互动故事制作器

互动故事制作器 — 做出能玩的分支故事

写下的一句话,换回一个能玩的分支故事——角色、场景、选项和结局,都在浏览器里搭好。

Saints of Glass · 星光 — 天台野餐以一句玩笑开场,旁边立着"请自然地爱上"的牌子。涩谷前夜 · 钉崎 — 钉崎带着走,屏上是三条路线和好感计数。涩谷前夜 · 五条作战会 — 五条的任务简报:四个好感计数,三种回答。雨灯记 · 苏禾结局一 — 结局页写明这是哪条线、第几个结局,也数着你已经找到几个。

由 create-avg 技能生成

✦互动故事
做一个互动故事,讲的是雪路尽头的一家山间旅店,三个旅客都在说谎,每个岔路三个选项,三个结局。
The Long Way Home · 第一个岔口 — 校门口的堀京子,屏上三个回答,亲密度条已经记着分。
The Long Way Home · 第一个岔口 — 校门口的堀京子,屏上三个回答,亲密度条已经记着分。
The Long Way Home · 第二个岔口 — 换条街,还是三个选项。故事记得你在校门口选了什么。
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The Long Way Home · 告白结局 — 你选出来的结局,用她的声音,在她家门口说完。
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Saints of Glass · 祖国人 — 有名字的角色站在你能走进去的场景里,对白框负责推进这一段。
Saints of Glass · 祖国人 — 有名字的角色站在你能走进去的场景里,对白框负责推进这一段。
Saints of Glass · 四个回答 — 四个回答都是按钮,没有自由输入框。点一个,场景就往前走。
Saints of Glass · 四个回答 — 四个回答都是按钮,没有自由输入框。点一个,场景就往前走。
Saints of Glass · 星光 — 第二个角色,第二条线。同一个故事,换一个人去信。
Saints of Glass · 星光 — 第二个角色,第二条线。同一个故事,换一个人去信。
雨灯记 · 选谁的灯 — 一屏三个人的线——苏禾、晏舟、白蘅。选了谁,整个夜晚就围着你重排。
雨灯记 · 选谁的灯 — 一屏三个人的线——苏禾、晏舟、白蘅。选了谁,整个夜晚就围着你重排。
雨灯记 · 苏禾的第一次选择 — 有名字的说话人、立绘,加两种回答方式,两条都会把线推下去。
雨灯记 · 苏禾的第一次选择 — 有名字的说话人、立绘,加两种回答方式,两条都会把线推下去。
雨灯记 · 白蘅 — 戴面具的戏班老板始终不摘面具。信任是机制,不是过场动画。
雨灯记 · 白蘅 — 戴面具的戏班老板始终不摘面具。信任是机制,不是过场动画。
LIVE PROOF

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一个故事,背后已经站着一整个世界。

Neta Studio 是一个 AI 世界构建器:一句话变成一个世界,里面有角色、地点和画风。互动故事只是这个世界的一种形态——同一批人还能走进续作、角色扮演或漫画。

  • 选项真的改变场景 ——每个选项都是一个真实节点,下一场戏是照你这一下写的。
  • 角色始终是同一个人 ——脸、衣服和名字跨路线、跨结局都不变。
  • 结局数得清 ——故事记着你找到了哪些结局,以及每个结局来自哪条线。

常见问题

需要 Twine、Ren'Py 或者会写代码吗?

不需要。你说清故事和想要的结局,搭好的就是一个能玩、能分享的游戏画面。

和 AI 写故事的工具差在哪?

生成器给你文字。这里给你一个屏幕:立绘、场景、按钮和结局,还记得你走了哪条支线。

能用我自己世界里的角色,或者某个 IP 吗?

可以。先把演员表建好或导进来,再在那个世界里做故事,名字和美术都会沿用。

能放多少条分支?

三条路线、三个结局是个不错的首次规模。再多也行,但每条分支都要有自己的场景。

我的选择真的会改变剧情吗?

会。每个选择都是一个节点,下一场戏是为你的选择写的,不是事后改词。

能只改一场戏,不重做整个故事吗?

可以。场景是独立节点,改或重生成不满意的那一场,其他不动。

手机上能玩吗?

能。它就是一个网页:点一下继续,选项保持拇指大小。

输入框里该写什么?

一句话,带一个人、一个地点、一处分歧。"雪路尽头的一家山间旅店,三个旅客都在说谎"就够了。

把你一直想写的那个故事做出来。

一句话就够。演员表、场景、选项和结局,围着这句话搭。

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