Interactive Story Maker — spielbare Story bauen
Ein Satz getippt, und du bekommst eine spielbare verzweigte Geschichte — Figuren, Szenen, Entscheidungen und Enden, direkt im Browser gebaut.




Erzeugt mit dem create-avg-Skill









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Eine Geschichte — und die Welt, die schon dahinter steht.
Neta Studio ist ein KI-Weltbauer: Ein Satz wird zu einer Welt mit Figuren, Orten und Bildsprache. Eine interaktive Geschichte ist eine Form, die diese Welt annimmt — dasselbe Ensemble läuft auch in eine Fortsetzung, ein Rollenspiel oder einen Comic.
- Entscheidungen ändern die Szene — jede Option ist ein echter Knoten, die nächste Szene wird für deine Wahl geschrieben.
- Ein Ensemble, das gleich bleibt — Gesichter, Outfits und Namen halten über Routen und Enden hinweg.
- Enden, die man zählen kann — die Geschichte merkt sich gefundene Enden und aus welcher Route sie kamen.
Häufige Fragen
Brauche ich Twine, Ren'Py oder Code?
Nein. Du beschreibst Geschichte und gewünschtes Ende, und bekommst einen Spielbildschirm, den du spielen und teilen kannst.
Was ist anders als bei einem KI-Story-Generator?
Ein Generator liefert Text. Hier bekommst du einen Bildschirm: Portraits, Szenen, Buttons und Enden — inklusive der gemerkten Abzweigung.
Kann ich Figuren aus meiner eigenen Welt oder einer Lizenz nutzen?
Ja. Baue oder importiere das Ensemble zuerst und erzähle die Geschichte dann in dieser Welt. Namen und Art bleiben.
Wie viele Zweige passen hinein?
Drei Routen mit drei Enden sind ein guter erster Bau. Mehr geht, aber jeder Zweig braucht eigene Szenen.
Ändern meine Entscheidungen wirklich etwas?
Ja. Jede Entscheidung ist ein Knoten, die nächste Szene wird für deine Wahl geschrieben statt nachträglich umformuliert.
Kann ich eine Szene ändern, ohne alles neu zu bauen?
Ja. Szenen sind einzelne Knoten: die eine neu schreiben oder neu erzeugen, den Rest lassen.
Läuft das auf dem Handy?
Ja. Es ist eine Webseite: tippen zum Weitergehen, die Entscheidungen bleiben daumengroß.
Was tippe ich in das Feld?
Einen Satz mit Person, Ort und Spannung. „Ein Berggasthaus am Ende einer Schneestraße und drei Reisende, die lügen“ reicht.
Bau die Geschichte, die du längst schreiben wolltest.
Ein Satz genügt. Ensemble, Szenen, Entscheidungen und Enden bauen wir darum herum.