marteau, une silhouette de fléau derrière elle, un titre de chapitre en bas.Katagiri, After the Bell — chapitre 03, le toit : Hori et Miyamura au grillage, les lumières de la ville en dessous, un titre en bas de cadre.Aegis Global, After Midnight — chapitre 03, l’héliport : une silhouette en cape sur le H peint, la couronne de la tour allumée derrière.Liyue, After Dark — la section sommaire : trois étapes listées avec une ligne chacune, puis une carte de fin avec un seul bouton.
✦Site de jeu
Créer un site de jeu pour un jeu de pêche cosy : le ponton, le phare, la mer au petit matin
Liyue, After Dark — chapitre 01, le neuvième ponton : Zhongli appuyé à une rambarde au-dessus du port éclairé de lanternes.GENSHIN IMPACT
Ch.01 — Le neuvième ponton — Zhongli à la rambarde ; le texte sous le titre le nomme.
Liyue, After Dark — chapitre 02, la rue des lanternes : Hu Tao rit, une brochette à la main, vapeur des étals et lanternes derrière elle.GENSHIN IMPACT
Ch.02 — La rue des lanternes — Hu Tao, une brochette, et une ligne qui donne l’heure.
Liyue, After Dark — chapitre 03, l’escalier de Crane Watch : Zhongli et Lumine de dos au-dessus du port, pleine lune sur l’eau.GENSHIN IMPACT
Ch.03 — L’escalier de Crane Watch — Deux silhouettes, une lune, le dernier chapitre de la balade.
Shibuya, After the Rain — chapitre 01, le carrefour : Yuji et Nobara entrent dans la foule sous les parapluies, néons dans la pluie.JUJUTSU KAISEN
Ch.01 — Le carrefour — Yuji et Nobara entrent dans le carrefour, la pluie sur chaque parapluie.
Shibuya, After the Rain — chapitre 02, le couloir souterrain : Gojo sort du tunnel de la gare, Yuji derrière lui, néons sur les carreaux roses.JUJUTSU KAISEN
Ch.02 — Le couloir souterrain — Gojo prend le chemin long et les néons le suivent.
Katagiri, After the Bell — chapitre 01, le portail : Hori attend sous un lampadaire, Miyamura au portail, cerisiers et crépuscule.HORIMIYA
Ch.01 — Le portail — Six heures au lycée Katagiri : Hori sous le lampadaire, Miyamura au portail.
Katagiri, After the Bell — chapitre 02, la salle de classe : Hori assise sur un bureau dans le dernier soleil, Miyamura dans l’encadrement.HORIMIYA
Ch.02 — La salle du troisième — Le dernier soleil dans la classe, et aucun des deux ne parle de l’heure.
Aegis Global, After Midnight — chapitre 01, la place : une silhouette en cape devant la tour allumée, reflet des lumières dans le bassin.MONDE ORIGINAL
Ch.01 — La place — La tour qui donne son nom au site, et une seule silhouette sur le pavé.
Aegis Global, After Midnight — chapitre 02, le quatre-vingt-dix-neuvième étage : un homme en cape et une femme en tailleur dans un couloir de verre au-dessus de la ville.MONDE ORIGINAL
Ch.02 — Le quatre-vingt-dix-neuvième — Un homme en cape qui n’utilise pas la porte.
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Liyue, After Dark

Genshin Impact · trois chapitres le long du port, Zhongli à la rambarde.

Liyue, After DarkOuvrir dans un onglet

Ce que fait vraiment le créateur

Vous donnez un jeu et trois lieux. Studio écrit les textes de chapitre, génère les trois scènes dans un même style, et assemble une page à scroll avec une navigation de progression et une carte de fin. La page est du HTML simple dans votre monde : forkez-la, réécrivez un chapitre, ou remplacez une scène par votre propre capture.

  • Des chapitres, pas des sections — chaque étape reçoit un numéro, un label, un titre et deux lignes qui nomment la personne présente.
  • Le scroll fait bouger la scène — le visuel avance et se pose pendant que vous descendez, et le texte monte derrière lui. Rien ne se lance tout seul, rien ne demande de clic.
  • Un lien à envoyer — vous repartez avec une URL publique et une page forkable. Mettez-la sur la fiche du jeu, dans un kit presse ou dans le prochain devlog.

Les questions qu’on se pose avant le premier site

Qu’est-ce qu’un créateur de site de jeu ?

Un outil qui écrit le site autour de votre jeu au lieu de vous tendre un template. Vous décrivez le jeu et trois lieux ; la page revient avec ses chapitres, ses visuels et ses textes.

Faut-il un moteur, un CMS ou un hébergement ?

Non. La page est générée et publiée dans votre monde, et elle tourne dans le navigateur. Pas de plugin, pas de dossier de thème, pas d’étape de build.

Combien de chapitres pour commencer ?

Trois. Cela se lit comme un trajet et garde la page légère. Ajoutez une quatrième étape plus tard, la navigation la reprend.

Puis-je utiliser mes captures ou mon key art ?

Oui. Demandez vos images à la place des scènes générées : la mise en page ne regarde pas d’où vient le visuel. C’est le cas normal pour un jeu déjà sorti.

Le site n’est qu’une vidéo ?

Non. Les scènes sont des images et les textes sont de vrais textes dans la page : les titres se sélectionnent, s’indexent et se modifient sans rien re-rendre.

Je peux réécrire les textes après coup ?

Oui. Forkez la page et changez les mots. Labels de chapitre, titres et corps de texte sont du HTML simple.

Et pour un jeu qui n’est pas le mien ?

Les exemples ci-dessus sont des sites de fan, et c’est très bien pour un usage personnel. Pour un site commercial, prenez vos propres visuels et vos noms.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. La scène remplit l’écran et le scroll la pilote encore ; le texte reste en bas, là où le pouce ne le couvre pas.

Nommez le jeu. Le site suit.

Trois lieux, trois scènes, une page à envoyer. Commencez par la nuit de Mondstadt ci-dessous, ou écrivez votre propre jeu.

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