게임 공식 사이트 빌더

게임 공식 사이트 빌더 — 스크롤로 내려가는 게임 사이트

게임 사이트를 한 문장으로 — 세 개의 챕터, 각자의 일러스트와 헤드라인, 그 사이를 움직이는 카메라.

《시부야, 비가 그친 뒤》 3장의 골목. 노바라가 망치를 든 채 서 있고 뒤로 저주의 그림자가 크게 드리운다. 화면 아래에 챕터 헤드라인.《카타기리 고교, 종이 울린 뒤》 3장의 옥상. 호리와 미야무라가 철망에 기대고 발아래로 도시의 불빛이 깔린다.《Aegis Global, 자정 이후》 3장의 헬리패드. 망토를 두른 인물이 그려진 H 위에 서 있고 뒤로 타워 꼭대기가 빛난다.《리웨, 해가 진 뒤》의 목차 구역. 세 장소가 한 줄씩 설명과 함께 놓이고, 아래에는 버튼 하나뿐인 맺음 카드가 있다.
✦게임 사이트
게임 사이트 만들기:낚시 게임: 부두, 등대, 새벽의 바다
《리웨, 해가 진 뒤》 1장, 아홉 번째 부두. 종려가 난간에 서 있고 아래로 등불이 켜진 항구 물결이 펼쳐진다.원신
1장 · 아홉 번째 부두 — 난간에 선 종려. 헤드라인 아래 본문이 그의 이름을 부릅니다.
《리웨, 해가 진 뒤》 2장, 등불 거리. 호두가 꼬치를 들고 웃고 뒤로 노점 김과 등불 행렬이 이어진다.원신
2장 · 등불 거리 — 호두와 꼬치 하나, 그리고 시간을 정해 주는 한 줄.
《리웨, 해가 진 뒤》 3장, 학을 보는 계단. 종려와 여행자가 높은 곳에서 항구를 내려다보고 물 위로 보름달이 떠 있다.원신
3장 · 학을 보는 계단 — 두 사람과 달 하나. 산책의 마지막 장입니다.
《시부야, 비가 그친 뒤》 1장, 스크램블 교차로. 유지와 노바라가 우산을 쓰고 인파로 들어가고 네온이 비에 번진다.주술회전
1장 · 스크램블 교차로 — 유지와 노바라가 교차로로. 우산마다 비가 맺혀 있습니다.
《시부야, 비가 그친 뒤》 2장, 지하 통로. 고죠가 역 통로에서 걸어 나오고 유지가 뒤따른다. 분홍 타일에 네온이 비친다.주술회전
2장 · 지하 통로 — 고죠는 역을 돌아서 지나가고, 네온이 그를 따라갑니다.
《카타기리 고교, 종이 울린 뒤》 1장, 교문. 호리가 가로등 아래에서 기다리고 미야무라가 문가에 서 있다. 벚꽃과 해질녘.호리미야
1장 · 교문 — 6시의 카타기리 고교. 호리는 가로등 아래, 미야무라는 문가에.
《카타기리 고교, 종이 울린 뒤》 2장, 교실. 호리가 책상에 앉아 있고 창가로 저녁 햇빛이 들며 미야무라가 문에 서 있다.호리미야
2장 · 3층 교실 — 교실에 남은 마지막 햇빛. 둘 다 시간 얘기는 하지 않습니다.
《Aegis Global, 자정 이후》 1장, 광장. 망토를 두른 인물이 꼭대기가 빛나는 타워 앞에 서고 광장 물에 불빛이 비친다.오리지널 세계관
1장 · 광장 — 사이트 이름은 이 건물에서. 광장에 서 있는 사람은 하나뿐.
《Aegis Global, 자정 이후》 2장, 99층. 망토를 두른 남자와 정장 차림의 여자가 유리 복도를 걷고 창밖에 도시 전체가 펼쳐진다.오리지널 세계관
2장 · 99층 — 문을 쓰지 않는 망토 남자.
01 / 05

Liyue, After Dark

원신 · 항구를 따라 세 챕터, 난간의 종려.

Liyue, After Dark새 탭에서 열기

이 빌더가 실제로 하는 일

게임 하나와 장소 셋을 넘기면 끝입니다. Studio가 챕터 문안을 쓰고, 같은 화풍으로 장면 세 장을 만들고, 진행 내비와 맺음 카드가 붙은 스크롤 한 페이지로 조립합니다. 페이지는 월드 안의 순수 HTML이라 포크해서 문장을 고치거나, 특정 장면을 직접 찍은 스크린샷으로 바꿀 수 있습니다.

  • 섹션이 아니라 챕터 — 장소마다 번호, 라벨, 헤드라인, 그리고 거기 서 있는 사람의 이름을 넣은 두 줄이 붙습니다.
  • 스크롤이 장면을 움직임 — 내리면 그림이 밀려 들어와 멈추고, 문안이 그 뒤를 따라 떠오릅니다. 자동 재생도, 클릭도 없습니다.
  • 바로 보낼 수 있는 링크 — 공개 URL과 포크 가능한 페이지를 받습니다. 스토어 페이지, 프레스 킷, 다음 개발 일지에 넣으세요.

만들기 전에 자주 묻는 것

게임 공식 사이트 빌더가 뭔가요?

템플릿을 주는 대신 게임에 맞춰 사이트를 써 주는 빌더입니다. 게임과 그 안의 장소 셋을 알려 주면 챕터, 장면 그림, 문안이 갖춰진 페이지가 돌아옵니다.

엔진이나 CMS, 호스팅이 필요한가요?

아니요. 페이지는 월드 안에서 생성·공개되고 브라우저에서 바로 돕니다. 플러그인도, 테마 폴더도, 빌드 단계도 없습니다.

챕터는 몇 개로 시작할까요?

셋이면 충분합니다. 여정처럼 읽히고 페이지도 가볍습니다. 나중에 네 번째 장소를 더해도 진행 내비가 알아서 잡습니다.

내 스크린샷이나 키 아트를 써도 되나요?

됩니다. 생성 그림 대신 가진 이미지를 지정하세요. 레이아웃은 그림이 어디서 왔는지 따지지 않습니다. 이미 출시한 게임이라면 보통 이쪽입니다.

그냥 영상 아닌가요?

아닙니다. 장면은 이미지고 문안은 페이지 위의 진짜 텍스트입니다. 헤드라인을 선택하고 검색할 수 있고, 고쳐도 다시 렌더링할 필요가 없습니다.

나중에 문장을 고칠 수 있나요?

됩니다. 페이지를 포크해 말만 바꾸면 됩니다. 챕터 라벨, 헤드라인, 본문 모두 순수 HTML입니다.

내 것이 아닌 게임으로도 되나요?

위 예시는 팬 사이트이고, 직접 만드는 건 문제없습니다. 상업 사이트라면 자기 그림과 이름을 쓰세요.

휴대폰에서도 되나요?

됩니다. 장면이 화면을 채우고 스크롤이 그대로 이끕니다. 문안은 아래쪽에 붙어 엄지에 가리지 않습니다.

게임 이름을 말하면 사이트가 나옵니다.

장소 셋, 장면 셋, 바로 보낼 수 있는 한 페이지. 아래 몬드의 밤으로 시작해도 되고, 자기 게임을 적어도 됩니다.

×