画像ツール · GPT Image 2

ファンタジーキービジュアル生成 — GPT Image 2

1行の言葉から、重厚に描き込まれたスプラッシュアートが立ち上がる — 見上げるようなアングルのヒーロー、光を受けて際立つ象徴的なモチーフ、そして背後へと広がる闘技場。

嵐の光に照らされた山脈の上空にとぐろを巻く龍背後に海王類を従え、船の甲板で弓を引き絞るBoa Hancock夜の石橋の上でクナイを構え、赤く光る呪符をまとうImpa猛吹雪の中、開かれた門と巨大な壁の前で剣を抜くJon Snow
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ファンタジーキービジュアルを作成:崩れかけた橋の上に立つ嵐の魔道士
嵐の中、天守閣の前に刀を抜いて立つRaiden Shogun。背後には稲妻が走っている。
Raiden Shogun · Inazumaの嵐 — Genshin Impact — 雨の天守閣を背に、光を浴びてきらめく一振りの刀。
Liyueの燃え盛る門の前に立ち、足元に石の槍を突き立てるZhongli
Zhongli · 燃え盛る門 — Genshin Impact — 岩に走る金色の亀裂と、宙を舞う火の粉。
大樹の洞の中で根に囲まれ、灯籠がひとつ灯る空間に佇むNahida
Nahida · 大樹の洞 — Genshin Impact — 静けさを湛えた1枚。絡み合う大樹の根、灯籠の明かり、武器は持たずに。
跳ね橋の上でマスターソードを構え、Hyrule城の背後にCalamityの煙が立ち込める中のLink
Link · Hyrule城の跳ね橋 — The Legend of Zelda — 冒険活劇のカバーを飾る、王道の門前構図。
赤い月のもと、城壁の上でひび割れたSheikahスレートを手にするZelda
Zelda · 赤き月の城壁 — The Legend of Zelda — 赤き月が照らし出すリムライト。
背後に砂嵐が吹き荒れる中、赤き石の玉座に腰掛けるGanondorf
Ganondorf · 赤き石の玉座 — The Legend of Zelda — 逆光の中に静かに佇む、ヴィランの威容。
拳に包帯を巻き、船首から背後に迫る巨大な嵐の雲を見据えるMonkey D. Luffy
Luffy · 嵐の壁 — One Piece — サムネイルサイズでも一目で伝わる力強いシルエット。
雨と硝煙の中、大破した甲板の上で三刀を構えるRoronoa Zoro
Zoro · 破壊された甲板 — One Piece — 雨と砲煙、そして一目でわかる三本の刀。
燃え盛る都市の上空でドラゴンに跨るDaenerys Targaryen
Daenerys · King's Landingの上空 — Game of Thrones — すでに炎に包まれた都市そのものが、今回の舞台。

まずは1枚の絵を、そこから広がる世界へ

Neta Studioなら、生成したビジュアルと、その背景にある世界観の設定を一箇所にまとめておけます。GPT Image 2が絵を描き出し、同じワークスペース内でチャンピオン、闘技場、勢力などの設定を管理できるので、次に生成するアートでも世界観がブレません。キービジュアルは完成品ではなく、世界づくりの最初の1歩です。

  • 絵から世界観へ — 生成したアートを作品として残し、チャンピオンや闘技場、勢力といった設定資料を紐付けてストックできます。
  • 設定がブレない一貫性 — 後から作るビジュアルにも同じ世界観設定が反映されるため、衣装や紋章、背景のスカイラインに一貫性が保たれます。
  • そのまま共有・公開 — エクスポートの手間なく、ムードボードやワールドページ、ストアフロントにそのままビジュアルを配置できます。

生成前のよくある質問

ファンタジーキービジュアルとはどのようなものですか?

キャラクターやその舞台の魅力を一目で伝える、横長のビジュアルアートのことです。見上げるアングルで描かれたヒーロー、目を引く象徴的なアイテム、そして背後に広がる闘技場や風景。キャラクターの設定資料や絵コンテではなく、ゲームのストアページやチャンピオン紹介画面に飾られるようなスプラッシュアートを指します。

参考画像は必要ですか?

いいえ、まずは1行のテキストだけで十分です。もし特定の顔立ちや衣装にこだわりたい場合は、チャットにカバー画像やスクリーンショットを添付して、「どの要素を残したいか」を指定してください。

どのモデルで生成されますか?

GPT Image 2を使用し、1536×960(16:10)のアスペクト比で生成されます。高品質モードは少し時間がかかります。まずはアングルや構図を決める段階なら、標準クオリティでも十分に綺麗な絵が出力されます。

オリジナルのチャンピオンでも作れますか?

もちろん作れます。ヒーローのタイプ、身にまとっている(または手に持っている)要素、そして背後の場所を教えてください。デフォルトで「崩れかけた橋の上に立つ嵐の魔道士」と入っているのは、この3要素を一度にモデルへ伝えられる良い例だからです。

既存のゲームやアニメのキャラクターを使ってもいいですか?

テキストで特徴を説明するか、画像を添付すれば可能です。このページに掲載しているサンプルでも、Genshin Impact、The Legend of Zelda、One Piece、Game of Thronesのキャラクターを参考にしています。ただしファンアートとして楽しみ、商用利用する際は事前に権利関係をご確認ください。

1枚の生成にどれくらい時間がかかりますか?

高品質モードの場合、生成ステップ数にもよりますが、通常1分弱から2分程度で仕上がります。最初の1枚でかなりイメージに近いものが出ることが多いので、そこから光の当たり方やアングルを微調整するのがおすすめです。

タイトルやロゴが絵の中に入ってしまうことはありますか?

いいえ。プロンプト側で文字、レタリング、ロゴ、UI、枠線が入らないよう指定しています。タイトルを入れたい場合は、Neta Studioのワールド設定やボード、またはお使いのストアツール側で追加してください。

最初の生成がイメージと違った場合は?

「光の当たり方」「アングル」「手元のアイテム」「背景の建造物」など、一度に1点ずつ修正を指示してみてください。一度にあれこれ変えようとすると、全体のバランスが崩れてしまう原因になります。

あなたのゲームの幕開けを飾る1枚を

1行の言葉が、そのまま1枚のビジュアルに。サンプルのヒーローから試してみるのも、自分のオリジナルチャンピオンを入力してみるのも自由です。

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