Jeopardyゲームメーカー — ブラウザで遊べるオリジナルJeopardyゲームを作る(無料)
自分だけのJeopardyゲームメーカーを作る
トピックを入力するだけで、遊べるJeopardyの盤面が数秒で手に入ります — 無料、ブラウザ内、ダウンロードも登録も不要。オリジナルのカテゴリと、すぐに遊べる5×5の格子。
Jeopardyゲームメーカーは、5つのカテゴリと5段階の配点からなる5×5の盤面を提供します。配点は標準のラダー、100、200、300、400、500です。ほとんどのツールは、100個のセルを手作業で入力するよう求めます。このツールは一文から始まります。トピックを入力すると、生成ツールがカテゴリ名とヒントの文章を書き、ダウンロードも登録もなしにブラウザで遊べる盤面が手に入ります。
盤面は、いちばん間違えやすい部分です。横に5つのカテゴリ、縦に5つの行という形は、プロジェクターを埋め、得点係を正直に保ち、授業1コマで終わらせます。生成ツールは構造とおおまかな文言を担います。あなたが担うのは、自分の教室、自分のチーム、自分のゲームナイトにとって重要な事実です。
3ステップでJeopardyゲームを作る
入力欄はページのいちばん最初にあります。トピックを入力して生成を押します。出力されるのは5×5の格子です。5つのカテゴリ見出しと25個のヒントがあり、それぞれに100から500までの配点が割り当てられます。生成には数秒かかり、盤面はブラウザのタブ内に置かれ、すぐに遊べます。
生成ツールが書くもの:トピックから導かれたカテゴリ名、平叙文または疑問文として書かれたヒントの文章、そして標準のラダーに従ってすべてのセルに割り当てられた配点。あなたがまだ編集するもの:特定の年齢層に響く言い回し、自分が責任を持つ事実に関わる箇所、そして地域の文脈(自分の学校、自分のチーム、先週の課題図書)に依存するヒント。最初の仕上がりは、完成したクイズではなく下書きとして扱ってください。
01
トピックを決める。ひとつの語句を入力します — 「第二次世界大戦」「分数」「入社時研修の方針」「90年代の映画」。トピックが狭いほど、最初の下書きは使いやすくなります。「歴史」のような広い入力は、結局書き直すことになる広いカテゴリを生みます。
02
生成されたカテゴリとヒントを見直す。まず5つのカテゴリ見出しをすべて読みます。2つのカテゴリが重なるなら、片方を削除して再生成します。次に100の行を見ていきます。この5つのヒントは、盤面でいちばんやさしいはずです。100のヒントが専門知識を要するなら、ひとつ下の行へ移してください。
03
遊ぶ。カテゴリ見出しをクリックして列を開き、配点を選び、ヒントを読み、それから回答を表示します。得点を与え、セルを閉じ、次のチームへ移ります。盤面はどのセルが使用済みかを記録します。
サンプルのJeopardy盤面を遊ぶ(ライブデモ)
下のデモは、スクリーンショットではなく本物の盤面です。どのセルもクリックでき、どの配点も得点になります。自分の盤面を作る前に、これで操作方法を確かめてください。どのトピックを生成しても、盤面は同じように動きます。
一度、クリック単位でたどってみましょう。カテゴリ見出し — たとえば最初のもの — をクリックすると、その列が開きます。100の配点をクリックします。ヒントが現れます。声に出して読み、チームに答えさせ、それから正解を表示します。チームが正解なら、その配点をチームの得点に加えます。不正解なら差し引き、次のチームへ移ります。同じセルをもう一度クリックすると使用済みになります。これをあと4回繰り返し、それから次の列へ移ります。
得点パネルは3つのチームを別々に保ちます。各チームには名前の欄と、積み上がる合計があります。クリックを間違えた場合や、独自ルールに合意した場合は、ゲームの途中でも合計を編集できます。既定ではタイマーは動いていません。緊張感が欲しければ、口頭で時間を区切ってください。
- クリックで開く列カテゴリ見出しはその場で列を開きます。ページの再読み込みも、ヒントごとの別スライドもありません。
- 配点セル各セルは使用済みになるまで配点を表示し、その後は暗くなります。盤面は何が遊ばれたかを覚えています。
- 回答の表示最初にヒントの文章が現れ、次に回答が現れます。その間が、チームが推測する時間です。
- 3チームの得点板名前と合計を編集できます。加減点はセルの配点で行います。
カテゴリ、ヒント、得点のカスタマイズ
盤面のどの部分も編集できます。カテゴリを丸ごと差し替えられます — 見出しをクリックして新しい名前を入力すると、その列の5つのヒントは、書き直すまでひも付いたままです。たいていこれが最短の進め方です。まず構造を直し、それから列ごとに内容を直します。
1つのヒントだけを書き直すには、セルをクリックして文章を編集します。変更しない限り、配点はそのままです。配点ラダーの変更は別の操作です。既定は100から500までですが、開始値を変えれば、盤面は5つの行すべてを計算し直します。開始値を200にすると、ラダーは200、400、600、800、1000になります。倍数は一貫させてください。そうしないと、3ラウンド目までに得点係が計算を間違えます。
得点は、2チームまたは3チームですぐに使えます。正解のたびにそのセルの配点がチームの合計に加わり、不正解のたびに差し引かれて、次のチームへ手番が移ります。得点なしの復習として使うこともできます。その場合はクラスが答えるだけで、あなたが先へ進めます。
| 項目 | 何を制御するか | よくある間違い |
|---|---|---|
| カテゴリ名 | 1つの列の上端に並ぶ見出し | カテゴリ名が実はヒントになっている書き方。たとえば「ヨーロッパの首都」ではなく「ヨーロッパの首都を挙げよ」とする |
| ヒントの文章 | セルを開いたときに表示される問い | ヒントの中に答えを入れてしまう |
| 配点 | そのセルで与えられる、または差し引かれる点数 | 刻みが不均一な非線形の配点(100、300、500、700、900) |
| 回答 | 推測の後に表示される正解 | 空欄のままにすること。表示があるからこそ、このゲームは教えられる |
| チーム名 | 得点板に付けるラベル | 得点が割り当てられた後に、ゲームの途中でチーム名を変えること |
Jeopardyメーカーの無料版と有料版
無料プランは盤面を生成し、カテゴリ、ヒント、配点を編集でき、ブラウザ内で遊べます。盤面が現れる前に登録の壁はありません。メールアドレスを入力することなく、盤面を作り、遊び、タブを閉じられます。
この種のツールの有料プランは、たいてい保存機能を加えます。あとで戻ってこられる保存済みの盤面、ほかの人が自分の端末で開ける共有の盤面、そしてプロジェクターに渡したり印刷したりできる形式への書き出しです。チーム数の上限を増やしたり、タイマーを付けたりする場合もあります。どこに壁があるかは、支払う前に問うべき点です。1回のセッションに1つの盤面だけが必要なら、無料の道で足ります。同じ盤面を次の学期にも使いたい、あるいは30人の生徒に同時に開かせたいなら、それは保存と共有の問題であり、実際に買っているのは保存という機能です。
| 機能 | 無料プラン | 有料プランが通常加えるもの |
|---|---|---|
| 5×5の盤面を生成する | はい | 同じ |
| カテゴリ、ヒント、配点を編集する | はい | 同じ |
| ブラウザ内で遊ぶ | はい | 同じ |
| 盤面をあとで使えるよう保存する | セッション内のみ | 名前を付けて保存できる盤面 |
| ほかが開けるリンクを共有する | 含まれない | 共有できる盤面のリンク |
| 書き出しと印刷 | 含まれない | 書き出しと印刷用のレイアウト |
| チーム数 | 最大3チーム | より多くのチーム、場合によっては時間制のラウンド |
授業、研修、ゲームナイトのためのオリジナルJeopardyゲームの作り方
3つの場合すべてで、盤面は同じものです。変わるのは場面ごとの1つの制約であり、その制約を正しく押さえることが、トピックよりも重要です。
教室の場合、制約は教室の後ろからの読みやすさです。ヒントの文章は、プロジェクターからひと目で読めるほど短くなければなりません。画面上でヒントが3行を超えて折り返すなら、6列目では読めなくなります。長いヒントは一文に書き直し、限定する語はカテゴリ名へ移し、100の行は本当にやさしく保ってください。そうすれば、おとなしい生徒にも出番が回ります。
企業研修の場合、制約はセッション前の正確さの確認です。すべてのヒントをその分野の責任者に通し、ヒントだけでなく回答欄も確認してください。不正解を含むコンプライアンスのクイズは、クイズがないより悪いのです。また、実際には効力のない方針をうっかり示唆するヒントがないかも確認してください。それが、研修ゲームがお蔵入りになる失敗の型です。
ゲームナイトの場合、制約は負けることも楽しめることです。カテゴリは、雑学に詳しい人を報いるだけでなく、自信満々に推測して外す人も報いるべきです。全員にとってやさしいカテゴリを1つ、全員にとって難しいカテゴリを1つ入れましょう。1人が3つ目のヒントで盤面全体を獲ってしまうような、純粋な記憶頼みのカテゴリは避けてください。
- 教室教室の後ろから読めること。短いヒント、はっきりした文字サイズ、やさしい100の行。
- 研修セッション前の正確さの確認。すべての回答を、その方針に責任を持つ人が確認する。
- ゲームナイト負けても楽しいカテゴリ。やさしい列を1つ、難しい列を1つ、推測を報いる列を1つ。
生成された盤面が、まっさらなスライドより優れている理由
クイズゲームの難しいところは、入力ではありません。構造です。重ならない5つのカテゴリを選び、5つの配点に難易度を配り、持ち時間の中で全体を終えられるようにすること。まっさらなスライドは、画布を与えるだけで構造は与えません。結局、まずカテゴリを書き、次に400点のヒントが200点のヒントよりやさしいことに気づき、それから全体の釣り合いを取り直すことになります。
配点ラダーがそれを解決します。いちばん上の100点は、各列の最初のヒントが教室の大半に答えられるべきだという意味です。500点は、答えられる人がほとんどいないか、皆無だという意味です。この勾配こそがゲームです。難しい問題の平坦な集まりはテストですが、勾配はクイズです。ラダーへ向けて生成するとは、一言も書く前に難易度の配分問題が解決しているということであり、編集の時間を形ではなく中身に使えるということです。
5×5が機能するのは、授業1コマや会議の1枠に合うからです。25個のヒントを1つ2分で進めると50分になります。4×4ではトピックを覆うのにカテゴリが少なすぎ、6×6では質問を受ける前に1時間を超えてしまいます。5は、トピックが収まり、セッションが終わる大きさです。
題材が重要な意味を持つ場合や文脈に依存する場合 — 資格試験、法務や医療の研修、不正解が結果に響くあらゆる場面 — には、ヒントを手書きしてください。冗談そのものが狙いの場合も手書きです。生成された言葉遊びは、1回目はめったに笑えず、2回目は決して笑えません。構造と量には生成ツールを使い、それから正確さや調子が最も重要なセルを差し替えてください。
それが属する世界へ歩き出そう
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