Générateur de key visual anime GPT Image 2, un prompt
Les listes de prompts vous donnent cent lignes et un coup de chance. Studio garde le même casting sur l'image suivante — un prompt, un key visual large, dessiné par GPT Image 2.













Ce que Studio ajoute à GPT Image 2
GPT Image 2 dessine l'image. Le monde, lui, fait tenir la suivante : il garde le casting, les lieux, la palette et le style de titre, donc le key visual d'aujourd'hui n'est pas un coup unique. L'image est publiée comme une œuvre avec sa propre page, à côté des personnages dont elle vient, et pas comme un fichier dans vos téléchargements.
- Un casting qui reste fidèle — chaque personnage est une matière avec une image de couverture, et le prompt suivant s'en sert comme référence.
- Des lieux qu'on peut nommer — les lieux et les factions gardent le repère honnête — Shibuya reste Shibuya, Mondstadt garde ses moulins.
- De l'image à l'œuvre en une passe — l'image se publie à côté de son monde avec une URL à poser sur une page de boutique, une carte de trailer ou un mur d'affiches.
Questions avant de dessiner
J'obtiens une image ou une série ?
Un key visual large par passe, enregistré comme œuvre du monde. Pour tout un casting, relancez avec le nom suivant : le monde garde la palette et les personnages, donc la deuxième image va avec la première.
Dois-je écrire le prompt GPT Image 2 moi-même ?
Non. Le bouton porte le prompt : format, pose, repère, couleur d'accent, bande de titre libre. Vous changez le sujet, pas la recette.
Pourquoi le haut du cadre est-il vide ?
Pour un titre. Aucun texte n'est généré : la bande reste calme et vous posez la typographie sans vous battre avec l'image.
Le personnage sera-t-il le même la prochaine fois ?
S'il habite le monde, oui — son image de couverture sert de référence à chaque fois. Pour un personnage original, joignez une planche : le prompt suit le visage, les cheveux et le costume.
Combien de temps pour une image ?
Environ une minute en haute qualité sur GPT Image 2. Un cadre large et détaillé prend plus longtemps qu'un carré et revient plus propre, ce qui vaut l'attente pour une affiche.
Puis-je avoir une affiche verticale ou une icône carrée ?
Demandez la forme dont vous avez besoin. Large pour un key visual, 2:3 pour une affiche de film, 3:4 pour une vignette de boutique, 1:1 pour une icône : le brief prend la taille.
Et si le modèle dérive ?
Joignez de nouveau la planche et gardez une référence par personnage. Deux références du même visage dans un monde, et le casting commence à ressembler à deux personnes.
Et si je n'ai pas encore de monde ?
Partez d'une phrase. Studio construit le casting et les lieux, puis le premier key visual ; chaque image suivante en hérite.
Dessinez le premier key visual de votre monde.
Un prompt, un cadre large, publié à côté du casting dont il vient.