Creador de historias interactivas

Creador de historias interactivas — jugable

Escribe una frase y recibes una historia ramificada jugable: personajes, escenas, decisiones y finales, montados en el navegador.

Saints of Glass · Starlight — El picnic en la azotea abre con un chiste y un cartel que dice «enamórense con naturalidad».Shibuya Eve · Nobara — Nobara lleva el ritmo, con tres rutas y contadores de afinidad en pantalla.Shibuya Eve · Briefing de Gojo — El briefing de Gojo: cuatro contadores de afinidad y tres formas de responder.Rain Lanterns · Su He, final 1 — La pantalla de final nombra la ruta y el número, y cuenta cuántos has encontrado.

Generado con la skill create-avg

✦Historia interactiva
Crea una historia interactiva sobre una posada de montaña al final de un camino nevado, y tres viajeros que mienten con tres opciones en cada decisión y tres finales.
The Long Way Home · Primera bifurcación — Hori Kyouko en la puerta del colegio, tres respuestas en pantalla y un medidor de cercanía que ya suma.
The Long Way Home · Primera bifurcación — Hori Kyouko en la puerta del colegio, tres respuestas en pantalla y un medidor de cercanía que ya suma.
The Long Way Home · Segunda bifurcación — Otra calle, tres opciones nuevas. La historia recuerda qué respondiste en la puerta.
The Long Way Home · Segunda bifurcación — Otra calle, tres opciones nuevas. La historia recuerda qué respondiste en la puerta.
The Long Way Home · La confesión — El final que ganaron tus decisiones, con su voz, en su umbral.
The Long Way Home · La confesión — El final que ganaron tus decisiones, con su voz, en su umbral.
Saints of Glass · Homelander — Un personaje con nombre en una escena en la que puedes entrar; la caja de diálogo lleva el ritmo.
Saints of Glass · Homelander — Un personaje con nombre en una escena en la que puedes entrar; la caja de diálogo lleva el ritmo.
Saints of Glass · Cuatro respuestas — Cuatro respuestas como botones, sin campo libre. Eliges una y la escena avanza.
Saints of Glass · Cuatro respuestas — Cuatro respuestas como botones, sin campo libre. Eliges una y la escena avanza.
Saints of Glass · Starlight — Un segundo personaje, una segunda ruta. La misma historia, otra persona en quien confiar.
Saints of Glass · Starlight — Un segundo personaje, una segunda ruta. La misma historia, otra persona en quien confiar.
Rain Lanterns · Qué farol — Tres rutas en una pantalla: Su He, Yan Zhou y Bai Heng. Eliges una y la fiesta se reorganiza a tu alrededor.
Rain Lanterns · Qué farol — Tres rutas en una pantalla: Su He, Yan Zhou y Bai Heng. Eliges una y la fiesta se reorganiza a tu alrededor.
Rain Lanterns · Su He, primera decisión — Una hablante con nombre, su retrato y dos formas de responder. Las dos mueven la ruta.
Rain Lanterns · Su He, primera decisión — Una hablante con nombre, su retrato y dos formas de responder. Las dos mueven la ruta.
Rain Lanterns · Bai Heng — La cantante enmascarada no se quita la máscara. La confianza es mecánica, no cinemática.
Rain Lanterns · Bai Heng — La cantante enmascarada no se quita la máscara. La confianza es mecánica, no cinemática.
LIVE PROOF

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Una historia, y el mundo que ya está detrás.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se vuelve un mundo con personajes, lugares y estilo visual. Una historia interactiva es una forma que toma ese mundo: el mismo reparto puede entrar en una secuela, un rol o un cómic.

  • Decisiones que cambian la escena — cada opción es un nodo real, así que la escena siguiente se escribe para tu elección.
  • Un reparto que no se deforma — caras, ropa y nombres se mantienen entre rutas y finales.
  • Finales que se pueden contar — la historia registra qué finales has encontrado y de qué ruta viene cada uno.

Preguntas frecuentes

¿Necesito Twine, Ren'Py o saber programar?

No. Describes la historia y el tipo de final que quieres, y recibes una pantalla de juego para jugar y compartir.

¿En qué se diferencia de un generador de historias con IA?

Un generador te da texto. Aquí tienes una pantalla: retratos, escenas, botones y finales, con la rama que elegiste recordada.

¿Puedo usar personajes de mi propio mundo o de una IP?

Sí. Crea o importa el reparto primero y haz la historia dentro de ese mundo. Nombres y arte se mantienen.

¿Cuántas ramas caben?

Tres rutas con tres finales es un buen primer montaje. Más funciona, pero cada rama necesita sus propias escenas.

¿Mis decisiones cambian de verdad lo que pasa?

Sí. Cada decisión es un nodo: la escena siguiente se escribe para tu elección, no se reescribe después.

¿Puedo arreglar una escena sin rehacer la historia?

Sí. Las escenas son nodos separados: reescribes o regeneras la que falla y dejas el resto.

¿Se juega en el móvil?

Sí. Es una página web: tocas para avanzar y las opciones siguen a tamaño de pulgar.

¿Qué escribo en la caja?

Una frase con una persona, un lugar y una tensión. «Una posada de montaña al final de un camino nevado, y tres viajeros que mienten» basta.

Haz la historia que llevas tiempo queriendo escribir.

Una frase basta. Montamos el reparto, las escenas, las opciones y los finales alrededor.

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