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GPT Image 2 OMORI 세계 생성기 — 하나의 정사각형 프레임 속 두 세계

OMORI 스타일 세계를 위한 실전형 GPT Image 2 생성기: 3단계 프롬프트, 크레용-수채화 스타일 계약, 두 가지 실제 프롬프트, 그리고 동일한 두 브리프에서 Krea 2와의 솔직한 비교.

GPT Image 2는 분위기 대신 세계를 건네면 OMORI 세계 생성기가 되는 범용 이미지 모델이다. "OMORI 아트"를 요청하면 줄무늬 셔츠를 입은 창백한 소년이 들판에 서 있는 그림이 나온다. 특정 장소 — 기차역, 피크닉 담요, 언덕 위의 분홍 성, 풀밭 속 불가능한 흰 직사각형 — 를 스타일 계약과 디테일 예산과 함께 주면, 게임의 프레스 킷에서 나온 듯한 프레임을 얻는다. 이 페이지는 그 차이에 대한 실무 매뉴얼이며, 두 리터럴 프롬프트를 전문으로 게재한다.

아래의 모든 것은 OMORI — Headspace and Faraway Town 안에서 생성되었다: 게재된 작품 네 점, 프롬프트 두 개, 모델 두 개(GPT Image 2와 Krea 2), 동일한 1024×1024 크기, 참조 이미지 없음, 리터칭 없음. 세계가 캐논과 스타일 계약을 공급하고, 모델이 결정을 공급한다. 다른 것은 아무것도 바꾸지 않음으로써 비교의 정직성을 유지한다.

왜 세계가 프랜차이즈 이름을 이기는가

프랜차이즈 이름은 검색 신호일 뿐, 묘사가 아니다. "OMORI"라고 말하면 모델은 게임에서 가장 반복된 이미지들 — 단색의 소년, 붉은 손, 전구 — 를 향해 손을 뻗는다. 그것들은 장면이 아니라 아이콘이다. 세계 프롬프트는 아이콘을 지리, 날씨, 주민, 그리고 하나의 잘못 놓인 사물로 대체한다. 모델은 들어서 설명된 장소를 그릴 수 있지만, 들어서만 아는 장소는 평균 낼 수밖에 없다.

설정프롬프트에 적힌 내용모델이 하는 일
프롬프트이름이 있는 아이 둘, 현관 하나, 농구공 하나행동과 거리가 담긴 장면을 렌더링한다
스타일크레용 선, 수채화 번짐, 여백의 흰색두 프롬프트 모두에서 매체를 일관되게 유지한다
지리왼쪽에 역, 중앙에 초원, 언덕 위에 성콜라주가 아닌 읽히는 깊이 층을 구축한다
디테일 예산눈 낙서 하나, 흰 직사각형 하나, 자전거 하나모든 공간을 채우는 대신 기묘한 디테일을 배치한다
네거티브 목록텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음포스터 타이포그래피 반사를 피한다
비율1024×1024, 정사각형두 모델 모두 정확히 맞출 수 있으므로 비교가 공정하다

3단계 프롬프트

1

1단계 — 지리

프레임과 깊이 밴드를 명시하세요: 왼쪽 가장자리에 역, 중앙에 초원, 수평선에 성. 각 밴드에 무엇이 있는지 말하세요. 이게 없으면 모델이 콜라주를 만들어냅니다.

2

2단계 — 날씨와 하나의 빛

늦여름, 부드러운 확산광, 가장 밝은 가장자리를 위해 남겨둔 종이 흰색. 하나의 방향과 하나의 색온도. 두 개의 광원은 수채화를 필터처럼 보이게 만듭니다.

3

3단계 — 잘못 놓인 물체

초원에 잘려 들어간 빈 흰색 직사각형; 나무 사이의 눈 낙서; 쓰러진 자리에 놓인 자전거. 정확히 하나의 불가능한 것. 두 개는 포스터이고, 하나는 이야기입니다.

4

4단계 — 스타일 계약

매체, 선의 질감, 가장자리, 팔레트, 빛 모델, 디테일 예산. 80단어 이하로 유지하고 이 세계의 모든 프롬프트에 똑같이 재사용하세요.

5

5단계 — 네거티브 목록

텍스트 없음, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음, UI 없음, 사실적 음영 없음, 추가 캐릭터 없음. 목록이 짧은 이유는 모든 항목이 실제로 목격한 실패이기 때문입니다.

순서가 문구보다 중요합니다. 지리가 먼저 오면 모델이 장식을 시작하기 전에 레이아웃을 확정하게 됩니다. 스타일이 두 번째로 오면 매체가 고정됩니다. 잘못 놓인 물체가 마지막에 오면 모델이 이미 이해한 프레임 안에서 기묘해질 수 있는 허가를 받습니다.

OMORI 스타일 계약

이 세계는 모든 프롬프트에 하나의 스타일 계약을 사용합니다. 이는 의도적으로 분위기에 대한 형용사가 아니라 재료에 대한 지시로 작성되었습니다. "수제"는 재료가 아니지만, "종이 흰색을 남긴 왁스 같은 부러진 크레용 윤곽"은 재료입니다.

Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration.
Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain.
Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally.
White: paper white reserved for the brightest light, never painted over.
Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable.
Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps.
Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame.
Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.

한 글자도 바꾸지 말고 재사용하세요. 프롬프트 사이에서 계약을 바꿔 말하는 순간 두 이미지는 같은 세계에 속하지 않게 되고, 비교는 아무 의미도 없어집니다.

프롬프트 하나 — Headspace, 두 세계, 한 소년

이것은 설정 프레임입니다. 동시에 네 가지 일을 해야 합니다: 꿈이 아름답다는 것을 증명하고, 수제임을 증명하고, 출구를 심고, 풍경이 숨 쉴 수 있도록 출연진을 단 한 명의 인물로 유지하는 것. 흰색 직사각형은 출구입니다. 눈 낙서는 그것을 사용하는 대가입니다.

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.

GPT Image 2가 이를 처리한 방식

GPT Image 2는 프롬프트를 회화 브리프로 받아들였다. 길고 부드러운 오후를 구축하고, 종이에 입자를 넣고, 역에 개별 타일로 된 지붕을, 성에는 깃발을 부여했으며, Omori를 상징이 아닌 특정 자세를 취한 소년으로 렌더링했다. 또한 하단 가장자리를 따라 꽃줄을, 역에 작은 표지판을 만들어냈다 — 요청되지 않았지만 세계관과 모순되지 않는 디테일이다. 눈 낙서는 우측 상단 나무들 사이의 섬세한 잉크 엉킴으로 변해, 존재하되 외치지 않는다.

기준GPT Image 2Krea 2
구도회화적 깊이, 읽히는 경로중앙 포스터, 평평한 띠
Omori등을 돌린 채 그려진 소년, 구체적하얀 타원형 머리, 점 두 개, 검은 반바지
Something수관 속 섬세한 잉크의 얽힘잔디 위 굵은 눈과 두꺼운 고리
성분홍 탑, 질감, 깃발각진 분홍 실루엣, 총안
정류장정교한 지붕, 벤치, 표지판화면 가장자리의 작은 집 형태
피크닉붉은 체크, 바구니, 흩어진 꽃붉은 체크, 바구니, 꽃 없음
빛방향성, 부드러움, 모서리의 블룸균일함, 장식적, 거의 그림자 없음
썸네일 판독성분위기 있음, 파악에 시간이 걸림즉각적, 아이콘 같음, 매우 읽기 쉬움
최적 용도히어로 이미지, 랜딩 페이지, 보도포스터, 소셜 카드, 아이콘, 반복 작업

프롬프트 2 — Kel이 노크하다, 현관

두 번째 프롬프트는 Faraway Town으로 이동하며 사회적 온도를 바꿉니다. 같은 세계, 같은 스타일 계약이지만, 이제 프레임은 유리 반대편에 두 사람이 있는 출입구입니다. 불가능한 오브제는 흰 직사각형이 아니라, 보여야 하는데 보이지 않는 어두운 복도의 소년입니다.

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.

Krea 2에서 무엇이 바뀌며, 그것이 유용한 이유

Krea 2는 더 나쁜 GPT Image 2가 아니라, 같은 브리프에 대한 다른 독해입니다. 장면을 200픽셀 썸네일에서도 살아남는 도형으로 압축합니다. 히어로 이미지에는 원하지 않는 것이지만, 소셜 카드, 아이콘, 지도 핀, 또는 느린 모델에 최종 작업을 맡기기 전 빠른 반복에는 정확히 원하는 것입니다.

  • 아이콘 가독성 Krea 2의 Omori는 흰 타원과 두 개의 점입니다. 64픽셀에서도 여전히 Omori입니다. GPT Image 2의 회화적인 소년은 얼룩이 됩니다.
  • 평면 색상 Krea 2는 워시를 채우기로 처리합니다. 결과는 수채화보다 그림책에 가까우며, 이는 정당한 OMORI 독해입니다.
  • 대칭 Krea 2는 현관을 자동으로 중앙에 배치합니다. 격식 있고 무대 같은 구도를 원할 때 사용하고, 카메라를 원할 때는 GPT Image 2를 사용하세요.
  • 속도와 비용 Krea 2는 더 저렴한 반복 모델입니다. 네 가지 구도를 생성하고 읽히는 것을 고른 뒤, 승자를 GPT Image 2에서 고품질로 다시 실행하세요.
  • 텍스트 약점 Krea 2는 판독 가능한 텍스트에 약한 것으로 알려져 있습니다. 모든 프롬프트가 텍스트 금지로 끝나므로 여기서는 거의 문제되지 않지만, 제목을 요청해서는 안 됩니다.

실제로 중요한 매개변수

  • 1024×1024 비교 크기. 두 모델 모두 이를 지원하므로 이미지의 어떤 차이도 화면 비율 탓으로 돌릴 수 없습니다.
  • 1536×1024 GPT Image 2 전용. 와이드 히어로나 랜딩 페이지 배너에 더 적합합니다. Krea 2는 이 비율을 맞출 수 없습니다.
  • quality=high 검토될 핵심 비주얼이라면 그럴 가치가 있습니다. 아직 구도를 결정 중이라면 건너뛰세요.
  • quality=medium 반복 설정입니다. 네 장을 생성해 하나를 고른 뒤, 선택된 것을 high로 다시 실행하세요.
  • 참조 이미지 없음 이 비교는 의도적으로 텍스트만 사용합니다. 참조를 추가하면 테스트 중인 변수가 달라집니다.
  • 하나의 프롬프트, 두 모델 모델의 취향을 가장 저렴하게 배우는 방법입니다. 이미지 두 장이 한 모델에 대한 프롬프트 열 개보다 더 많이 가르쳐 줍니다.

크기와 모델을 동시에 바꾸지 마세요. 두 이미지의 화면 비율이 다르면 눈은 크롭을 스타일 차이로 읽어 비교가 노이즈가 됩니다.

알아둘 만한 실패 유형

들판에 있는 창백한 소년
프롬프트가 장소 대신 프랜차이즈를 지정했습니다. 시점, 날씨, 깊이 레이어를 명시하세요.
아름답지만 텅 빈 풍경
프롬프트가 역사가 아닌 분위기를 묘사했습니다. 증거를 추가하세요: 쓰러진 자리에 놓인 자전거, 잘린 사진, 열린 채 남겨진 문.
캐릭터가 너무 많음
프롬프트가 친구 그룹 전체를 요청했습니다. 프레임당 인물 하나; 세계관 핵심 비주얼에는 정확히 하나만 있어야 합니다.
흐릿한 그림자
네거티브 목록에 "no realistic shading"이 빠졌습니다. 크고 연결된 명암 그룹과 종이의 흰색 여백을 요청하세요.
텍스트나 로고가 나타남
"no text, no letters, no logo, no watermark, no UI"를 추가하고 poster, cover, title 같은 단어는 피하세요.
성은 평범하게 읽힙니다
성에 스타일이 아니라 상태를 부여하세요: 캔디 핑크, 반쯤 켜진 조명, 무너진 벽 하나, 조기 게양된 깃발.
눈 낙서가 애완동물처럼 보입니다
"귀여운 그림자 생물"이 아니라 "하얀 눈 하나가 달린 검은 낙서"라고 쓰세요. 털이 아니라 잉크를 명시하세요.
두 개의 광원
태양 하나, 방향 하나. 모델이 장면을 양쪽에서 비추려 하면 수채화가 무너집니다.

반복 루프, 네 단계로

1

세계를 쓰세요

먼저 25개의 원자를 읽으세요. 프롬프트는 캐논의 하류에 있습니다: 역, 소풍, 성, 눈 낙서는 모두 기억이 아니라 세계 페이지에서 나옵니다.

2

저렴한 모델로 초안을 그리세요

Krea 2에서 1024×1024로 구도를 실행하세요. 완성도가 아니라 배치를 확인하는 것입니다. 보통 두세 번의 초안이면 프레임을 찾기에 충분합니다.

3

디테일 모델로 마무리하세요

선택한 구도를 GPT Image 2에서 quality=high로 다시 실행하세요. 프롬프트는 동일하게 유지하세요. 유일한 변수는 모델이어야 합니다.

4

캡션과 함께 둘 다 게시하세요

두 장을 모두 보관하세요. 프롬프트를 공개하세요. 비교가 곧 콘텐츠이며, 캡션은 모델이 지어낸 것을 인정하는 곳입니다.

이 루프는 의도적으로 지루합니다. 대부분의 나쁜 AI 아트는 다섯 가지를 한꺼번에 바꾸고 그중 무엇이 도움이 됐는지 추측하는 데서 나옵니다. 한 번에 변수 하나는 첫 이미지에서는 느리지만 네 번째쯤에는 훨씬 빠릅니다.

이 이미지를 세계 페이지에서 사용하기

  • 히어로 및 오픈 그래프 GPT Image 2 Headspace 프레임을 사용하세요. 깊이감이 있고 피사체가 잘 보이며, 왼쪽에 타이틀 오버레이를 넣을 수 있을 만큼 빈 밝은 공간이 있습니다.
  • 장면 레퍼런스 역할극 장면에 공유할 그림이 필요할 때는 현관 사진 두 장을 사용하세요. Krea 2 버전은 작은 인라인 카드에, GPT Image 2 버전은 전체 너비 플레이트에 더 적합합니다.
  • 스타일 가이드 이미지 옆에 스타일 계약을 배치하세요. 새 장소를 추가하는 사람이라면 누구나 이 블록을 복사해 세계관 안에 머무를 수 있어야 합니다.
  • 출처 표기 모델, 크기, 레퍼런스 이미지를 사용하지 않았다는 사실을 명시하세요. 투명성은 결과물의 일부입니다.

걸어 들어갈 수 있는 Headspace를 생성하세요

세계를 열고 스타일 계약을 복사한 뒤 3단계 프롬프트를 실행하세요. 확립 프레임부터 시작해 현관, 그다음 두 번째 모델의 페어 순으로 진행합니다. 이 페이지의 두 프롬프트는 모두 복사-붙여넣기 준비가 되어 있습니다.

✦생성
손으로 그린 크레용과 투명 수채화 일러스트, 정사각형 구도. 한 폭의 넓은 시야: 손으로 그린 크레용과 투명 수채화 일러스트, 정사각형 구도. 한 폭의 넓은 시야: 크레용 초록 숲 가장자리의 기차역…

GPT Image 2 + Krea 2, 하나의 세계

두 개의 프롬프트, 두 개의 모델, 네 개의 공개 작품 — 정확한 프롬프트는 이 페이지에 있습니다.

OMORI — Headspace와 Faraway Town은 Neta Studio의 팬 제작 세계입니다. OMORI와 그 캐릭터들은 OMOCAT의 소유입니다. 네 장의 이미지 모두 이 세계를 위해 1024×1024 크기로 GPT Image 2와 Krea 2를 사용해 생성되었으며, 레퍼런스 이미지나 후처리는 사용되지 않았습니다. 프롬프트와 비교 노트가 공개되어 있어 과정을 확인할 수 있습니다.

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