GPT Image 2 OMORI世界生成器 — 一つの正方形の枠に二つの世界
OMORIスタイルの世界のための実用的なGPT Image 2生成器:3パスのプロンプト、クレヨンと水彩のスタイル契約、両方のリテラルプロンプト、そして同じ2つのブリーフでのKrea 2との正直な比較。




GPT Image 2は汎用画像モデルだが、ムードではなく世界を与えるとOMORI世界生成器になる。「OMORI art」と頼めば、縞シャツを着た青白い少年が野原に立つ絵が返ってくる。具体的な国——駅、ピクニックシート、丘の上のピンクの城、草むらのありえない白い長方形——に加えてスタイル契約とディテール予算を与えれば、ゲームのプレスキットから出てきたようなフレームが返ってくる。このページはその違いのための実践マニュアルであり、両方のリテラルプロンプトを全文公開している。
以下のすべてはOMORI — Headspace and Faraway Town内で生成された:公開作品4点、プロンプト2点、モデル2種(GPT Image 2とKrea 2)、同一の1024×1024サイズ、参照画像なし、レタッチなし。世界がカノンとスタイル契約を供給し、モデルが判断を供給する。比較は他に何も変えないことで誠実に保たれている。
なぜフランチャイズ名より世界が勝るのか
フランチャイズ名は検索の手がかりであり、説明ではない。「OMORI」と言えば、モデルはゲームで最も繰り返される画像——モノクロの少年、赤い手、電球——に手を伸ばす。それらはアイコンであり、シーンではない。世界プロンプトはアイコンを地理、天気、住人、そして1つの間違った物体に置き換える。モデルは語られた場所を描けるが、聞いたことのある場所を平均することしかできない。
| 設定 | プロンプトの記述 | モデルの挙動 |
|---|---|---|
| プロンプト | 名前を持つ二人の子ども、ひとつのポーチ、ひとつのバスケットボール | 振る舞いと距離感を伴う情景を描画する |
| スタイル | クレヨンの線、水彩の淡彩、余白としての白 | 両方のプロンプトで画材の一貫性を保つ |
| 地理 | 左に駅、中央に草原、丘の上に城 | コラージュではなく、読み取れる奥行きの積層を構築する |
| ディテールの配分 | ひとつの目の走り書き、ひとつの白い矩形、ひとつの自転車 | あらゆる空間を埋めるのではなく、奇妙なディテールを配置する |
| ネガティブリスト | テキストなし、文字なし、ロゴなし、ウォーターマークなし | ポスター的なタイポグラフィの反射を避ける |
| アスペクト | 1024×1024、正方形 | 両モデルとも正確に一致できるため、比較は公平である |
三パスプロンプト
パス1 — 地理
フレームと奥行きの帯を名指しする:駅は左端、草原は中央、城は地平線。各帯に何があるかを述べる。これがないと、モデルはコラージュをでっち上げる。
パス2 — 天候と一つの光
晩夏、柔らかな拡散光、最も明るい縁のために確保された紙の白。方向は一つ、色温度も一つ。光源が二つあると、水彩はフィルターのように見えてしまう。
パス3 — 場違いな物体
草原に切り込まれた空白の白い矩形;木々の中の目の落書き;倒れたまま放置された自転車。不可能なものは正確に一つだけ。二つならポスター、一つなら物語。
パス4 — スタイル契約
画材、線の質、エッジ、パレット、光のモデル、ディテールの予算。80語未満に収め、この世界のすべてのプロンプトで一字一句そのまま再利用する。
パス5 — ネガティブリスト
テキストなし、文字なし、ロゴなし、ウォーターマークなし、UIなし、写実的な陰影なし、余計なキャラクターなし。リストが短いのは、各項目が実際に目にした失敗だからだ。
順序は文言よりも重要だ。地理を最初に置くことで、モデルは装飾を始める前にレイアウトを確定せざるを得なくなる。スタイルを次に置くことで画材が固定される。場違いな物体を最後に置くことで、モデルはすでに理解しているフレームの中で奇妙さを許される。
OMORIスタイル契約
この世界はすべてのプロンプトで一つのスタイル契約を使う。それは意図的に、ムードの形容詞ではなく画材についての指示として書かれている。「手作り」は画材ではないが、「確保された紙の白を伴う、蝋のような折れたクレヨンの輪郭線」は画材だ。
Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration. Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain. Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally. White: paper white reserved for the brightest light, never painted over. Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable. Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps. Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame. Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.
一字一句そのまま再利用せよ。プロンプト間で契約を言い換えた瞬間、二つの画像は同じ世界に属さなくなり、比較は何の意味も持たなくなる。
プロンプト1 — Headspace、二つの世界、一人の少年
これは確立のフレームだ。同時に四つのことを果たさねばならない:夢が美しいと証明する、それが手作りであると証明する、出口を植える、そして風景が息づけるようキャストを一人の人物に保つ。白い矩形が出口だ。目の落書きは、それを使う代償だ。
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.


GPT Image 2がそれをどう扱ったか
GPT Image 2はプロンプトを絵画の制作指示として扱った。長く柔らかな午後の時間を構築し、紙に粒子感を与え、駅には一枚一枚瓦のある屋根を、城には旗を与え、Omoriを記号ではなく特定の姿勢を持つ少年として描画した。また、下端に沿って花の列と駅に小さな看板を創作した——求められてはいないが、世界観と矛盾しないディテールである。目の落書きは右上の木々の中の繊細なインクの絡まりとなり、存在しつつも主張しすぎない。
| 基準 | GPT Image 2 | Krea 2 |
|---|---|---|
| 構図 | 絵画的な奥行き、読み取れる道筋 | 中央配置のポスター、より平坦な帯 |
| Omori | 描かれた少年、背を向け、特定的 | 白い楕円の頭、二つの点、黒いショーツ |
| Something | 樹冠に細いインクの絡まり | 芝生に太い目と厚い渦巻き |
| 城 | ピンクの塔、質感、旗 | ブロック状のピンクのシルエット、胸壁 |
| 駅 | 精緻な屋根、ベンチ、看板 | 画面端の小さな家の形 |
| ピクニック | 赤いチェック、バスケット、散らばる花 | 赤いチェック、バスケット、花なし |
| 光 | 指向性、柔らか、四隅にブルーム | 均一、装飾的、ほとんど影なし |
| サムネイルでの読み取り | 雰囲気重視、理解に一拍必要 | 即時、アイコンのよう、非常に判読しやすい |
| 最適な用途 | ヒーロー画像、ランディングページ、プレス | ポスター、ソーシャルカード、アイコン、反復 |
プロンプト2 — Kel Knocks、ポーチ
2番目のプロンプトはFaraway Townへ移り、社会的な温度を変える。同じ世界、同じスタイル契約だが、フレームは今やガラスを挟んで向かい合う二人のドアウェイである。不可能な物体は白い長方形ではなく、暗い廊下にいるはずなのに見えない少年である。
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.


Krea 2で何が変わり、なぜそれが役に立つのか
Krea 2はGPT Image 2の劣化版ではない。同じブリーフの異なる読み方である。シーンを200ピクセルのサムネイルでも生き残る形に圧縮する。それはヒーロー画像には向かないが、ソーシャルカード、アイコン、地図ピン、あるいは遅いモデルを最終版に費やす前の素早い反復にはまさにうってつけだ。
- アイコンの可読性 Krea 2のOmoriは白い楕円と二つの点。64ピクセルでもまだOmoriだ。GPT Image 2の描かれた少年は滲みになる。
- フラットカラー Krea 2はウォッシュを塗りつぶしとして扱う。結果は水彩画よりも絵本に近く、それは正当なOMORIの読み方である。
- 対称性 Krea 2はポーチを自動的に中央に配置する。形式的で舞台のような構図が欲しいときに使い、カメラが欲しいときにはGPT Image 2を使う。
- 速度とコスト Krea 2はより安価な反復モデルである。4つの構図を生成し、読めるものを選び、勝者をGPT Image 2で高品質に再実行する。
- テキストの弱点 Krea 2は読み取れるテキストを苦手とすることで知られている。すべてのプロンプトがテキスト禁止で終わるため、ここではほとんど問題にならない — しかしタイトルを求めてはいけない。
実際に重要なパラメータ
- 1024×1024 比較サイズ。両モデルとも対応しているため、画像の違いをアスペクト比のせいにすることはできない。
- 1536×1024 GPT Image 2のみ。ワイドなヒーローやランディングページのバナーに向いている。Krea 2はこのアスペクト比には敵わない。
- quality=high じっくり確認するキービジュアルには価値がある。構図をまだ決めかねている間はスキップしてよい。
- quality=medium 反復設定。4枚生成して1枚選び、勝ったものをhighで再実行する。
- 参照画像なし この比較は意図的にテキストのみを使用している。参照を加えると、テストしている変数が変わってしまう。
- 1つのプロンプト、2つのモデル モデルの好みを知る最も安価な方法。2枚の画像は、1つのモデルに対する10個のプロンプトよりも多くを教えてくれる。
サイズとモデルを同時に変えてはいけない。2枚の画像のアスペクト比が異なると、目はそのクロップをスタイルの違いとして読み取り、比較はノイズになる。
知っておくべき失敗モード
反復ループ、四つの動き
世界を書く
まず25個の原子を読んでください。プロンプトはカノンの下流にあります。駅、ピクニック、城、目の落書きはすべて世界ページから来ており、記憶から来るものではありません。
安価なモデルで下書きする
Krea 2 で 1024×1024 の構図を実行します。確認するのは仕上がりではなくレイアウトです。通常、2~3回の下書きでフレームを見つけられます。
ディテールモデルで仕上げる
選んだ構図を GPT Image 2 で quality=high にして再実行します。プロンプトは同一のままにしてください。唯一の変数はモデルであるべきです。
両方をキャプション付きで公開する
ペアを残してください。プロンプトを公開してください。比較がコンテンツであり、キャプションはモデルが何を発明したかを認める場所です。
このループはわざと退屈にしています。悪いAIアートの多くは、五つのことを一度に変えて、どれが効いたかを推測することから生まれます。一度に一変数だけを変えるのは最初の画像では遅いですが、四枚目までにはずっと速くなります。
これらの画像を世界ページで使う
- Hero と open graph GPT Image 2のHeadspaceフレームを使用してください。奥行きがあり、被写体が読みやすく、左側にタイトルオーバーレイ用の空き光が十分にあります。
- シーン参照 ロールプレイシーンで共有画像が必要な場合は、ポーチのペアを使用してください。Krea 2版は小さなインラインカードに、GPT Image 2版は全幅プレートに適しています。
- スタイルガイド スタイル契約を画像の隣に配置してください。新しいロケーションを追加する誰もがブロックをコピーして、世界観の中に留まれるようにするべきです。
- クレジット表記 モデル、サイズ、参照画像が使用されなかった事実をクレジットしてください。透明性はアーティファクトの一部です。
歩いて入れるHeadspaceを生成する
世界を開き、スタイル契約をコピーして、3パスのプロンプトを実行してください。最初に確立フレーム、次にポーチ、そして2番目のモデルでペアを。このページの両方のプロンプトはコピー&ペースト可能です。
GPT Image 2 + Krea 2、一つの世界
2つのプロンプト、2つのモデル、4つの公開作品 — 正確なプロンプトはこのページにあります。
OMORI — Headspace and Faraway TownはNeta Studio上のファン制作ワールドです。OMORIとそのキャラクターはOMOCATに帰属します。4つの画像はすべて、このワールドのために1024×1024でGPT Image 2とKrea 2を使用して生成され、参照画像や後処理は使用されていません。プロセスを検証できるよう、プロンプトと比較ノートが公開されています。