Interactive Story Maker

Interactive Story Maker — spielbare Story bauen

Ein Satz getippt, und du bekommst eine spielbare verzweigte Geschichte — Figuren, Szenen, Entscheidungen und Enden, direkt im Browser gebaut.

Saints of Glass · Starlight — Das Picknick auf dem Dach beginnt mit einem Witz und einem Schild: „Bitte natürlich verlieben“.Shibuya Eve · Nobara — Nobara führt, drei Routen und Affinitätszähler auf dem Bildschirm.Shibuya Eve · Gojos Briefing — Gojos Briefing: vier Affinitätszähler und drei Arten zu antworten.Rain Lanterns · Su He, Ende 1 — Der Endbildschirm nennt Route und Endennummer und zählt, wie viele du gefunden hast.

Erzeugt mit dem create-avg-Skill

✦Interaktive Geschichte
Mach eine interaktive Geschichte über ein Berggasthaus am Ende einer Schneestraße und drei Reisende, die lügen mit drei Entscheidungen an jeder Gabelung und drei Enden.
The Long Way Home · Erste Gabelung — Hori Kyouko am Schultor, drei Antworten auf dem Bildschirm und ein Nähe-Wert, der schon zählt.
The Long Way Home · Erste Gabelung — Hori Kyouko am Schultor, drei Antworten auf dem Bildschirm und ein Nähe-Wert, der schon zählt.
The Long Way Home · Zweite Gabelung — Neue Straße, drei neue Optionen. Die Geschichte merkt sich deine Antwort am Tor.
The Long Way Home · Zweite Gabelung — Neue Straße, drei neue Optionen. Die Geschichte merkt sich deine Antwort am Tor.
The Long Way Home · Das Geständnis — Das Ende, das deine Entscheidungen verdient haben, in ihrer Stimme, an ihrer Tür.
The Long Way Home · Das Geständnis — Das Ende, das deine Entscheidungen verdient haben, in ihrer Stimme, an ihrer Tür.
Saints of Glass · Homelander — Eine benannte Figur in einer Szene, die man betreten kann; das Dialogfeld trägt den Takt.
Saints of Glass · Homelander — Eine benannte Figur in einer Szene, die man betreten kann; das Dialogfeld trägt den Takt.
Saints of Glass · Vier Antworten — Vier Antworten als Buttons, kein Freitextfeld. Eine wählen, die Szene läuft weiter.
Saints of Glass · Vier Antworten — Vier Antworten als Buttons, kein Freitextfeld. Eine wählen, die Szene läuft weiter.
Saints of Glass · Starlight — Eine zweite Figur, eine zweite Route. Dieselbe Geschichte, jemand anderes zum Vertrauen.
Saints of Glass · Starlight — Eine zweite Figur, eine zweite Route. Dieselbe Geschichte, jemand anderes zum Vertrauen.
Rain Lanterns · Wessen Laterne — Drei Routen auf einem Bildschirm — Su He, Yan Zhou und Bai Heng. Wähle eine, und das Fest ordnet sich um deine Wahl.
Rain Lanterns · Wessen Laterne — Drei Routen auf einem Bildschirm — Su He, Yan Zhou und Bai Heng. Wähle eine, und das Fest ordnet sich um deine Wahl.
Rain Lanterns · Su He, erste Entscheidung — Eine benannte Sprecherin, ihr Portrait und zwei Arten zu antworten. Beide bewegen die Route.
Rain Lanterns · Su He, erste Entscheidung — Eine benannte Sprecherin, ihr Portrait und zwei Arten zu antworten. Beide bewegen die Route.
Rain Lanterns · Bai Heng — Die maskierte Sängerin behält die Maske auf. Vertrauen ist hier Mechanik, keine Zwischensequenz.
Rain Lanterns · Bai Heng — Die maskierte Sängerin behält die Maske auf. Vertrauen ist hier Mechanik, keine Zwischensequenz.
LIVE PROOF

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Eine Geschichte — und die Welt, die schon dahinter steht.

Neta Studio ist ein KI-Weltbauer: Ein Satz wird zu einer Welt mit Figuren, Orten und Bildsprache. Eine interaktive Geschichte ist eine Form, die diese Welt annimmt — dasselbe Ensemble läuft auch in eine Fortsetzung, ein Rollenspiel oder einen Comic.

  • Entscheidungen ändern die Szene — jede Option ist ein echter Knoten, die nächste Szene wird für deine Wahl geschrieben.
  • Ein Ensemble, das gleich bleibt — Gesichter, Outfits und Namen halten über Routen und Enden hinweg.
  • Enden, die man zählen kann — die Geschichte merkt sich gefundene Enden und aus welcher Route sie kamen.

Häufige Fragen

Brauche ich Twine, Ren'Py oder Code?

Nein. Du beschreibst Geschichte und gewünschtes Ende, und bekommst einen Spielbildschirm, den du spielen und teilen kannst.

Was ist anders als bei einem KI-Story-Generator?

Ein Generator liefert Text. Hier bekommst du einen Bildschirm: Portraits, Szenen, Buttons und Enden — inklusive der gemerkten Abzweigung.

Kann ich Figuren aus meiner eigenen Welt oder einer Lizenz nutzen?

Ja. Baue oder importiere das Ensemble zuerst und erzähle die Geschichte dann in dieser Welt. Namen und Art bleiben.

Wie viele Zweige passen hinein?

Drei Routen mit drei Enden sind ein guter erster Bau. Mehr geht, aber jeder Zweig braucht eigene Szenen.

Ändern meine Entscheidungen wirklich etwas?

Ja. Jede Entscheidung ist ein Knoten, die nächste Szene wird für deine Wahl geschrieben statt nachträglich umformuliert.

Kann ich eine Szene ändern, ohne alles neu zu bauen?

Ja. Szenen sind einzelne Knoten: die eine neu schreiben oder neu erzeugen, den Rest lassen.

Läuft das auf dem Handy?

Ja. Es ist eine Webseite: tippen zum Weitergehen, die Entscheidungen bleiben daumengroß.

Was tippe ich in das Feld?

Einen Satz mit Person, Ort und Spannung. „Ein Berggasthaus am Ende einer Schneestraße und drei Reisende, die lügen“ reicht.

Bau die Geschichte, die du längst schreiben wolltest.

Ein Satz genügt. Ensemble, Szenen, Entscheidungen und Enden bauen wir darum herum.

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