Инструмент для артов · GPT Image 2

Генератор ключевых фэнтези-артов — сплэш-арт в GPT Image 2

Всего одна строчка — и перед вами готовый сплэш-арт: герой в ракурсе снизу, ключевая деталь играет на свету, а за спиной уходит вдаль арена.

Дракон, свернувшийся кольцами над озаренным грозой горным хребтомBoa Hancock натягивает лук на палубе корабля, позади поднимается морской змейImpa на каменном мосту ночью: кунай наготове, светятся алые печатиJon Snow в буране у Великой стены с обнаженным мечом у распахнутых ворот
✦Попробовать героя
Создай ключевой фэнтези-арт: мага бури на расколотом мосту
Raiden Shogun посреди бури перед Tenshukaku: обнажённый меч, за спиной сверкают молнии
Raiden Shogun · Буря над Inazuma — Genshin Impact — Tenshukaku за спиной под дождём и клинок, поймавший свет.
Zhongli перед пылающими вратами в Liyue, перед ним в землю вонзено каменное копье
Zhongli · Пылающие врата — Genshin Impact — золотые трещины в камне, тлеющие искры в воздухе.
Nahida внутри дупла великого дерева, вокруг вьются корни, горит один фонарь
Nahida · Дупло Великого древа — Genshin Impact — тихий, спокойный кадр: переплетение корней, одинокий фонарь и никакого оружия.
Link на подъемном мосту с опущенным мечом, дым Calamity поднимается за замком Hyrule
Link · Подъемный мост замка Hyrule — The Legend of Zelda — классический кадр у ворот, как на обложках лучших приключений.
Zelda на крепостной стене с треснувшим камнем Sheikah в руках под багровой луной
Zelda · Крепостная стена в Кровавую луну — The Legend of Zelda — багровая луна создает контурный свет.
Ganondorf восседает на троне из красного камня, за спиной бушует песчаная буря
Ganondorf · Трон из красного камня — The Legend of Zelda — портрет антагониста: неподвижность и свет из-за спины.
Monkey D. Luffy на носу корабля с перебинтованными кулаками, позади — стена грозовых туч
Luffy · Стена шторма — One Piece — выразительный широкий силуэт, который легко считывается даже на превью.
Roronoa Zoro на разбитой палубе корабля с тремя обнаженными мечами сквозь дождь и пороховой дым
Zoro · Разбитая палуба — One Piece — дождь, пушечный дым и сразу три лезвия в одном кадре.
Daenerys Targaryen верхом на драконе над горящим городом
Daenerys · Над King's Landing — Game of Thrones — арена здесь сам город, и он уже охвачен огнем.

Сначала один кадр, потом целый мир вокруг

В Studio арт не оторван от мира, для которого создан. GPT Image 2 рисует кадр, а в том же рабочем пространстве рядом сохраняются герой, арена и фракция, чтобы следующие арты попадали точь-в-точь в тот же стиль. Ключевой арт — это первый шаг, а не финальная точка.

  • От кадра — к целому миру — сохраните арт как работу, а затем добавьте чемпиона, арену и фракцию как связанные с ним материалы.
  • Все материалы строго по канону — следующие генерации опираются на факты о вашем мире, поэтому костюм, герб и силуэт города останутся прежними.
  • Публикация без лишних шагов — добавьте арт на доску, страницу мира или сразу на витрину — ничего не нужно экспортировать.

Что стоит знать перед генерацией

Что считается ключевым фэнтези-артом?

Один широкий кадр, который с первого взгляда передает суть героя или места: персонаж снизу вверх, выразительный акцент и арена за спиной. Это именно сплэш-арт — как на витрине игры или странице чемпиона, а не концепт-лист с ракурсами и не раскадровка.

Нужен ли референс?

Нет, чтобы начать, хватит одного предложения. Но если вам нужно конкретное лицо или костюм, просто прикрепите в чат обложку или скриншот и напишите, что именно нужно перенести.

Какая модель создает изображение?

GPT Image 2 в разрешении 1536×960 (формат 16:10). Высокое качество генерируется чуть дольше, а для первой пробы и поиска удачного ракурса вполне хватит среднего.

Можно сделать сплэш-арт для своего чемпиона?

Конечно. Опишите типаж героя, предмет или стихию в его руках и локацию за спиной. «Маг бури на расколотом мосту» стоит в примере по умолчанию как раз потому, что дает нейросети сразу все три опорные точки.

Можно взять персонажа из игры или сериала?

Да, можно описать его словами или прикрепить арт. Для примеров на этой странице мы использовали героев из Genshin Impact, The Legend of Zelda, One Piece и Game of Thrones. Главное — относитесь к фанарту как к фанарту и проверяйте авторские права перед продажей.

Сколько длится генерация одного кадра?

Рендер в высоком качестве обычно готов через одну-две минуты, в зависимости от сложности задачи. Первый вариант часто сразу близок к задумке, а еще одна короткая реплика помогает точно поправить свет или угол обзора.

Появятся ли на арте надписи или логотип?

Нет. В промпте заложен жесткий запрет на любой текст, надписи, логотипы, интерфейс и рамки. Название и логотип лучше наложить отдельно — на странице мира, на доске или прямо на витрине.

Что делать, если первый вариант не попал в задумку?

Просите о правках по одной за раз: изменить свет, ракурс, предмет в руке или то, что на фоне. Если попытаться переделать три вещи одновременно, нейросеть легко уйдет совсем в другую сторону.

Создайте заглавный кадр для вашей игры

Одно предложение — один готовый арт. Начните с героя по умолчанию или опишите в запросе собственного чемпиона.

×