Ferramenta de imagem · GPT Image 2

Gerador de Visual-Chave de Fantasia — GPT Image 2

Basta uma frase de entrada, e sai uma splash art pintada novinha — o herói em ângulo baixo, aquele detalhe marcante pegando a luz e a arena se estendendo lá atrás.

Um dragão enroscado sobre uma cordilheira iluminada pela tempestadeBoa Hancock armando um arco no convés de um navio com uma serpente marinha ao fundoImpa em uma ponte de pedra à noite com kunais em punho e selos vermelhos brilhandoJon Snow em uma nevasca diante de uma grande muralha com a espada em punho e o portão aberto
✦Escolha um herói
Crie uma key visual de fantasia de um mago da tempestade numa ponte destruída
Raiden Shogun em meio à tempestade diante de Tenshukaku, espada em punho e relâmpagos ao fundo
Raiden Shogun · Tempestade sobre Inazuma — Genshin Impact — Tenshukaku atrás dela sob a chuva, com a lâmina refletindo a luz.
Zhongli em pé diante de um portão em chamas em Liyue, com uma lança de pedra cravada à sua frente
Zhongli · O Portão em Chamas — Genshin Impact — fendas douradas na rocha, brasas no ar.
Nahida dentro do oco de uma grande árvore, raízes serpenteando ao redor dela e uma lanterna acesa
Nahida · O Oco da Grande Árvore — Genshin Impact — a cena tranquila: raízes, uma única lanterna, sem arma.
Link em uma ponte levadiça com a Master Sword apontada para baixo, fumaça do Calamity subindo atrás do Castelo de Hyrule
Link · Ponte Levadiça do Castelo de Hyrule — The Legend of Zelda — a clássica cena no portão presente em toda capa de aventura.
Zelda na muralha do castelo segurando um Sheikah slate trincado sob uma lua vermelha
Zelda · Muralha sob a Lua de Sangue — The Legend of Zelda — a lua de sangue faz a luz de recorte.
Ganondorf sentado num trono de pedra vermelha com uma tempestade do deserto ao fundo
Ganondorf · Trono de Pedra Vermelha — The Legend of Zelda — a cena clássica de vilão, imóvel e contra a luz.
Monkey D. Luffy na proa de um navio com os punhos enfaixados, uma muralha de nuvens de tempestade atrás dele
Luffy · Muralha de Tempestade — One Piece — uma silhueta marcante que dá para reconhecer até em miniatura.
Roronoa Zoro no convés quebrado de um navio com três espadas empunhadas sob chuva e fumaça
Zoro · Convés Destroçado — One Piece — chuva, fumaça de canhão e três lâminas numa leitura só.
Daenerys Targaryen montando um dragão sobre uma cidade em chamas
Daenerys · Sobre King's Landing — Game of Thrones — a arena é a própria cidade, já em chamas.

Primeiro a cena, depois o mundo ao redor

No Studio, a arte final e o universo de onde ela nasceu caminham juntos. O GPT Image 2 pinta a cena; esse mesmo espaço guarda o campeão, a arena e a facção lado a lado, garantindo que a próxima imagem siga a mesma linha. A key visual é só o ponto de partida, não o fim da linha.

  • Da cena para o mundo — salve a arte gerada como uma obra e vá organizando o campeão, a arena e a facção como referências em volta dela.
  • Tudo 100% no cânone — as próximas artes aproveitam as mesmas informações do seu universo, mantendo roupas, brasões e cenários sempre coerentes.
  • Tudo pronto pra publicar — coloque a arte num painel, numa página de universo ou na vitrine da loja sem precisar exportar nada.

Dúvidas frequentes antes de gerar

O que é considerado uma key visual de fantasia?

É uma cena aberta marcante que apresenta e valoriza um personagem ou lugar: o herói em ângulo baixo, um item de assinatura em destaque e a arena ao fundo. É como aquela splash art da página inicial do jogo ou da tela de campeões — não uma folha de modelo nem um storyboard.

Preciso de uma imagem de referência?

Não. Uma única frase já é suficiente pra começar. Mas se quiser um rosto ou visual específico, basta anexar uma imagem ou captura de tela no chat e avisar o que quer manter.

Qual modelo gera as imagens?

O GPT Image 2, na resolução de 1536×960, em proporção 16:10. O modo em alta qualidade demora um pouco mais; a qualidade média dá conta do recado tranquilamente enquanto você decide o melhor ângulo.

Posso criar uma splash art pro meu próprio campeão?

Com certeza. Basta definir o tipo de herói, o item ou poder que ele empunha e o cenário atrás dele. Usamos "um mago da tempestade numa ponte destruída" como exemplo porque já entrega essas três informações de cara pro modelo.

Posso usar um personagem de um jogo ou série?

Pode descrever o personagem ou anexar uma imagem dele. As artes desta página usam personagens de Genshin Impact, The Legend of Zelda, One Piece e Game of Thrones como exemplo. Só lembre que fan art é fan art: verifique os direitos antes de usar comercialmente.

Quanto tempo demora pra gerar uma arte?

Uma imagem em alta qualidade costuma ficar pronta entre menos de um minuto e dois minutinhos, dependendo de quantas etapas ela precisa. A primeira versão quase sempre chega bem perto; com mais um ajuste você acerta a iluminação ou o ângulo.

A imagem vem com título ou logotipo estampado?

Não. O prompt foi calibrado pra não gerar textos, letras, logotipos, elementos de interface ou bordas. O título você adiciona depois no seu universo, no painel ou na ferramenta da loja que preferir.

E se a primeira imagem não ficar do jeito que eu queria?

Peça uma alteração por vez: a iluminação, o ângulo, o objeto nas mãos ou o que está no fundo. Mudar três coisas de uma vez é o que costuma desviar o resultado do objetivo.

Crie a arte de abertura do seu jogo

Uma frase, uma arte pronta. Comece com o herói de exemplo ou coloque o seu próprio campeão no prompt.

×