CRIADOR DE SITES PARA JOGOS

Criador de sites para jogos — um site que se percorre rolando

Um site para o seu jogo, feito a partir de uma frase — três capítulos, cada um com sua arte e seu título, e uma câmera que passa entre eles.

Shibuya, After the Rain — capítulo 03, o beco: Nobara com o martelo erguido, a silhueta de uma maldição atrás e o título do capítulo embaixo.Katagiri, After the Bell — capítulo 03, o terraço: Hori e Miyamura na grade, as luzes da cidade abaixo e o título no terço inferior.Aegis Global, After Midnight — capítulo 03, o heliponto: uma figura de capa sobre o H pintado e a coroa iluminada da torre atrás.Liyue, After Dark — a seção de índice: três paradas com uma linha cada e, abaixo, um cartão final com um único botão.
✦Site de jogo
Criar um site de jogo para um jogo de pesca tranquilo: o cais, o farol, o mar ao amanhecer
Liyue, After Dark — capítulo 01, o nono cais: Zhongli apoiado na amurada sobre a água do porto cheia de lanternas.GENSHIN IMPACT
Cap. 01 — O nono cais — Zhongli na amurada; o texto sob o título diz o nome dele.
Liyue, After Dark — capítulo 02, a rua das lanternas: Hu Tao ri com um espetinho, vapor das barracas e lanternas atrás.GENSHIN IMPACT
Cap. 02 — A rua das lanternas — Hu Tao, um espetinho e uma linha que marca a hora.
Liyue, After Dark — capítulo 03, a escada de Crane Watch: Zhongli e Lumine de costas sobre o porto iluminado, lua cheia na água.GENSHIN IMPACT
Cap. 03 — A escada de Crane Watch — Duas figuras, uma lua, o último capítulo do passeio.
Shibuya, After the Rain — capítulo 01, o cruzamento: Yuji e Nobara entram na multidão sob guarda-chuvas, neon na chuva.JUJUTSU KAISEN
Cap. 01 — O cruzamento — Yuji e Nobara entram no cruzamento, chuva em cada guarda-chuva.
Shibuya, After the Rain — capítulo 02, o corredor subterrâneo: Gojo sai do túnel da estação, Yuji atrás, neon no azulejo rosa.JUJUTSU KAISEN
Cap. 02 — O corredor subterrâneo — Gojo faz o caminho longo pela estação e o neon vai junto.
Katagiri, After the Bell — capítulo 01, o portão: Hori espera sob um poste, Miyamura no portão, cerejeiras e anoitecer.HORIMIYA
Cap. 01 — O portão — Seis horas na Katagiri: Hori sob o poste, Miyamura no portão.
Katagiri, After the Bell — capítulo 02, a sala: Hori sentada numa carteira com o último sol e Miyamura na porta.HORIMIYA
Cap. 02 — A sala do terceiro andar — O último sol na sala, e nenhum dos dois fala da hora.
Aegis Global, After Midnight — capítulo 01, a praça: uma figura de capa diante da torre iluminada, luzes refletidas na água.MUNDO ORIGINAL
Cap. 01 — A praça — A torre que dá nome ao site, e uma figura só no calçamento.
Aegis Global, After Midnight — capítulo 02, o noventa e nove andar: um homem de capa e uma mulher de terno num corredor de vidro sobre a cidade.MUNDO ORIGINAL
Cap. 02 — O noventa e nove andar — Um homem de capa que não usa a porta.
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Liyue, After Dark

Genshin Impact · três capítulos pelo porto, Zhongli na amurada.

Liyue, After DarkAbrir em nova aba

O que o criador faz de fato

Você dá um jogo e três lugares. O Studio escreve o texto dos capítulos, gera as três cenas num mesmo estilo e monta tudo numa página com rolagem, navegação de progresso e cartão final. A página é HTML puro dentro do seu mundo: dá para forkar, reescrever um capítulo ou trocar uma cena pela sua própria captura.

  • Capítulos, não seções — cada parada ganha número, rótulo, título e duas linhas que dizem quem está ali.
  • A rolagem move a cena — a arte avança e assenta enquanto você rola, e o texto surge atrás dela. Nada toca sozinho, nada pede clique.
  • Um link para enviar — você recebe uma URL pública e uma página forkável. Coloque na página da loja, no kit de imprensa ou no próximo diário de desenvolvimento.

Perguntas antes do primeiro site

O que é um criador de sites para jogos?

Um criador que escreve o site em volta do seu jogo em vez de entregar um template. Você descreve o jogo e três lugares; volta uma página com capítulos, arte de cena e texto.

Preciso de engine, CMS ou hospedagem?

Não. A página é gerada e publicada no seu mundo e roda no navegador. Sem plugin, sem pasta de tema, sem etapa de build.

Com quantos capítulos começar?

Com três. Lê-se como um percurso e mantém a página leve. Se acrescentar uma quarta parada depois, a navegação de progresso já pega.

Posso usar minhas capturas ou meu key art?

Pode. Peça suas imagens no lugar das cenas geradas — o layout não liga para a origem da arte. Para um jogo já lançado, é o caminho normal.

O site é só um vídeo?

Não. As cenas são imagens e o texto está de verdade na página: os títulos podem ser selecionados, indexados e editados sem renderizar nada de novo.

Dá para reescrever os textos depois?

Dá. Forke a página e mude as palavras. Rótulos de capítulo, títulos e corpo de texto são HTML puro.

E com um jogo que não é meu?

Os exemplos acima são sites de fã, e para uso próprio não tem problema. Para um site comercial, use sua arte e seus nomes.

Funciona no celular?

Funciona. A cena ocupa a tela e a rolagem continua conduzindo; o texto fica embaixo, onde o dedo não cobre.

Diga o jogo. Sai o site.

Três lugares, três cenas, uma página para enviar. Comece pela noite de Mondstadt abaixo ou escreva o seu próprio jogo.

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