인터랙티브 스토리 메이커
인터랙티브 스토리 메이커 — 플레이 가능한 분기 스토리
한 문장을 쓰면 플레이 가능한 분기 스토리가 나옵니다. 캐릭터, 장면, 선택지, 엔딩까지 브라우저 안에서 완성됩니다.




create-avg 스킬로 생성









LIVE PROOF
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Open the work and use it here.
이야기 하나, 그 뒤에는 이미 세계가 서 있습니다.
Neta Studio는 AI 월드 빌더입니다. 한 문장이 인물과 장소와 화풍을 갖춘 세계가 됩니다. 인터랙티브 스토리는 그 세계가 취하는 한 형태일 뿐, 같은 캐릭터가 속편에도 롤플레이에도 만화에도 들어갑니다.
- 선택이 장면을 바꿉니다 —— 모든 선택지가 실제 노드라서 다음 장면은 당신의 선택에 맞춰 쓰입니다.
- 캐릭터가 같은 얼굴로 남습니다 —— 얼굴, 의상, 이름이 루트와 엔딩을 넘어도 그대로입니다.
- 엔딩을 셀 수 있습니다 —— 어떤 엔딩을 찾았고 각 엔딩이 어느 루트에서 왔는지 이야기가 기록합니다.
자주 묻는 질문
Twine이나 Ren'Py, 코드가 필요한가요?
아니요. 이야기와 원하는 결말을 말하면 플레이하고 공유할 수 있는 게임 화면이 나옵니다.
AI 스토리 생성기와 뭐가 다른가요?
생성기는 글을 줍니다. 여기는 화면을 줍니다. 일러스트, 장면, 버튼, 엔딩, 그리고 고른 분기의 기억까지.
내 세계의 캐릭터나 기존 IP를 쓸 수 있나요?
됩니다. 먼저 등장인물을 만들거나 불러온 뒤 그 세계 안에서 이야기를 만드세요. 이름과 그림이 이어집니다.
분기를 몇 개까지 담을 수 있나요?
세 루트에 세 엔딩이 첫 빌드로 적당합니다. 더 넣을 수 있지만 분기마다 자기 장면이 필요합니다.
선택이 정말 전개를 바꾸나요?
네. 선택이 각각 노드라서 다음 장면은 그 선택을 위해 쓰입니다. 말만 바꾸는 게 아닙니다.
한 장면만 고칠 수 있나요?
됩니다. 장면은 독립된 노드라서 마음에 안 드는 하나만 다시 쓰거나 다시 생성하면 됩니다.
휴대폰에서도 플레이되나요?
됩니다. 웹 페이지라서 탭으로 넘기고, 선택지는 엄지 크기로 유지됩니다.
입력창에 뭘 쓰면 되나요?
사람, 장소, 긴장을 한 문장으로. "눈길 끝 산속 여관, 세 여행자가 모두 거짓말을 하고 있다"면 충분합니다.
계속 쓰겠다고 마음먹었던 그 이야기를.
한 문장이면 됩니다. 등장인물, 장면, 선택지, 엔딩을 그 문장 둘레에 세웁니다.
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