GPT Image 2 · Fortnite 키 비주얼

GPT Image 2 Fortnite 키 비주얼 생성기

스킨 생성기는 아바타 하나를 돌려줍니다. Studio는 스쿼드, 이름 있는 랜드마크, 몰려오는 스톰을 한 장의 넓은 프레임에 담고, 다음 포스터에서도 같은 섬을 유지합니다.

Fortnite 스타일 섬의 넓은 항공 뷰. 위에는 거꾸로 된 두 번째 섬이 떠 있고 강물이 보라색 균열로 거슬러 흐르며 중앙에 푸른 크레이터가 빛난다보라와 청록의 거대한 스톰 전선이 메마른 섬 능선을 덮치고 내부에서 번개가 친다해질녘 리월항 파노라마. 붉은 등불, 항구의 돛배, 바다 위로 보라색 스톰 월세 계절이 겹친 넓은 정글 계곡. 보라색 석문이 빛나고 하늘에는 스톰 소용돌이
✦키 비주얼
Fortnite 키 비주얼을 그려줘: 스톰이 몰려오는 Stormglass 빙벽 위의 Lyra Voss
Fortnite 스타일 키 비주얼: 검은 재킷과 청록 셔츠의 Lyra Voss가 Stormglass 관측소 빙벽에 서 있고 뒤로 스톰 월
Lyra Voss · Fortnite: Fracturefall — 이 페이지 버튼을 Fracturefall 월드에서 실제로 돌린 결과. 커버가 얼굴을, 입력한 문장이 빙벽과 스톰을 정했습니다.
Fortnite 스타일 키 비주얼: 주황 재킷의 Rook Calder가 Zero Point 크레이터에 서고 푸른 핵 주위로 바위가 떠 있다
Rook Calder · Fortnite: Fracturefall — 가슴의 나침반이 광원이 되었고, Zero Point의 떠 있는 고리도 그대로 남았습니다.
Fortnite 스타일 키 비주얼: 해질녘 Meridian Market 시계탑 앞에서 Nyx Vale이 포털 빛을 손에 올린다
Nyx Vale · Fortnite: Fracturefall — 이 한 장은 로케이션 참조가 없습니다. 시계탑, 차양, 포털 소용돌이 모두 문장에서 나왔습니다.
Fortnite 스타일 키 비주얼: Driftwood Citadel 발진 레일 위의 Torque Finch, 뒤로 세 대의 배틀 버스가 쌓여 있다
Torque Finch · Fortnite: Fracturefall — 쌓인 배틀 버스 세 대가 절벽 위 피난처가 되었고, 발진 레일은 아직 푸른 빛을 뿜습니다.
Fortnite 스타일 키 비주얼: 흰색과 보라색 기모노의 Raiden Shogun이 번개가 감긴 칼을 들고 이나즈마 해안 위에 서 있다
Raiden Shogun · Genshin Impact — Genshin의 번개 신을 두툼한 Fortnite 조형으로. 기모노, 머리 장식, 칼은 그대로 살아 있습니다.
Fortnite 스타일 키 비주얼: 손바닥에 초록빛을 모은 Nahida, 뒤로 수메르의 거대한 나무와 돔
Nahida · Genshin Impact — 작은 풀의 신과 거대한 수관. 균열은 빈 하늘이 아니라 나무 도시 위에 놓였습니다.
Fortnite 스타일 키 비주얼: 학교 옥상에서 등을 맞댄 호리와 미야무라, 도시 위로 보라색 스톰 월
호리 & 미야무라 · Horimiya — 학원 로맨스 옥상이 듀오 낙하 지점으로. 앞쪽 실루엣 두 명, 도시는 스톰 아래.
Fortnite 스타일 키 비주얼: Katagiri 고등학교 정문 앞의 유키와 센고쿠, 빛의 방패와 단봉, 뒤로 스톰
요시카와 유키 & 센고쿠 카케루 · Horimiya — 정문을 착지점으로. 방패와 단봉은 썸네일 크기에서도 읽힙니다.
Fortnite 스타일 키 비주얼: Fernwick 항구 부두의 Wren Vale과 불여우 파트너, 뒤로 초록 수정 빛기둥
Wren Vale · Pokémon: Aurelia Region — 트레이너와 불여우를 Fernwick 부두에. 수정 빛기둥이 스톰 비컨을 대신합니다.

Studio가 GPT Image 2에 더하는 것

프레임은 GPT Image 2가 그립니다. 다음 한 장을 맞춰 주는 것은 월드입니다. 스쿼드, 랜드마크, 팔레트를 들고 있어서 오늘 그린 포스터가 일회성으로 끝나지 않습니다. 이미지는 작품으로 공개되어, 태어난 캐스트 옆에 자기 페이지를 얻습니다. 다운로드 폴더의 파일이 아닙니다.

  • 스쿼드가 흐트러지지 않음 — 생존자마다 커버가 있는 소재이고, 다음 프롬프트가 그 얼굴을 참조합니다.
  • 랜드마크의 실루엣 고정 — Citadel은 쌓인 버스 그대로, 크레이터는 떠 있는 고리 그대로라 두 번째 포스터도 같은 섬으로 읽힙니다.
  • 한 번에 프레임에서 작품으로 — 이미지는 한 줄 이름과 공유할 수 있는 페이지를 갖고 캐스트 옆에 공개됩니다.

그리기 전에

한 장인가요, 세트인가요?

한 번에 넓은 키 비주얼 한 장을 월드 작품으로 저장합니다. 시리즈로 만들려면 다음 이름으로 다시 실행하세요. 스쿼드, 팔레트, 랜드마크가 남아 두 번째가 첫 번째와 한 세트가 됩니다.

GPT Image 2 프롬프트를 직접 써야 하나요?

아니요. 버튼이 프롬프트를 들고 있습니다. 16:10, 캐릭터를 한쪽에 크게, 뒤에 랜드마크, 지평선에 스톰, 조용한 제목 띠, 글자 없음. 낙하 지점만 쓰면 나머지는 채워집니다.

스크린샷으로 얼굴을 고정할 수 있나요?

됩니다. 캐릭터 설정화나 깨끗한 인물 사진을 첨부하면 얼굴, 머리, 의상을 맞추라고 지시합니다. 없으면 월드 안 캐릭터의 자체 커버를 씁니다.

왜 16:10이고 정사각형이 아닌가요?

키 비주얼은 넓은 화면이기 때문입니다. 16:9 영상 썸네일, 스토어 배너, 월드 커버로 잘라도 랜드마크가 남습니다. 2048x1280으로 그려서 위쪽 제목 띠도 확보됩니다.

Fortnite 공식 아트인가요?

아닙니다. Fortnite 스타일 배틀 로얄 키 아트, 즉 두툼한 조형과 셀 셰이딩, 스톰 월을 당신의 섬과 스쿼드, 크로스오버를 위해 그립니다. Epic Games와 무관하며 공식 자산을 복제하지 않습니다.

Genshin이나 애니 캐릭터도 되나요?

됩니다. 아래 그리드에 Genshin, Horimiya, Pokémon 캐스트를 같은 Fortnite 언어로 그렸습니다. 실루엣과 의상이 읽히면 다시 그려도 그 사람으로 보입니다.

제목을 넣을 수 있나요?

화면 위쪽을 일부러 조용하고 어둡게 남겨 둡니다. 제목은 편집 프로그램에서 얹으세요. 모델에는 글자를 그리지 말라고 했으니 깨끗한 바탕이 나옵니다.

첫 장이 빗나가면?

같은 문장으로, 랜드마크를 더 구체적으로 적어 다시 실행하세요. '발진 레일', '시계탑'처럼. 월드가 캐스트와 팔레트를 지켜서 재시도도 세트에 맞습니다.

당신의 섬에 첫 키 비주얼을.

한 문장, 한 장의 넓은 프레임, 그것이 속한 스쿼드 옆에 공개.

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