GPT Image 2 애니메이션 에스퍼 키 비주얼 생성기 — 빛이 없는 심령의 힘
애니메이션 에스퍼 주요 비주얼을 위한 GPT Image 2 워크플로: 떠다니는 학교 운동장, 무표정한 에스퍼, 실제 재료 논리로 렌더링된 비좁은 엑소시즘 사무실. 4개의 출판된 작품을 통해 Mob Psycho 100 세계에서 구축되고 입증되었습니다.
이 발전기의 용도
이것은 애니메이션 에스퍼 키 비주얼에 대한 GPT Image 2 워크플로입니다. 교복을 입은 십대가 매우 가만히 서 있고 그 주변의 공간이 물리학을 따르지 않는 일종의 프레임입니다. 우주적이라기보다는 코믹하고 가정적인 심령 이야기, 즉 에스퍼를 믿지 않는 도시, 임대료를 위해 유령을 쫓아내는 사업, 레벨보다는 감정으로 측정되는 힘 등의 심령 이야기에 맞춰 조정되었습니다.
일반적인 애니메이션 프롬프트가 실패하는 이유
기본 애니메이션 프롬프트는 색상이 있는 아우라가 있고 위치가 없는 윤기 있고 과도하게 조명된 캐릭터를 생성합니다. 그것은 장면이 아닌 권력의 초상이다. 이 치명적인 장르의 경우 이야기는 구속에 관한 것이기 때문에 Mob의 요점은 건물을 들어 올릴 수 있다는 것이 아니라 오히려 그러지 않으려는 것입니다.
발전기에는 분위기가 필요하기 전에 이벤트와 장소가 필요합니다. 이벤트는 작을 수 있습니다. 바닥에서 3cm 떨어진 책상, 소파 위에 다리를 꼬고 앉아 있는 영혼, 라미네이트 책상 위의 소금 그릇 등입니다. 장소는 공립학교, 임대 사무실, 기차 노선 등 시립일 수 있습니다. 일단 그것이 존재하면 관객은 불안감을 느끼게 됩니다.
이 세상에 GPT Image 2이 필요한 이유
GPT Image 2은 프레임이 검사를 통과해야 할 때 가장 강력한 선택입니다. 건축, 접촉, 재료, 그림자를 담으며 마지막 절을 빼놓지 않고 긴 브리핑을 따른다. 평범한 방 위에 세워진 세상에서는 표현의 화려함보다 신뢰성이 더 중요합니다.

6절 프롬프트 템플릿
템플릿은 의도적으로 지루합니다. 고정된 순서는 두 세대를 비교할 수 있게 만들고, 열 번째 프레임을 첫 번째 프레임과 같은 세계에 유지하는 것입니다. 각 절은 모델이 대답할 질문에 답합니다.
스타일 잠금
굵은 선 만화 스타일의 애니메이션 키 비주얼입니다. 두꺼운 검은색 등고선, 평평한 셀 음영 색상 블록, 두 개의 하드 값 단계, 최소 텍스처.
캐릭터 스펙
나이, 머리카락, 눈, 표정, 의상. Mob의 경우: 14살, 보울컷 검은 머리, 흐릿한 둥근 눈, 납작한 입, 높은 칼라와 금 단추가 달린 검은색 가쿠란.
장소 사양
이를 증명하는 물건이 있는 특정 학교 운동장이나 사무실. 깨진 콘크리트, 주황색 창문, 자판기, 자전거, 물에 젖은 천장.
이벤트 사양
한 가지 불가능한 사실이 사실로 명시되었습니다. 책상, 기와, 자전거, 자판기가 느린 방사형 폭발로 들어올려집니다. 또는 소파 위에 떠 있는 녹색 영혼.
빛과 팔레트
짙은 남색과 주황색 창을 배경으로 차가운 청백색; 또는 형광 베이지, 청록색 실내 장식 및 유리를 통한 네온. 그림자를 열심히 유지하십시오.
부정절
텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 포토리얼리즘 없음, PBR 없음, 무거운 페인트 없음, 그라데이션 없음. 플랫 스타일을 저장하는 절입니다.
조항 1: 주제 앞에 스타일 고정
스타일이 프롬프트에서 늦게 도착하면 모델은 사진 렌더링을 시작한 다음 그 위에 페인팅을 시도합니다. 렌더링 시스템을 먼저 설명하십시오. 굵은 선 만화, 두껍고 안정적인 외부 윤곽선, 단순한 내부 선, 가독성이 높은 편평한 로컬 색상, 작고 단단한 그림자, 깔끔한 무광택 채우기.
조항 2: 감정이 아닌 얼굴을 지정하십시오
애니메이션 모델은 기본적으로 시장성 있는 얼굴(큰 눈, 하이라이트, 작은 홍당무, 부드러운 턱)을 갖추고 있습니다. Mob의 얼굴은 정반대입니다. 칙칙한 둥근 눈, 납작한 입, 홍조 없음, 하이라이트 없음, 반응 없음. 프롬프트는 명시적으로 말해야 하며 그렇지 않으면 모델이 그를 귀엽게 만들어 농담을 파괴합니다.
조항 3: 명사로 방 만들기
위치 프롬프트는 인벤토리처럼 읽어야 합니다. 사무실의 경우: 비좁은 2층 방, 어수선한 책상, 가짜 화분, 회전식 전화기, 개봉하지 않은 우편물 더미, 소금 한 그릇, 액자에 담긴 증명서 벽, 물에 젖은 천장, 낡은 소파, 판지 상자, 깜박이는 바깥 간판, 창문을 통해 지나가는 기차 노선.
조항 4: 불가능한 것 한 가지
이벤트 조항은 대부분의 메시지가 과도하게 전달되는 곳입니다. 한 프레임 안에 불가능한 두 가지가 노이즈로 읽혀집니다. 하나의 동작을 선택하고 나머지는 모두 작동하도록 하세요. 방사형 리프트는 캐릭터 포스터에 적합합니다. 떠다니는 영혼 한 마리가 인테리어에 좋습니다. 도시 블록을 가로질러 자라는 나무는 넓은 설정 장면에 적합합니다.
그 사건을 소망이 아니라 사실로 기술하십시오. “공기는 동심원 고리로 왜곡된다”는 사실입니다. “압도적인 정신적 아우라가 그를 둘러싸고 있다”는 것이 소원이다. 첫 번째는 렌더러에 모양을 제공합니다. 두 번째는 즉흥적으로 할 수 있는 권한을 부여합니다.
조항 5: 빛은 팔레트 결정이다
이 세상에는 두 가지 조명 체제가 있습니다. 외부는 황혼입니다. 깊은 쪽빛 하늘, 하나의 납작한 만화 구름, 주황색 창문, 차가운 청백색 심령광, 길고 단단한 그림자. 내부는 형광색입니다. 베이지색 벽, 청록색 덮개, 녹색 색조, 유리를 통한 네온, 따뜻한 책상 램프 한 개입니다.
조항 6: 부정 조항은 선택 사항이 아닙니다.
이 세상의 모든 메시지는 동일한 네 가지 거부, 즉 텍스트 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, 포토리얼리즘 없음으로 끝납니다. 플랫 셀 스타일의 경우 PBR, 무거운 페인트, 그라데이션, 블룸을 추가하지 마세요. 부정 조항은 GPT Image 2이 그림을 그려야 할 소년의 아름다운 사진을 렌더링하는 것을 방해하는 것입니다.
크기, 품질 및 종횡비
크기를 선택하기 전에 표면을 선택하십시오. 월드 커버는 1536x1024 가로 모드입니다. 캐릭터 포스터는 1024x1536 세로 크기입니다. 갤러리 타일은 정사각형입니다. 공유 카드는 세로형이지만 더 단단하므로 피사체가 중앙에 있어야 하고 이벤트가 잘려나가야 합니다.
공개된 4가지 사례
이는 이 워크플로에 대한 참조 출력입니다. 프롬프트 2개, 모델 2개, 작품 4개. 프롬프트는 작품과 함께 출판되므로 수사적이기보다는 비교가 재현 가능합니다.




결과 검사
정해진 순서대로 검사하고 첫 번째 실패 시 중지합니다. 하나: 잠시 후에 이벤트 이름을 지정할 수 있나요? 2: 휴먼 스케일이 있나요? 3: 재료가 별도로 유지됩니까? 4: 텍스트나 빛이 몰래 들어왔나요? 다섯 번째: 얼굴이 여전히 일반적인 애니메이션 어린이가 아닌 캐릭터처럼 보입니까?
이벤트
캡션을 읽지 않고 불가능한 일을 말해보세요. 할 수 없으면 구성이 완료되지 않은 것입니다.
규모
사건의 규모를 알려주는 신체나 물건을 찾아보세요.
재료
양모, 콘크리트, 플라스틱, 크롬, 종이를 확인하세요. 두 개가 합쳐지면 더 많은 명사로 다시 렌더링하세요.
오염
텍스트, 로고, 블룸, 그라데이션 및 흩날리는 빛을 찾아보세요. 이들 중 하나라도 부정절에 작업이 필요하다는 의미입니다.
성격
캐릭터 카드와 얼굴을 비교해 보세요. 귀여워지면 세상이 다른 쇼가 된다.
대신 Krea 2을 사용하는 경우
3개를 만드는 데 GPT Image 2이 걸리는 시간에 10개의 아이디어가 필요한 경우 또는 프레임이 우표 크기로 표시되고 실루엣만이 중요한 경우 Krea 2을 사용합니다. 피사체를 작게 만들 수 있기 때문에 무표정한 와이드 샷에서도 더 좋습니다.
게시 및 측정
프롬프트와 모델이 첨부된 모든 키퍼를 전 세계의 작품으로 게시하세요. 출판된 작품은 영구적인 공유 링크를 얻고 월드 갤러리에 나타나며 포크될 수 있습니다. 이는 또한 독자가 확인할 수 있는 비교를 구축하는 방법이기도 합니다. 즉, 두 작품, 하나의 요약, 두 가지 답변입니다.
나만의 프레임 만들기
게시된 프레임 4개, 모델 2개, 세계 1개 — 다음은 귀하의 것입니다.