Конструктор интерактивных историй

Конструктор интерактивных историй — играбельно

Одно предложение — и у вас играбельная ветвящаяся история: персонажи, сцены, выборы и финалы собираются прямо в браузере.

Saints of Glass · Старлайт — Пикник на крыше начинается с шутки и таблички «влюбляйтесь естественно».Shibuya Eve · Нобара — Нобара задаёт темп: три ветки и счётчики привязанности на экране.Shibuya Eve · Брифинг Годзё — Брифинг Годзё: четыре счётчика привязанности и три способа ответить.Rain Lanterns · Су Хэ, финал 1 — Экран финала называет ветку и номер концовки и считает, сколько вы уже нашли.

Собрано скиллом create-avg

✦Интерактивная история
Сделай интерактивную историю про горную гостиницу в конце заснеженной дороги и трёх путников, которые врут с тремя вариантами на каждом решении и тремя финалами.
The Long Way Home · Первая развилка — Хори Кёко у школьных ворот, три ответа на экране и шкала близости, которая уже считает.
The Long Way Home · Первая развилка — Хори Кёко у школьных ворот, три ответа на экране и шкала близости, которая уже считает.
The Long Way Home · Вторая развилка — Другая улица, три новых варианта. История помнит, что вы ответили у ворот.
The Long Way Home · Вторая развилка — Другая улица, три новых варианта. История помнит, что вы ответили у ворот.
The Long Way Home · Признание — Финал, который заслужили ваши выборы, её голосом, на её пороге.
The Long Way Home · Признание — Финал, который заслужили ваши выборы, её голосом, на её пороге.
Saints of Glass · Хоумлендер — Названный персонаж в сцене, куда можно войти; диалоговое окно ведёт такт.
Saints of Glass · Хоумлендер — Названный персонаж в сцене, куда можно войти; диалоговое окно ведёт такт.
Saints of Glass · Четыре ответа — Четыре ответа кнопками, без поля ввода. Нажимаете — сцена идёт дальше.
Saints of Glass · Четыре ответа — Четыре ответа кнопками, без поля ввода. Нажимаете — сцена идёт дальше.
Saints of Glass · Старлайт — Второй персонаж, вторая ветка. Та же история, но доверять нужно другому.
Saints of Glass · Старлайт — Второй персонаж, вторая ветка. Та же история, но доверять нужно другому.
Rain Lanterns · Чей фонарь — Три ветки на одном экране — Су Хэ, Янь Чжоу и Бай Хэн. Выбираете одну, и ночь перестраивается вокруг выбора.
Rain Lanterns · Чей фонарь — Три ветки на одном экране — Су Хэ, Янь Чжоу и Бай Хэн. Выбираете одну, и ночь перестраивается вокруг выбора.
Rain Lanterns · Су Хэ, первый выбор — Названная героиня, её портрет и два варианта ответа. Оба двигают ветку.
Rain Lanterns · Су Хэ, первый выбор — Названная героиня, её портрет и два варианта ответа. Оба двигают ветку.
Rain Lanterns · Бай Хэн — Певица в маске маску не снимает. Доверие здесь механика, а не катсцена.
Rain Lanterns · Бай Хэн — Певица в маске маску не снимает. Доверие здесь механика, а не катсцена.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

Одна история — и мир, который уже стоит за ней.

Neta Studio — это ИИ-конструктор миров: одно предложение превращается в мир с персонажами, местами и стилем. Интерактивная история — одна из форм, которую принимает этот мир: тот же состав может уйти в продолжение, ролевую игру или комикс.

  • Выбор меняет сцену — каждый вариант это настоящий узел, следующая сцена пишется под ваш выбор.
  • Персонажи не съезжают с модели — лица, одежда и имена держатся и в ветках, и в финалах.
  • Финалы можно посчитать — история помнит, какие финалы найдены и из какой ветки каждый пришёл.

Частые вопросы

Нужны Twine, Ren'Py или код?

Нет. Вы описываете историю и желаемый финал, а получаете игровой экран, который можно пройти и отправить другим.

Чем это отличается от ИИ-генератора историй?

Генератор отдаёт текст. Здесь вы получаете экран: портреты, сцены, кнопки и финалы — и память о выбранной ветке.

Можно взять персонажей своего мира или чужой франшизы?

Да. Сначала соберите или импортируйте состав, потом делайте историю внутри этого мира. Имена и арт сохранятся.

Сколько веток выдержит?

Три ветки и три финала — хороший первый сбор. Больше тоже можно, но каждой ветке нужны свои сцены.

Выборы правда меняют происходящее?

Да. Каждый выбор это узел: следующая сцена пишется под него, а не переписывается задним числом.

Можно поправить одну сцену, не пересобирая всё?

Можно. Сцены это отдельные узлы: перепишите или перегенерируйте ту, что не так, остальное не трогайте.

Это работает на телефоне?

Да. Это веб-страница: касаетесь, чтобы продолжить, кнопки выбора остаются размером с палец.

Что писать в поле?

Одно предложение с человеком, местом и напряжением. «Горная гостиница в конце заснеженной дороги и трое путников, которые врут» — уже достаточно.

Соберите историю, которую давно собирались написать.

Хватит одного предложения. Состав, сцены, выборы и финалы мы построим вокруг него.

×