Générateur de monde OMORI GPT Image 2 — Deux mondes dans un cadre carré
Un générateur GPT Image 2 fonctionnel pour les mondes de style OMORI : le prompt en trois passes, le contrat de style crayon-aquarelle, les deux prompts littéraux et une comparaison honnête avec Krea 2 sur les deux mêmes briefs.




GPT Image 2 est un modèle d'image généraliste qui devient un générateur de monde OMORI quand vous lui donnez un monde plutôt qu'une ambiance. Demandez « OMORI art » et vous obtenez un garçon pâle en chemise rayée debout dans un champ. Donnez-lui un lieu précis — une gare, une couverture de pique-nique, un château rose sur une colline, un rectangle blanc impossible dans l'herbe — plus un contrat de style et un budget de détails, et vous obtenez une image qui semble issue du kit presse du jeu. Cette page est le manuel pratique de cette différence, avec les deux prompts littéraux publiés dans leur intégralité.
Tout ce qui suit a été généré dans OMORI — Headspace and Faraway Town : quatre œuvres publiées, deux prompts, deux modèles (GPT Image 2 et Krea 2), la même taille de 1024×1024, sans images de référence et sans retouche. Le monde fournit le canon et le contrat de style ; le modèle fournit les décisions. La comparaison reste honnête car rien d'autre ne change.
Pourquoi un monde vaut mieux qu'un nom de franchise
Un nom de franchise est un indice de récupération, pas une description. Dites « OMORI » et le modèle puise dans les images les plus répétées du jeu : un garçon monochrome, une main rouge, une ampoule. Ce sont des icônes, pas des scènes. Un prompt de monde remplace l'icône par une géographie, une météo, des habitants et un objet qui cloche. Le modèle peut dessiner un lieu dont on lui a parlé ; il ne peut que moyenner un lieu dont il a entendu parler.
| Réglage | Ce que dit le prompt | Ce que fait le modèle |
|---|---|---|
| Prompt | Deux enfants nommés, un porche, un ballon de basket | Rend une scène avec comportement et distance |
| Style | Trait au crayon, lavis d'aquarelle, blanc réservé | Maintient le médium cohérent entre les deux prompts |
| Géographie | Gare à gauche, prairie au centre, château sur la colline | Construit une profondeur lisible plutôt qu'un collage |
| Budget de détail | Un gribouillis d'œil, un rectangle blanc, un vélo | Place le détail étrange au lieu de remplir chaque espace |
| Liste négative | Pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane | Évite le réflexe de la typographie d'affiche |
| Format | 1024×1024, carré | Les deux modèles peuvent l'égaler exactement, la comparaison est donc équitable |
Le prompt en trois passes
Première passe — géographie
Nommez le cadre et les bandes de profondeur : gare au bord gauche, prairie au centre, château à l'horizon. Dites ce qui se trouve dans chaque bande. Sans cela, le modèle invente un collage.
Deuxième passe — météo et une seule lumière
Fin d'été, lumière douce et diffuse, blanc du papier réservé au bord le plus lumineux. Une direction et une température. Deux sources de lumière feront ressembler l'aquarelle à un filtre.
Troisième passe — l'objet qui ne devrait pas être là
Un rectangle blanc découpé dans la prairie ; un gribouillis en forme d'œil dans les arbres ; un vélo laissé là où il est tombé. Exactement une chose impossible. Deux, c'est une affiche ; une, c'est une histoire.
Quatrième passe — contrat de style
Médium, qualité du trait, bords, palette, modèle de lumière, budget de détail. Gardez-le sous 80 mots et réutilisez-le mot pour mot sur chaque prompt du monde.
Cinquième passe — liste négative
Pas de texte, pas de lettres, pas de logo, pas de filigrane, pas d'interface, pas d'ombrage réaliste, pas de personnages supplémentaires. La liste est courte car chaque élément est un échec réel que vous avez constaté.
L'ordre compte plus que la formulation. La géographie d'abord force le modèle à s'engager sur une composition avant de commencer à décorer. Le style ensuite verrouille le médium. L'objet incongru en dernier donne au modèle la permission d'être étrange à l'intérieur d'un cadre qu'il comprend déjà.
Le contrat de style OMORI
Ce monde utilise un seul contrat de style pour chaque prompt. Il est délibérément rédigé comme des instructions sur les matériaux, non comme des adjectifs sur l'ambiance. « Fait main » n'est pas un matériau ; « contours au crayon gras cassé avec blanc du papier réservé » en est un.
Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration. Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain. Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally. White: paper white reserved for the brightest light, never painted over. Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable. Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps. Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame. Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.
Réutilisez-le mot pour mot. Dès que vous paraphrasez le contrat entre deux prompts, les deux images cessent d'appartenir au même monde, et la comparaison perd tout son sens.
Prompt un — Headspace, deux mondes, un garçon
C'est le cadre d'ensemble. Il doit faire quatre choses à la fois : prouver que le rêve est beau, prouver qu'il est fait main, planter la sortie, et limiter la distribution à une seule figure pour que le paysage respire. Le rectangle blanc est la sortie. Le gribouillis en forme d'œil en est le prix.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.


Ce que GPT Image 2 en a fait
GPT Image 2 a traité le prompt comme une commande de peinture. Il a construit un long après-midi doux, ajouté du grain dans le papier, donné à la gare un toit aux tuiles individuelles et au château un drapeau, et rendu Omori comme un garçon avec une posture spécifique plutôt qu'un symbole. Il a aussi inventé une ligne de fleurs le long du bord inférieur et un petit panneau sur la gare — des détails qui n'étaient pas demandés, mais qui ne contredisent pas le monde. Le griffonnage d'œil est devenu un fin enchevêtrement d'encre dans les arbres en haut à droite, présent mais sans crier.
| Critère | GPT Image 2 | Krea 2 |
|---|---|---|
| Composition | Profondeur picturale, chemin lisible | Affiche centrée, bandes plus plates |
| Omori | Garçon peint, de dos, spécifique | Tête ovale blanche, deux points, short noir |
| Something | Fin enchevêtrement d'encre dans la canopée | Œil marqué et épais anneau sur la pelouse |
| Château | Tours roses, texture, drapeau | Silhouette rose massive, créneaux |
| Gare | Toit détaillé, banc, panneau | Petite forme de maison au bord du cadre |
| Pique-nique | Carreaux rouges, panier, fleurs éparses | Carreaux rouges, panier, sans fleurs |
| Lumière | Directionnelle, douce, halo dans les coins | Uniforme, décorative, presque sans ombre |
| Lisibilité en vignette | Atmosphérique, demande un temps de lecture | Immédiate, iconique, très lisible |
| Usage optimal | Image d'accroche, page d'atterrissage, presse | Affiche, carte sociale, icône, itération |
Prompt Deux — Kel Frappe, le Porche
Le deuxième prompt se déplace vers Faraway Town et change la température sociale. C'est le même monde et le même contrat de style, mais le cadre est désormais une porte avec deux personnes de part et d'autre d'une vitre. L'objet impossible n'est pas un rectangle blanc ; c'est le garçon dans le couloir sombre qui devrait être visible et ne l'est pas.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.


Ce qui Change sur Krea 2, et Pourquoi c'est Utile
Krea 2 n'est pas un GPT Image 2 moins bon ; c'est une lecture différente du même brief. Il compresse la scène en formes qui survivent à une vignette de 200 pixels. Ce n'est pas ce que vous voulez pour une image hero, et c'est exactement ce que vous voulez pour une carte sociale, une icône, une épingle de carte ou une itération rapide avant de consacrer un modèle plus lent à la version finale.
- Lisibilité de l'icône L'Omori de Krea 2 est un ovale blanc et deux points. À 64 pixels, c'est toujours Omori. Le garçon peint de GPT Image 2 devient une tache.
- Couleur plate Krea 2 traite le lavis comme un aplat. Le résultat est plus proche d'un livre d'images que d'une aquarelle, ce qui est une lecture légitime d'OMORI.
- Symétrie Krea 2 centre le porche automatiquement. Utilisez-le lorsque vous voulez une composition formelle, théâtrale ; utilisez GPT Image 2 lorsque vous voulez une caméra.
- Vitesse et coût Krea 2 est le modèle d'itération le moins coûteux. Générez quatre compositions, choisissez celle qui fonctionne, puis relancez la gagnante sur GPT Image 2 en haute qualité.
- Faiblesse du texte Krea 2 est connu pour avoir du mal avec le texte lisible. Comme chaque prompt se termine par une interdiction de texte, cela importe rarement ici — mais ne lui demandez jamais un titre.
Paramètres qui Comptent Vraiment
- 1024×1024 La taille de comparaison. Les deux modèles la prennent en charge, donc aucune différence dans les images ne peut être attribuée au rapport d'aspect.
- 1536×1024 GPT Image 2 uniquement. Meilleur pour un hero large ou une bannière de landing page ; Krea 2 ne peut pas égaler le format.
- quality=high Vaut le coup pour un key visual qui sera inspecté. À éviter tant que vous hésitez encore sur une composition.
- quality=medium Le réglage d'itération. Générez-en quatre, choisissez-en un, puis relancez le gagnant en high.
- Aucune image de référence Cette comparaison utilise délibérément le texte seul. Ajouter une référence modifie la variable testée.
- Un prompt, deux modèles La façon la moins coûteuse d'apprendre le goût d'un modèle. Deux images en apprennent plus que dix prompts sur un seul modèle.
Ne changez pas la taille et le modèle en même temps. Si les deux images diffèrent en format, l'œil lit le recadrage comme une différence de style et la comparaison devient du bruit.
Modes d'échec à connaître
La boucle d'itération, en quatre gestes
Écrire le monde
Lisez d'abord les 25 atomes. Le prompt est en aval du canon : la station, le pique-nique, le château et le gribouillis oculaire viennent tous de la page du monde, pas de la mémoire.
Esquisser sur le modèle bon marché
Lancez la composition sur Krea 2 en 1024×1024. Vous vérifiez la mise en page, pas la finition. Deux ou trois esquisses suffisent généralement à trouver le cadre.
Finaliser sur le modèle de détail
Relancez la composition choisie sur GPT Image 2 avec quality=high. Gardez le prompt identique. La seule variable doit être le modèle.
Publier les deux, avec des légendes
Gardez la paire. Publiez les prompts. La comparaison est le contenu, et les légendes sont l'endroit où vous admettez ce que le modèle a inventé.
La boucle est délibérément ennuyeuse. La plupart des mauvaises images IA viennent du fait de changer cinq choses à la fois puis de deviner laquelle a aidé. Une variable à la fois est plus lent pour la première image et bien plus rapide à la quatrième.
Utiliser ces images dans une page de monde
- Hero et open graph Utilisez le cadre Headspace de GPT Image 2. Il a de la profondeur, un sujet lisible et suffisamment de lumière vide à gauche pour une superposition de titre.
- Référence de scène Utilisez la paire du porche lorsqu'une scène de roleplay nécessite une image partagée. La version Krea 2 est meilleure pour une petite carte en ligne ; la version GPT Image 2 pour une plaque pleine largeur.
- Guide de style Placez le contrat de style à côté des images. Quiconque ajoute un nouveau lieu devrait pouvoir copier le bloc et rester à l'intérieur du monde.
- Attribution Créditez le modèle, la taille et le fait qu'aucune image de référence n'a été utilisée. La transparence fait partie de l'artefact.
Générez un Headspace dans lequel vous pouvez entrer
Ouvrez le monde, copiez le contrat de style et exécutez le prompt en trois passes. Commencez par le cadre d'établissement, puis le porche, puis la paire sur le second modèle. Les deux prompts de cette page sont prêts à être copiés-collés.
GPT Image 2 + Krea 2, un seul monde
Deux prompts, deux modèles, quatre œuvres publiées — les prompts exacts sont sur cette page.
OMORI — Headspace and Faraway Town est un monde créé par des fans sur Neta Studio. OMORI et ses personnages appartiennent à OMOCAT. Les quatre images ont été générées pour ce monde en 1024×1024 avec GPT Image 2 et Krea 2, sans images de référence ni post-traitement. Les prompts et les notes de comparaison sont publiés afin que le processus puisse être vérifié.