인터랙티브 스토리 메이커

인터랙티브 스토리 메이커 — 플레이 가능한 분기 스토리

한 문장을 쓰면 플레이 가능한 분기 스토리가 나옵니다. 캐릭터, 장면, 선택지, 엔딩까지 브라우저 안에서 완성됩니다.

Saints of Glass · 스타라이트 — 옥상 피크닉은 농담으로 시작합니다. "자연스럽게 사랑에 빠지세요"라는 팻말과 함께.Shibuya Eve · 노바라 — 노바라가 이끄는 세 갈래 루트, 화면에는 호감도 카운터.Shibuya Eve · 고죠 브리핑 — 고죠의 작전 브리핑. 호감도 카운터 네 개, 대답은 세 가지.Rain Lanterns · 수허 엔딩 1 — 엔딩 화면에 루트와 엔딩 번호가 나오고, 찾은 개수도 세어 줍니다.

create-avg 스킬로 생성

✦인터랙티브 스토리
인터랙티브 스토리 만들기: 눈길 끝 산속 여관, 세 여행자가 모두 거짓말을 하고 있다 세 가지 선택지가 매번 나오고, 엔딩은 세 개.
The Long Way Home · 첫 갈림길 — 교문 앞의 호리 쿄코, 화면의 세 가지 대답, 이미 점수를 세고 있는 친밀도 게이지.
The Long Way Home · 첫 갈림길 — 교문 앞의 호리 쿄코, 화면의 세 가지 대답, 이미 점수를 세고 있는 친밀도 게이지.
The Long Way Home · 두 번째 갈림길 — 거리는 바뀌어도 선택지는 세 개. 교문에서 뭐라고 답했는지 이야기가 기억합니다.
The Long Way Home · 두 번째 갈림길 — 거리는 바뀌어도 선택지는 세 개. 교문에서 뭐라고 답했는지 이야기가 기억합니다.
The Long Way Home · 고백 엔딩 — 당신의 선택이 데려다준 결말을, 그녀의 목소리로, 현관 앞에서.
The Long Way Home · 고백 엔딩 — 당신의 선택이 데려다준 결말을, 그녀의 목소리로, 현관 앞에서.
Saints of Glass · 홈랜더 — 이름 있는 인물이 들어갈 수 있는 장면에 서 있고, 대사창이 그 비트를 이끕니다.
Saints of Glass · 홈랜더 — 이름 있는 인물이 들어갈 수 있는 장면에 서 있고, 대사창이 그 비트를 이끕니다.
Saints of Glass · 네 가지 대답 — 네 가지 대답이 모두 버튼입니다. 자유 입력창은 없습니다. 누르면 장면이 넘어갑니다.
Saints of Glass · 네 가지 대답 — 네 가지 대답이 모두 버튼입니다. 자유 입력창은 없습니다. 누르면 장면이 넘어갑니다.
Saints of Glass · 스타라이트 — 두 번째 인물, 두 번째 루트. 같은 이야기지만 믿을 사람이 달라집니다.
Saints of Glass · 스타라이트 — 두 번째 인물, 두 번째 루트. 같은 이야기지만 믿을 사람이 달라집니다.
Rain Lanterns · 누구의 등을 밝힐까 — 한 화면에 세 갈래 루트, 수허·옌저우·바이헝. 고른 한 사람에 맞춰 밤 전체가 다시 짜입니다.
Rain Lanterns · 누구의 등을 밝힐까 — 한 화면에 세 갈래 루트, 수허·옌저우·바이헝. 고른 한 사람에 맞춰 밤 전체가 다시 짜입니다.
Rain Lanterns · 수허의 첫 선택 — 이름 있는 화자, 일러스트, 그리고 두 가지 대답. 어느 쪽을 눌러도 루트가 움직입니다.
Rain Lanterns · 수허의 첫 선택 — 이름 있는 화자, 일러스트, 그리고 두 가지 대답. 어느 쪽을 눌러도 루트가 움직입니다.
Rain Lanterns · 바이헝 — 가면 쓴 극단주는 가면을 벗지 않습니다. 신뢰가 장치이고, 컷신이 아닙니다.
Rain Lanterns · 바이헝 — 가면 쓴 극단주는 가면을 벗지 않습니다. 신뢰가 장치이고, 컷신이 아닙니다.
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이야기 하나, 그 뒤에는 이미 세계가 서 있습니다.

Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 한 문장이 인물과 장소와 화풍을 갖춘 세계가 됩니다. 인터랙티브 스토리는 그 세계가 취하는 한 형태일 뿐, 같은 캐릭터가 속편에도 롤플레이에도 만화에도 들어갑니다.

  • 선택이 장면을 바꿉니다 —— 모든 선택지가 실제 노드라서 다음 장면은 당신의 선택에 맞춰 쓰입니다.
  • 캐릭터가 같은 얼굴로 남습니다 —— 얼굴, 의상, 이름이 루트와 엔딩을 넘어도 그대로입니다.
  • 엔딩을 셀 수 있습니다 —— 어떤 엔딩을 찾았고 각 엔딩이 어느 루트에서 왔는지 이야기가 기록합니다.

자주 묻는 질문

Twine이나 Ren'Py, 코드가 필요한가요?

아니요. 이야기와 원하는 결말을 말하면 플레이하고 공유할 수 있는 게임 화면이 나옵니다.

AI 스토리 생성기와 뭐가 다른가요?

생성기는 글을 줍니다. 여기는 화면을 줍니다. 일러스트, 장면, 버튼, 엔딩, 그리고 고른 분기의 기억까지.

내 세계의 캐릭터나 기존 IP를 쓸 수 있나요?

됩니다. 먼저 등장인물을 만들거나 불러온 뒤 그 세계 안에서 이야기를 만드세요. 이름과 그림이 이어집니다.

분기를 몇 개까지 담을 수 있나요?

세 루트에 세 엔딩이 첫 빌드로 적당합니다. 더 넣을 수 있지만 분기마다 자기 장면이 필요합니다.

선택이 정말 전개를 바꾸나요?

네. 선택이 각각 노드라서 다음 장면은 그 선택을 위해 쓰입니다. 말만 바꾸는 게 아닙니다.

한 장면만 고칠 수 있나요?

됩니다. 장면은 독립된 노드라서 마음에 안 드는 하나만 다시 쓰거나 다시 생성하면 됩니다.

휴대폰에서도 플레이되나요?

됩니다. 웹 페이지라서 탭으로 넘기고, 선택지는 엄지 크기로 유지됩니다.

입력창에 뭘 쓰면 되나요?

사람, 장소, 긴장을 한 문장으로. "눈길 끝 산속 여관, 세 여행자가 모두 거짓말을 하고 있다"면 충분합니다.

계속 쓰겠다고 마음먹었던 그 이야기를.

한 문장이면 됩니다. 등장인물, 장면, 선택지, 엔딩을 그 문장 둘레에 세웁니다.

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