Créateur d'histoires interactives

Créateur d'histoires interactives — jouable

Une phrase tapée, et vous obtenez une histoire à embranchements jouable : personnages, scènes, choix et fins, construits dans le navigateur.

Saints of Glass · Starlight — Le pique-nique sur le toit commence par une blague et un panneau « tombez naturellement amoureux ».Shibuya Eve · Nobara — Nobara mène, avec trois routes et des compteurs d'affinité à l'écran.Shibuya Eve · Briefing de Gojo — Le briefing de Gojo : quatre compteurs d'affinité et trois façons de répondre.Rain Lanterns · Su He, fin 1 — L'écran de fin nomme la route et le numéro de la fin, et compte celles que vous avez trouvées.

Généré par la compétence create-avg

✦Histoire interactive
Crée une histoire interactive sur une auberge de montagne au bout d'une route enneigée, et trois voyageurs qui mentent avec trois choix à chaque étape et trois fins.
The Long Way Home · Premier embranchement — Hori Kyouko devant le portail, trois réponses à l'écran, et une jauge de proximité qui compte déjà.
The Long Way Home · Premier embranchement — Hori Kyouko devant le portail, trois réponses à l'écran, et une jauge de proximité qui compte déjà.
The Long Way Home · Deuxième embranchement — Nouvelle rue, trois nouvelles options. L'histoire se souvient de votre réponse au portail.
The Long Way Home · Deuxième embranchement — Nouvelle rue, trois nouvelles options. L'histoire se souvient de votre réponse au portail.
The Long Way Home · L'aveu — La fin que vos choix ont méritée, dans sa voix, sur son palier.
The Long Way Home · L'aveu — La fin que vos choix ont méritée, dans sa voix, sur son palier.
Saints of Glass · Homelander — Un personnage nommé dans une scène où l'on entre, la boîte de dialogue portant le tempo.
Saints of Glass · Homelander — Un personnage nommé dans une scène où l'on entre, la boîte de dialogue portant le tempo.
Saints of Glass · Quatre réponses — Quatre réponses en boutons, aucun champ libre. On en choisit une, la scène avance.
Saints of Glass · Quatre réponses — Quatre réponses en boutons, aucun champ libre. On en choisit une, la scène avance.
Saints of Glass · Starlight — Un deuxième personnage, une deuxième route. Même histoire, quelqu'un d'autre à croire.
Saints of Glass · Starlight — Un deuxième personnage, une deuxième route. Même histoire, quelqu'un d'autre à croire.
Rain Lanterns · Quelle lanterne — Trois routes sur un seul écran — Su He, Yan Zhou et Bai Heng. On en choisit une, et la fête se réorganise autour.
Rain Lanterns · Quelle lanterne — Trois routes sur un seul écran — Su He, Yan Zhou et Bai Heng. On en choisit une, et la fête se réorganise autour.
Rain Lanterns · Su He, premier choix — Une interlocutrice nommée, son portrait, et deux façons de répondre. Les deux font avancer la route.
Rain Lanterns · Su He, premier choix — Une interlocutrice nommée, son portrait, et deux façons de répondre. Les deux font avancer la route.
Rain Lanterns · Bai Heng — La chanteuse masquée garde son masque. La confiance est un mécanisme, pas une cinématique.
Rain Lanterns · Bai Heng — La chanteuse masquée garde son masque. La confiance est un mécanisme, pas une cinématique.
LIVE PROOF

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Une histoire, et le monde déjà debout derrière elle.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA : une phrase devient un monde avec ses personnages, ses lieux et son style. Une histoire interactive n'est qu'une forme que prend ce monde — le même casting peut entrer dans une suite, un roleplay ou une BD.

  • Des choix qui changent la scène — chaque option est un vrai nœud, donc la scène suivante est écrite pour votre choix.
  • Un casting qui reste fidèle — visages, tenues et noms tiennent d'une route et d'une fin à l'autre.
  • Des fins qu'on peut compter — l'histoire retient les fins trouvées et la route d'où chacune vient.

Vos questions

Faut-il Twine, Ren'Py ou du code ?

Non. Vous décrivez l'histoire et la fin voulue, et vous récupérez un écran de jeu à jouer et à partager.

Quelle différence avec un générateur d'histoires IA ?

Un générateur rend du texte. Ici vous avez un écran : portraits, scènes, boutons et fins, avec la branche choisie retenue.

Puis-je utiliser les personnages de mon propre monde ou d'une licence ?

Oui. Créez ou importez le casting d'abord, puis faites l'histoire dans ce monde. Noms et visuels suivent.

Combien de branches peut-il tenir ?

Trois routes et trois fins forment une bonne première construction. Plus fonctionne, mais chaque branche veut ses propres scènes.

Mes choix changent-ils vraiment la suite ?

Oui. Chaque choix est un nœud : la scène suivante est écrite pour votre réponse, pas reformulée après coup.

Puis-je corriger une scène sans tout refaire ?

Oui. Les scènes sont des nœuds séparés : réécrivez ou régénérez celle qui cloche, laissez le reste.

Est-ce que ça se joue sur téléphone ?

Oui. C'est une page web : on tape pour avancer, et les choix restent à taille de pouce.

Que faut-il écrire dans le champ ?

Une phrase avec une personne, un lieu et une tension. « Une auberge de montagne au bout d'une route enneigée, et trois voyageurs qui mentent » suffit.

Faites l'histoire que vous repoussez depuis longtemps.

Une phrase suffit. Nous construisons le casting, les scènes, les choix et les fins autour.

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