Liyue, After Dark
원신 · 항구를 따라 세 챕터, 난간의 종려.
게임 사이트를 한 문장으로 — 세 개의 챕터, 각자의 일러스트와 헤드라인, 그 사이를 움직이는 카메라.




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오리지널 세계관
오리지널 세계관원신 · 항구를 따라 세 챕터, 난간의 종려.
게임 하나와 장소 셋을 넘기면 끝입니다. Studio가 챕터 문안을 쓰고, 같은 화풍으로 장면 세 장을 만들고, 진행 내비와 맺음 카드가 붙은 스크롤 한 페이지로 조립합니다. 페이지는 월드 안의 순수 HTML이라 포크해서 문장을 고치거나, 특정 장면을 직접 찍은 스크린샷으로 바꿀 수 있습니다.
템플릿을 주는 대신 게임에 맞춰 사이트를 써 주는 빌더입니다. 게임과 그 안의 장소 셋을 알려 주면 챕터, 장면 그림, 문안이 갖춰진 페이지가 돌아옵니다.
아니요. 페이지는 월드 안에서 생성·공개되고 브라우저에서 바로 돕니다. 플러그인도, 테마 폴더도, 빌드 단계도 없습니다.
셋이면 충분합니다. 여정처럼 읽히고 페이지도 가볍습니다. 나중에 네 번째 장소를 더해도 진행 내비가 알아서 잡습니다.
됩니다. 생성 그림 대신 가진 이미지를 지정하세요. 레이아웃은 그림이 어디서 왔는지 따지지 않습니다. 이미 출시한 게임이라면 보통 이쪽입니다.
아닙니다. 장면은 이미지고 문안은 페이지 위의 진짜 텍스트입니다. 헤드라인을 선택하고 검색할 수 있고, 고쳐도 다시 렌더링할 필요가 없습니다.
됩니다. 페이지를 포크해 말만 바꾸면 됩니다. 챕터 라벨, 헤드라인, 본문 모두 순수 HTML입니다.
위 예시는 팬 사이트이고, 직접 만드는 건 문제없습니다. 상업 사이트라면 자기 그림과 이름을 쓰세요.
됩니다. 장면이 화면을 채우고 스크롤이 그대로 이끕니다. 문안은 아래쪽에 붙어 엄지에 가리지 않습니다.
장소 셋, 장면 셋, 바로 보낼 수 있는 한 페이지. 아래 몬드의 밤으로 시작해도 되고, 자기 게임을 적어도 됩니다.