Gerador de Mundos OMORI do GPT Image 2 — Dois Mundos em um Quadro Quadrado
Um gerador funcional do GPT Image 2 para mundos no estilo OMORI: o prompt em três passagens, o contrato de estilo em giz de cera e aquarela, ambos os prompts literais e uma comparação honesta com o Krea 2 nos mesmos dois briefs.




O GPT Image 2 é um modelo de imagem geral que se torna um gerador de mundos de OMORI quando você lhe dá um mundo em vez de um clima. Peça "arte de OMORI" e você recebe um garoto pálido de camisa listrada em um campo. Dê a ele um país específico — uma estação de trem, uma toalha de piquenique, um castelo rosa em uma colina, um retângulo branco impossível na grama — mais um contrato de estilo e um orçamento de detalhes, e você recebe um quadro que parece ter saído do kit de imprensa do jogo. Esta página é o manual prático para essa diferença, com ambos os prompts literais publicados na íntegra.
Tudo abaixo foi gerado dentro de OMORI — Headspace and Faraway Town: quatro obras publicadas, dois prompts, dois modelos (GPT Image 2 e Krea 2), o mesmo tamanho de 1024×1024, sem imagens de referência e sem retoques. O mundo fornece o cânone e o contrato de estilo; o modelo fornece as decisões. A comparação se mantém honesta ao não mudar mais nada.
Por que um Mundo Vence um Nome de Franquia
Um nome de franquia é uma pista de recuperação, não uma descrição. Diga "OMORI" e o modelo busca as imagens mais repetidas do jogo: um garoto monocromático, uma mão vermelha, uma lâmpada. Esses são ícones, não cenas. Um prompt de mundo substitui o ícone por geografia, clima, habitantes e um objeto errado. O modelo pode desenhar um lugar sobre o qual foi informado; ele só consegue tirar a média de um lugar do qual ouviu falar.
| Configuração | O que o prompt diz | O que o modelo faz |
|---|---|---|
| Prompt | Duas crianças nomeadas, uma varanda, uma bola de basquete | Renderiza uma cena com comportamento e distância |
| Estilo | Traço de giz de cera, aguada de aquarela, branco reservado | Mantém o meio consistente em ambos os prompts |
| Geografia | Estação à esquerda, prado ao centro, castelo na colina | Constrói uma pilha de profundidade legível em vez de uma colagem |
| Orçamento de detalhes | Um rabisco de olho, um retângulo branco, uma bicicleta | Posiciona o detalhe estranho em vez de preencher cada espaço |
| Lista negativa | Sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água | Evita o reflexo de tipografia de pôster |
| Proporção | 1024×1024, quadrada | Ambos os modelos conseguem corresponder exatamente, então a comparação é justa |
O Prompt em Três Passagens
Primeira passagem — geografia
Nomeie o enquadramento e as faixas de profundidade: estação na borda esquerda, prado no centro, castelo no horizonte. Diga o que há em cada faixa. Sem isso, o modelo inventa uma colagem.
Segunda passagem — clima e uma luz
Final de verão, luz suave e difusa, branco de papel reservado para a borda mais clara. Uma direção e uma temperatura. Duas fontes de luz farão a aquarela parecer um filtro.
Terceira passagem — o objeto errado
Um retângulo branco vazio recortado no prado; um rabisco de olho nas árvores; uma bicicleta deixada onde caiu. Exatamente uma coisa impossível. Duas é um pôster; uma é uma história.
Quarta passagem — contrato de estilo
Meio, qualidade de linha, bordas, paleta, modelo de luz, orçamento de detalhes. Mantenha abaixo de 80 palavras e reutilize-o literalmente em cada prompt do mundo.
Quinta passagem — lista negativa
Sem texto, sem letras, sem logotipo, sem marca d'água, sem UI, sem sombreamento realista, sem personagens extras. A lista é curta porque cada item é uma falha real que você já viu.
A ordem importa mais que as palavras. Geografia primeiro força o modelo a se comprometer com um layout antes de começar a decorar. Estilo em segundo trava o meio. O objeto errado por último dá ao modelo permissão para ser estranho dentro de um enquadramento que ele já entende.
O Contrato de Estilo OMORI
Este mundo usa um contrato de estilo para cada prompt. Ele é deliberadamente escrito como instruções sobre materiais, não adjetivos sobre humor. "Feito à mão" não é um material; "contornos de giz de cera quebrado e ceroso com branco de papel reservado" é.
Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration. Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain. Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally. White: paper white reserved for the brightest light, never painted over. Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable. Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps. Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame. Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.
Reutilize-o palavra por palavra. No momento em que você parafraseia o contrato entre prompts, as duas imagens deixam de pertencer ao mesmo mundo, e a comparação deixa de significar qualquer coisa.
Prompt Um — Headspace, Dois Mundos, Um Garoto
Este é o enquadramento de estabelecimento. Ele precisa fazer quatro coisas ao mesmo tempo: provar que o sonho é belo, provar que é feito à mão, plantar a saída e manter o elenco em uma única figura para que a paisagem possa respirar. O retângulo branco é a saída. O rabisco de olho é o preço de usá-la.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.


O que o GPT Image 2 Fez Com Ele
O GPT Image 2 tratou o prompt como um briefing de pintura. Construiu uma longa e suave tarde, colocou grão no papel, deu à estação um telhado com telhas individuais e ao castelo uma bandeira, e renderizou Omori como um garoto com uma postura específica em vez de um símbolo. Também inventou uma fileira de flores ao longo da borda inferior e uma pequena placa na estação — detalhes que não foram pedidos, mas que não contradizem o mundo. O rabisco de olho tornou-se um fino emaranhado de tinta nas árvores do canto superior direito, presente mas sem gritar.
| Critério | GPT Image 2 | Krea 2 |
|---|---|---|
| Composição | Profundidade pictórica, caminho legível | Pôster centralizado, faixas mais planas |
| Omori | Menino pintado, de costas, específico | Cabeça oval branca, dois pontos, shorts pretos |
| Something | Emaranhado fino de tinta na copa | Olho marcante e espiral grossa no gramado |
| Castelo | Torres rosa, textura, bandeira | Silhueta rosa blocada, ameias |
| Estação | Telhado detalhado, banco, placa | Forma de casinha na borda do quadro |
| Piquenique | Xadrez vermelho, cesta, flores espalhadas | Xadrez vermelho, cesta, sem flores |
| Luz | Direcional, suave, brilho nos cantos | Uniforme, decorativa, quase sem sombras |
| Leitura em miniatura | Atmosférica, exige um instante para decifrar | Imediata, icônica, muito legível |
| Melhor uso | Imagem principal, landing page, imprensa | Pôster, cartão social, ícone, iteração |
Prompt Dois — Kel Bate, a Varanda
O segundo prompt se muda para Faraway Town e muda a temperatura social. É o mesmo mundo e o mesmo contrato de estilo, mas o enquadramento agora é uma porta com duas pessoas em lados opostos do vidro. O objeto impossível não é um retângulo branco; é o garoto no corredor escuro que deveria estar visível e não está.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.


O Que Muda no Krea 2, e Por Que É Útil
O Krea 2 não é um GPT Image 2 pior; é uma leitura diferente do mesmo briefing. Ele comprime a cena em formas que sobrevivem a uma miniatura de 200 pixels. Isso não é o que você quer para uma imagem principal, e é exatamente o que você quer para um cartão social, um ícone, um alfinete de mapa ou uma iteração rápida antes de gastar um modelo mais lento no final.
- Legibilidade do ícone O Omori do Krea 2 é um oval branco e dois pontos. A 64 pixels ainda é Omori. O garoto pintado do GPT Image 2 se torna um borrão.
- Cor plana O Krea 2 trata a aguada como preenchimento. O resultado fica mais próximo de um livro ilustrado do que de uma pintura em aquarela, o que é uma leitura legítima de OMORI.
- Simetria O Krea 2 centraliza a varanda automaticamente. Use-o quando quiser uma composição formal, semelhante a um palco; use o GPT Image 2 quando quiser uma câmera.
- Velocidade e custo O Krea 2 é o modelo de iteração mais barato. Gere quatro composições, escolha a que funciona, depois rode a vencedora no GPT Image 2 em alta qualidade.
- Fraqueza com texto O Krea 2 é conhecido por ter dificuldade com texto legível. Como todo prompt termina com uma proibição de texto, isso raramente importa aqui — mas nunca peça um título a ele.
Parâmetros Que Realmente Importam
- 1024×1024 O tamanho da comparação. Ambos os modelos o suportam, então nenhuma diferença nas imagens pode ser atribuída à proporção.
- 1536×1024 Apenas GPT Image 2. Melhor para um hero largo ou um banner de landing page; Krea 2 não consegue igualar a proporção.
- quality=high Vale a pena para um key visual que será inspecionado. Pule enquanto você ainda estiver decidindo uma composição.
- quality=medium A configuração de iteração. Gere quatro, escolha um, depois execute novamente o vencedor em high.
- Sem imagens de referência Esta comparação usa deliberadamente apenas texto. Adicionar uma referência altera a variável testada.
- Um prompt, dois modelos A maneira mais barata de aprender o gosto de um modelo. Duas imagens ensinam mais que dez prompts em um modelo.
Não altere tamanho e modelo ao mesmo tempo. Se as duas imagens diferirem em proporção, o olho lê o corte como uma diferença de estilo e a comparação vira ruído.
Modos de Falha que Vale Conhecer
O Ciclo de Iteração, em Quatro Movimentos
Escreva o mundo
Leia os 25 átomos primeiro. O prompt é posterior ao cânone: a estação, o piquenique, o castelo e o rabisco de olho vêm todos da página do mundo, não da memória.
Rascunhe no modelo barato
Execute a composição no Krea 2 em 1024×1024. Você está verificando o layout, não o acabamento. Dois ou três rascunhos costumam bastar para encontrar o enquadramento.
Finalize no modelo de detalhes
Execute novamente a composição escolhida no GPT Image 2 com quality=high. Mantenha o prompt idêntico. A única variável deve ser o modelo.
Publique ambos, com legendas
Mantenha o par. Publique os prompts. A comparação é o conteúdo, e as legendas são onde você admite o que o modelo inventou.
O ciclo é deliberadamente entediante. A maior parte da arte de IA ruim vem de mudar cinco coisas de uma vez e depois adivinhar qual ajudou. Uma variável por vez é mais lento para a primeira imagem e muito mais rápido até a quarta.
Usando Estas Imagens em uma Página de Mundo
- Hero e open graph Use o frame de Headspace do GPT Image 2. Ele tem profundidade, um assunto legível e luz vazia suficiente à esquerda para uma sobreposição de título.
- Referência de cena Use o par da varanda quando uma cena de roleplay precisar de uma imagem compartilhada. A versão do Krea 2 é melhor para um pequeno cartão inline; a versão do GPT Image 2 para uma prancha de largura total.
- Guia de estilo Coloque o contrato de estilo ao lado das imagens. Qualquer pessoa que adicionar um novo local deve poder copiar o bloco e permanecer dentro do mundo.
- Atribuição Credite o modelo, o tamanho e o fato de que nenhuma imagem de referência foi usada. A transparência faz parte do artefato.
Gere um Headspace no qual você possa entrar
Abra o mundo, copie o contrato de estilo e execute o prompt de três passagens. Comece com o frame de estabelecimento, depois a varanda, depois o par no segundo modelo. Ambos os prompts nesta página estão prontos para copiar e colar.
GPT Image 2 + Krea 2, um mundo
Dois prompts, dois modelos, quatro obras publicadas — os prompts exatos estão nesta página.
OMORI — Headspace e Faraway Town é um mundo feito por fãs no Neta Studio. OMORI e seus personagens pertencem à OMOCAT. Todas as quatro imagens foram geradas para este mundo em 1024×1024 com GPT Image 2 e Krea 2, sem imagens de referência ou pós-processamento. Os prompts e as notas de comparação são publicados para que o processo possa ser verificado.