Criador de histórias interativas

Criador de histórias interativas — jogável

Escreva uma frase e receba uma história ramificada jogável: personagens, cenas, escolhas e finais, montados no navegador.

Saints of Glass · Starlight — O piquenique no terraço abre com uma piada e uma placa: "se apaixone naturalmente".Shibuya Eve · Nobara — Nobara puxa o ritmo, com três rotas e contadores de afinidade na tela.Shibuya Eve · Briefing do Gojo — O briefing do Gojo: quatro contadores de afinidade e três formas de responder.Rain Lanterns · Su He, final 1 — A tela de final nomeia a rota e o número, e conta quantos você já encontrou.

Gerado com a skill create-avg

✦História interativa
Crie uma história interativa sobre uma pousada de montanha no fim de uma estrada nevada, e três viajantes que mentem com três escolhas em cada decisão e três finais.
The Long Way Home · Primeira bifurcação — Hori Kyouko no portão da escola, três respostas na tela e um medidor de proximidade já somando.
The Long Way Home · Primeira bifurcação — Hori Kyouko no portão da escola, três respostas na tela e um medidor de proximidade já somando.
The Long Way Home · Segunda bifurcação — Rua nova, três opções novas. A história lembra o que você respondeu no portão.
The Long Way Home · Segunda bifurcação — Rua nova, três opções novas. A história lembra o que você respondeu no portão.
The Long Way Home · A confissão — O final que suas escolhas conquistaram, na voz dela, na porta de casa.
The Long Way Home · A confissão — O final que suas escolhas conquistaram, na voz dela, na porta de casa.
Saints of Glass · Homelander — Um personagem com nome numa cena em que dá para entrar; a caixa de diálogo conduz o beat.
Saints of Glass · Homelander — Um personagem com nome numa cena em que dá para entrar; a caixa de diálogo conduz o beat.
Saints of Glass · Quatro respostas — Quatro respostas em botões, sem campo livre. Escolha uma e a cena avança.
Saints of Glass · Quatro respostas — Quatro respostas em botões, sem campo livre. Escolha uma e a cena avança.
Saints of Glass · Starlight — Um segundo personagem, uma segunda rota. A mesma história, outra pessoa em quem confiar.
Saints of Glass · Starlight — Um segundo personagem, uma segunda rota. A mesma história, outra pessoa em quem confiar.
Rain Lanterns · Qual lanterna — Três rotas numa tela: Su He, Yan Zhou e Bai Heng. Escolha uma e a festa se reorganiza em volta.
Rain Lanterns · Qual lanterna — Três rotas numa tela: Su He, Yan Zhou e Bai Heng. Escolha uma e a festa se reorganiza em volta.
Rain Lanterns · Su He, primeira escolha — Uma falante com nome, seu retrato e dois jeitos de responder. Os dois movem a rota.
Rain Lanterns · Su He, primeira escolha — Uma falante com nome, seu retrato e dois jeitos de responder. Os dois movem a rota.
Rain Lanterns · Bai Heng — A cantora mascarada não tira a máscara. Confiança é mecânica, não cutscene.
Rain Lanterns · Bai Heng — A cantora mascarada não tira a máscara. Confiança é mecânica, não cutscene.
LIVE PROOF

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Uma história, e o mundo que já está atrás dela.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA: uma frase vira um mundo com personagens, lugares e estilo visual. Uma história interativa é uma forma que esse mundo assume — o mesmo elenco entra numa continuação, num roleplay ou numa HQ.

  • Escolhas que mudam a cena — cada opção é um nó de verdade, então a próxima cena é escrita para a sua escolha.
  • Um elenco que não sai do modelo — rostos, roupas e nomes se mantêm entre rotas e finais.
  • Finais que dá para contar — a história registra quais finais você achou e de qual rota cada um veio.

Perguntas frequentes

Preciso de Twine, Ren'Py ou código?

Não. Você descreve a história e o tipo de final que quer, e recebe uma tela de jogo para jogar e compartilhar.

Qual a diferença de um gerador de histórias com IA?

Um gerador entrega texto. Aqui você tem uma tela: retratos, cenas, botões e finais, com o ramo escolhido lembrado.

Posso usar personagens do meu mundo ou de uma IP?

Pode. Crie ou importe o elenco primeiro e faça a história dentro desse mundo. Nomes e arte continuam.

Quantos ramos cabem?

Três rotas com três finais é uma boa primeira montagem. Mais funciona, mas cada ramo precisa das próprias cenas.

Minhas escolhas mudam mesmo o que acontece?

Mudam. Cada escolha é um nó: a cena seguinte é escrita para a sua escolha, não reescrita depois.

Dá para corrigir uma cena sem refazer tudo?

Dá. Cenas são nós separados: reescreva ou regenere a que ficou estranha e deixe o resto.

Funciona no celular?

Sim. É uma página web: toque para avançar e as escolhas continuam no tamanho do polegar.

O que escrevo na caixa?

Uma frase com uma pessoa, um lugar e uma tensão. "Uma pousada de montanha no fim de uma estrada nevada, e três viajantes que mentem" basta.

Faça a história que você vive adiando.

Uma frase basta. Montamos o elenco, as cenas, as escolhas e os finais em volta dela.

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