GPT Image 2 · アニメキービジュアル

GPT Image 2 アニメキービジュアル生成ツール、プロンプト1本

プロンプト集を読んでも、当たりが出るかは運しだい。Studio なら同じキャストが次の一枚にも残る——プロンプト1本、横長のキービジュアル1枚、描くのは GPT Image 2 です。

夕暮れの自転車置き場で笑う石川透、背後に学校の門夜の空き教室にいる宮村伊澄、窓に満月夕暮れの璃月港の前に立つ鍾離、黒い水面に霄灯が浮かぶ雷雨の稲妻の崖を背に、薙刀を持つ雷電将軍
✦キービジュアル
アニメのキービジュアルを描いて:夕暮れの渋谷に立つ五条悟
夜明けのモンド上空に浮かぶ吟遊詩人ウェンティ、風がタンポポの綿毛を運ぶ
ウェンティ · 原神 — このページのボタンそのもので描いた一枚。原神のキャストがすでにいる世界で走らせ、参照は世界から、上部の余白はプロンプトから来ています。
夕暮れの渋谷スクランブル交差点に立つ五条悟、目隠しと黒い制服
五条悟 · 呪術廻戦 — 夕暮れの渋谷、割れたスクリーンタワー、上の三分の一はわざと空けてある。
赤い月の下、瓦礫の玉座に座る宿儺、背後に髑髏の社
両面宿儺 · 呪術廻戦 — 敵役のポスター。髑髏の社と赤い月が画面を支え、本人は座っている。
夜の東京の路地で拳を突き出す虎杖悠仁、背後に呪霊の黒煙
虎杖悠仁 · 呪術廻戦 — サムネイルでも読めるアクション。拳ひとつ、衝撃波ひとつ、路地ひとつ。
雨の東京の街で両腕のチェンソーを出したデンジ、赤い空
デンジ · チェンソーマン — 血の赤いリムライトが、フィルターではなく画面のアクセント色になっている。
誰もいないホームにひとり立つマキマ、冷たい蛍光灯の下
マキマ · チェンソーマン — 空のホーム、小さな人影、赤い光の線一本。怪物なしでも圧がある。
夜のビルの屋上に立つパワー、血のハンマーを肩に
パワー · チェンソーマン — 屋上のシルエット、肩のハンマー、重力を無視して浮く血の粒。
苔むした根の上に立つナヒーダ、背後にスメールの巨木
ナヒーダ · 原神 — 小さな主人公と巨大な木。画面が売っているのは顔ではなく世界の規模。
夕暮れの学校の屋上で紙提灯を持つ堀京子
堀京子 · ホリミヤ — 戦いも元素もなし。夏祭りのゴールデンアワーでもキービジュアルになる。

Studio が GPT Image 2 に足すもの

一枚を描くのは GPT Image 2 の仕事。次の一枚を揃えるのは世界の仕事です。キャスト、場所、配色、タイトルの書式が世界に入っているので、今日描いたキービジュアルは一度きりで終わりません。描いた画像は作品として公開され、出どころのキャラクターの隣に自分のページを持ちます。ダウンロードフォルダに残るだけにはなりません。

  • キャストが絵から離れない — キャラクターはカバー画像を持つ素材で、次のプロンプトはその顔を参照に使います。
  • 場所を名指しできる — 場所と勢力がランドマークを嘘にしない——渋谷は渋谷のまま、モンドは風車のままで。
  • 一回で画像が作品になる — 画像は世界の隣に公開され、ストアページやトレーラーカード、ポスター壁に貼れるURLが付きます。

描く前に知りたいこと

一枚ですか、それとも一式ですか?

1回につき横長のキービジュアル1枚で、世界の作品として保存されます。キャスト全員なら次の名前でまた走らせてください。配色もキャストも世界が覚えているので、2枚目は1枚目と同じ組になります。

プロンプトは自分で書く必要がありますか?

いいえ。ボタンにプロンプトが入っています——画角、ポーズ、ランドマーク、アクセント色、上部の余白まで。変えるのは主役だけで、レシピはそのままです。

なぜ上部が空いているのですか?

タイトルを置くためです。文字は生成しません。帯は静かなままなので、自分で組版しても絵と喧嘩しません。

次の一枚でも同じ顔になりますか?

その子が世界に住んでいれば、なります。毎回カバー画像が参照になるからです。オリジナルなら設定画を添付してください。顔、髪、衣装を合わせます。

一枚にどれくらいかかりますか?

GPT Image 2 の高品質で1分ほど。横長で描き込んだ絵は正方形より少し時間がかかりますが、そのぶん綺麗に返ります。ポスターなら待つ価値があります。

縦のポスターや正方形のアイコンもできますか?

欲しい形を伝えてください。キービジュアルは横長、映画ポスターは 2:3、ストア用は 3:4、アイコンは 1:1。サイズは指示に従います。

絵が別人になったら?

設定画をもう一度添付し、一人につき参照はひとつに。同じ世界に同じ顔の参照が二つあると、キャストが二人に見えはじめます。

まだ世界がない場合は?

一文から始められます。Studio がキャストと場所を組み立て、最初のキービジュアルを描きます。以降の一枚はそれを引き継ぎます。

あなたの世界の最初のキービジュアルを。

プロンプト1本、横長の一枚、そのキャストの隣に公開されます。

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