インタラクティブストーリー制作

インタラクティブストーリーメーカー|遊べる分岐ストーリー

一文書けば、遊べる分岐ストーリーが返ってくる。キャラクター、場面、選択肢、エンディングまで、ブラウザの中で組み上がります。

Saints of Glass · スターライト — 屋上のピクニックは冗談から始まります。「自然に恋に落ちてください」の看板つきで。Shibuya Eve · 釘崎 — 釘崎が引っ張る三つのルート。画面には好感度のカウンター。Shibuya Eve · 五条の作戦会議 — 五条のブリーフィング。好感度カウンターが四つ、返し方は三つ。Rain Lanterns · 蘇禾エンディング1 — エンディング画面にルート名と番号が出て、見つけた数も数えられます。

create-avg スキルで生成

✦インタラクティブストーリー
インタラクティブストーリーを作る:雪の道の果ての山小屋。三人の旅人は、それぞれ嘘をついている。どの分岐でも選択肢は三つ、エンディングは三つ。
The Long Way Home · 最初の分岐 — 校門の堀京子。画面に三つの返事、親密度メーターはもう点を数えています。
The Long Way Home · 最初の分岐 — 校門の堀京子。画面に三つの返事、親密度メーターはもう点を数えています。
The Long Way Home · 二つ目の分岐 — 通りが変わっても選択肢は三つ。校門で何と答えたかを物語は覚えています。
The Long Way Home · 二つ目の分岐 — 通りが変わっても選択肢は三つ。校門で何と答えたかを物語は覚えています。
The Long Way Home · 告白のエンディング — あなたの選択がたどり着いた結末を、彼女の声で、玄関先で。
The Long Way Home · 告白のエンディング — あなたの選択がたどり着いた結末を、彼女の声で、玄関先で。
Saints of Glass · ホームランダー — 名前のある人物が、入っていける場面に立っています。台詞欄がその場面を進めます。
Saints of Glass · ホームランダー — 名前のある人物が、入っていける場面に立っています。台詞欄がその場面を進めます。
Saints of Glass · 四つの返答 — 四つの返答はすべてボタン。自由入力欄はありません。押せば場面が動きます。
Saints of Glass · 四つの返答 — 四つの返答はすべてボタン。自由入力欄はありません。押せば場面が動きます。
Saints of Glass · スターライト — 二人目の人物、二本目のルート。同じ物語でも、信じる相手が変わります。
Saints of Glass · スターライト — 二人目の人物、二本目のルート。同じ物語でも、信じる相手が変わります。
Rain Lanterns · 誰の灯をともすか — 一画面に三つのルート、蘇禾・晏舟・白蘅。選んだ一人に合わせて夜全体が組み替わります。
Rain Lanterns · 誰の灯をともすか — 一画面に三つのルート、蘇禾・晏舟・白蘅。選んだ一人に合わせて夜全体が組み替わります。
Rain Lanterns · 蘇禾の最初の選択 — 名前のある話し手、立ち絵、そして二つの返し方。どちらを選んでもルートは動きます。
Rain Lanterns · 蘇禾の最初の選択 — 名前のある話し手、立ち絵、そして二つの返し方。どちらを選んでもルートは動きます。
Rain Lanterns · 白蘅 — 仮面の座長は仮面を外しません。信頼が仕組みで、ムービーではありません。
Rain Lanterns · 白蘅 — 仮面の座長は仮面を外しません。信頼が仕組みで、ムービーではありません。
LIVE PROOF

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物語ひとつ。その背後には、もう世界が立っている。

Neta Studio は AIワールドビルダー です。一文が、人物・場所・画風を備えた世界になります。インタラクティブストーリーはその世界が取る形のひとつで、同じ登場人物が続編にも、ロールプレイにも、漫画にも歩いていけます。

  • 選択が場面を変える ——どの選択肢も実際のノードなので、次の場面はあなたの選択に合わせて書かれます。
  • 人物が同じ顔のまま ——顔も衣装も名前も、ルートをまたいでもエンディングでも変わりません。
  • エンディングを数えられる ——どの結末を見つけたか、それがどのルートから来たかを物語が記録します。

よくある質問

Twine や Ren'Py、コードは必要ですか?

いいえ。物語と欲しい結末を伝えれば、遊べて共有できるゲーム画面が返ってきます。

AIの物語生成ツールとは何が違いますか?

生成ツールは文章を返します。こちらは画面を返します。立ち絵、場面、ボタン、エンディング、そして選んだ分岐の記憶まで。

自分の世界のキャラクターや既存IPは使えますか?

使えます。先に登場人物を作るか読み込んでから、その世界の中で物語を作ります。名前も絵も引き継がれます。

分岐はいくつまで持てますか?

三ルート・三エンディングが最初の目安です。もっと入りますが、どの分岐にも固有の場面が必要です。

選択は本当に展開を変えますか?

はい。選択はそれぞれノードなので、次の場面はその選択のために書かれます。言葉を差し替えるだけではありません。

一つの場面だけ直せますか?

直せます。場面は独立したノードなので、気になる一つだけ書き直すか再生成すれば済みます。

スマートフォンでも遊べますか?

遊べます。ウェブページなので、タップで進み、選択肢は親指サイズのままです。

入力欄には何を書けばいいですか?

人、場所、引っかかりを一文で。「雪の道の果ての山小屋。三人の旅人は、それぞれ嘘をついている」で十分です。

ずっと書こうと思っていた物語を、形に。

一文で足ります。登場人物も場面も選択肢も結末も、その一文のまわりに組み上げます。

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