インタラクティブストーリー制作
インタラクティブストーリーメーカー|遊べる分岐ストーリー
一文書けば、遊べる分岐ストーリーが返ってくる。キャラクター、場面、選択肢、エンディングまで、ブラウザの中で組み上がります。




create-avg スキルで生成









LIVE PROOF
See the work live.
Open the work and use it here.
物語ひとつ。その背後には、もう世界が立っている。
Neta Studio は AIワールドビルダー です。一文が、人物・場所・画風を備えた世界になります。インタラクティブストーリーはその世界が取る形のひとつで、同じ登場人物が続編にも、ロールプレイにも、漫画にも歩いていけます。
- 選択が場面を変える ——どの選択肢も実際のノードなので、次の場面はあなたの選択に合わせて書かれます。
- 人物が同じ顔のまま ——顔も衣装も名前も、ルートをまたいでもエンディングでも変わりません。
- エンディングを数えられる ——どの結末を見つけたか、それがどのルートから来たかを物語が記録します。
よくある質問
Twine や Ren'Py、コードは必要ですか?
いいえ。物語と欲しい結末を伝えれば、遊べて共有できるゲーム画面が返ってきます。
AIの物語生成ツールとは何が違いますか?
生成ツールは文章を返します。こちらは画面を返します。立ち絵、場面、ボタン、エンディング、そして選んだ分岐の記憶まで。
自分の世界のキャラクターや既存IPは使えますか?
使えます。先に登場人物を作るか読み込んでから、その世界の中で物語を作ります。名前も絵も引き継がれます。
分岐はいくつまで持てますか?
三ルート・三エンディングが最初の目安です。もっと入りますが、どの分岐にも固有の場面が必要です。
選択は本当に展開を変えますか?
はい。選択はそれぞれノードなので、次の場面はその選択のために書かれます。言葉を差し替えるだけではありません。
一つの場面だけ直せますか?
直せます。場面は独立したノードなので、気になる一つだけ書き直すか再生成すれば済みます。
スマートフォンでも遊べますか?
遊べます。ウェブページなので、タップで進み、選択肢は親指サイズのままです。
入力欄には何を書けばいいですか?
人、場所、引っかかりを一文で。「雪の道の果ての山小屋。三人の旅人は、それぞれ嘘をついている」で十分です。
ずっと書こうと思っていた物語を、形に。
一文で足ります。登場人物も場面も選択肢も結末も、その一文のまわりに組み上げます。
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