Créateur d'histoires interactives — jouable
Une phrase tapée, et vous obtenez une histoire à embranchements jouable : personnages, scènes, choix et fins, construits dans le navigateur.




Généré par la compétence create-avg









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Une histoire, et le monde déjà debout derrière elle.
Neta Studio est un constructeur de mondes IA : une phrase devient un monde avec ses personnages, ses lieux et son style. Une histoire interactive n'est qu'une forme que prend ce monde — le même casting peut entrer dans une suite, un roleplay ou une BD.
- Des choix qui changent la scène — chaque option est un vrai nœud, donc la scène suivante est écrite pour votre choix.
- Un casting qui reste fidèle — visages, tenues et noms tiennent d'une route et d'une fin à l'autre.
- Des fins qu'on peut compter — l'histoire retient les fins trouvées et la route d'où chacune vient.
Vos questions
Faut-il Twine, Ren'Py ou du code ?
Non. Vous décrivez l'histoire et la fin voulue, et vous récupérez un écran de jeu à jouer et à partager.
Quelle différence avec un générateur d'histoires IA ?
Un générateur rend du texte. Ici vous avez un écran : portraits, scènes, boutons et fins, avec la branche choisie retenue.
Puis-je utiliser les personnages de mon propre monde ou d'une licence ?
Oui. Créez ou importez le casting d'abord, puis faites l'histoire dans ce monde. Noms et visuels suivent.
Combien de branches peut-il tenir ?
Trois routes et trois fins forment une bonne première construction. Plus fonctionne, mais chaque branche veut ses propres scènes.
Mes choix changent-ils vraiment la suite ?
Oui. Chaque choix est un nœud : la scène suivante est écrite pour votre réponse, pas reformulée après coup.
Puis-je corriger une scène sans tout refaire ?
Oui. Les scènes sont des nœuds séparés : réécrivez ou régénérez celle qui cloche, laissez le reste.
Est-ce que ça se joue sur téléphone ?
Oui. C'est une page web : on tape pour avancer, et les choix restent à taille de pouce.
Que faut-il écrire dans le champ ?
Une phrase avec une personne, un lieu et une tension. « Une auberge de montagne au bout d'une route enneigée, et trois voyageurs qui mentent » suffit.
Faites l'histoire que vous repoussez depuis longtemps.
Une phrase suffit. Nous construisons le casting, les scènes, les choix et les fins autour.