图像工具 · GPT Image 2

奇幻主视觉生成器 — GPT Image 2 原画级 Splash Art

输入一句话,直出一张手绘质感的原画大片 —— 仰视视角的主角、受光点亮的标志性物件,还有身后逐渐隐入远景的竞技场。

一条巨龙盘旋在被暴风雨电光照亮的山脉上空Boa Hancock 在船甲板上挽弓,身后盘踞着一条海蛇夜色下的石桥上,Impa 拔出苦无,身旁泛着微光的红色符印Jon Snow 在暴风雪中的巍峨长城拔剑伫立,身后的城门敞开
✦换个英雄试试
生成一张奇幻主视觉:断桥之上的风暴法师
暴风雨中天守阁前的 Raiden Shogun,拔刀出鞘,身后雷光涌动
Raiden Shogun · Inazuma 上空的风暴 — Genshin Impact —— 雨幕中的天守阁立在身后,刀刃正折射着微光。
Zhongli 伫立在 Liyue 燃烧的大门前,身前插着一杆石枪
Zhongli · 燃烧之门 — Genshin Impact —— 岩石裂开金色纹路,余烬飘散在空气中。
Nahida 身处巨大树洞中,盘曲的树根环绕四周,一盏明灯点亮
Nahida · 巨树树洞 — Genshin Impact —— 静谧的画面:盘根错节,一盏明灯,不着兵刃。
Link 在吊桥上低持大师之剑,Hyrule 城堡身后 Calamity 浓烟升腾
Link · Hyrule 城堡吊桥 — The Legend of Zelda —— 每一张冒险封面都钟爱的城门构图。
红月之下,Zelda 站在城堡城墙上,手握带有裂纹的 Sheikah 石板
Zelda · 血月城墙 — The Legend of Zelda —— 猩红血月勾勒出的边缘轮廓光。
Ganondorf 端坐在红石王座上,身后沙暴狂卷
Ganondorf · 红石王座 — The Legend of Zelda —— 反派专属构图:沉静安坐,逆光肃杀。
Monkey D. Luffy 双拳缠着绑带立于船头,身后耸立着暴风云墙
Luffy · 风暴云墙 — One Piece —— 极具辨识度的宽幅剪影,缩略图大小也能一眼看清。
Roronoa Zoro 三刀出鞘立在破损的船甲板上,四周雨雾与硝烟弥漫
Zoro · 破碎甲板 — One Piece —— 风雨、硝烟与三把利刃,视觉焦点一览无遗。
Daenerys Targaryen 驾驭巨龙翱翔在燃烧的城池上空
Daenerys · King's Landing 上空 — Game of Thrones —— 所谓的竞技场,就是那座已陷入熊熊烈火的城池。

先定格一张原画,再铺开整个世界

在 Studio 中,渲染出的画面与孕育它的世界始终汇聚在同一处。GPT Image 2 负责勾勒画面;同一个工作区还能把英雄、竞技场和阵营设定归拢在侧,让接下来的每一次出图风格都严丝合缝。主视觉是你的第一份设定资产,而不是终点。

  • 从画面到世界 — 把渲染图保存为作品,随后可以围绕它补充英雄、竞技场与阵营等背景素材。
  • 所有资产严守设定 — 后续生成的图会自动复用相同的世界观设定,确保服装、徽章和天际线风格始终如一。
  • 一处搞定发布 — 完全不用来回导出,直接就能把画面放进画板、世界观页面或商店展示页中。

生成前你想了解的事

什么样的图才算奇幻主视觉?

就是一张能瞬间立住角色或场景的宽幅画面:仰视的英雄、一件吸睛的标志性元素,以及身后的竞技战场。它是游戏商店首页或英雄介绍页上的那种 splash art 原画,而不是角色三视图或分镜脚本。

我需要上传参考图吗?

不用,一句话就能直接开画。如果你对长相或服装有明确要求,在对话里附上封面图或截图,并说明你想保留哪些特点就行。

这背后是用什么模型渲染的?

使用 GPT Image 2 生成,分辨率为 1536×960,比例为 16:10。高质量模式生成稍慢一些;摸索构图和角度的第一版时,中等画质就完全够用了。

我可以给自己原创的英雄做原画吗?

当然可以。只要说清英雄的职业类型、随身携带的元素,以及背后的场景。“断桥之上的风暴法师”之所以是默认示例,就是因为它一口气把这三点都交代清楚了。

我可以用现有游戏或动漫里的角色吗?

直接用文字描述或者上传他们的封面都行。这个页面里的示例就参考了 Genshin Impact、The Legend of Zelda、One Piece 和 Game of Thrones 里的角色。不过同人创作归同人,要商用前记得核实版权。

生成一张图要多久?

高质量渲染通常不到一分钟到两分钟左右,具体看需要细化几轮。第一版往往就已经八九不离十了;顺手再追问一句微调下光影或视角就差不多了。

画面里会自动加标题或者 Logo 吗?

不会。底层提示词专门限制了不带任何文字、字母、Logo、UI 或边框。你可以后续在世界设定、画板或者商店排版工具里自行添加标题。

要是第一遍出来的效果不太对怎么办?

建议一次只改一个地方 —— 比如光线、角度、手里的物件,或者身后的背景。一次改三处,画面最容易跑偏。

做出一张能当游戏门面的主视觉原画

一句话,出一张大片。从默认英雄开始试水,或是把你自己构想的主角填进提示词。

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