Создатель игры Jeopardy — создайте свою игру Jeopardy, в которую можно играть в браузере (бесплатно)
Создайте свой генератор игры Jeopardy
Введите тему и получите играбельное поле Jeopardy за секунды — бесплатно, в браузере, без загрузки и регистрации. Настраиваемые категории и сетка 5×5, в которую можно играть прямо сейчас.
Генератор игры Jeopardy даёт вам поле 5×5 с пятью категориями и пятью значениями подсказок по стандартной лестнице: 100, 200, 300, 400, 500. Большинство инструментов просят вручную ввести сто ячеек. Этот начинает с одного предложения. Вы вводите тему, генератор пишет названия категорий и текст подсказок, и вы получаете поле, в которое можно играть в браузере без загрузки и без регистрации.
Поле — как раз та простая часть, которую легко испортить. Пять категорий по горизонтали и пять строк по вертикали — это форма, которая заполняет проектор, не даёт сбиться счётоводу и укладывается в один урок. Генератор берёт на себя структуру и черновые формулировки. Вы отвечаете за факты, важные для вашего класса, вашей команды или вашего игрового вечера.
Создайте игру Jeopardy за 3 шага
Поле ввода — первое, что вы видите на странице. Введите тему и нажмите «сгенерировать». На выходе — сетка 5×5: пять заголовков категорий и двадцать пять подсказок, каждой присвоено значение от 100 до 500. Генерация занимает несколько секунд; затем поле живёт во вкладке браузера и сразу готово к игре.
Что пишет генератор: названия категорий, выведенные из темы, текст подсказок в виде утверждения или вопроса и значение для каждой ячейки по стандартной лестнице. Что вы всё равно редактируете: формулировки, подходящие конкретной возрастной группе, всё, за что вы отвечаете как за факт, и подсказки, зависящие от местного контекста (ваша школа, ваша команда, прошлогоднее чтение). Относитесь к первому проходу как к черновику, а не готовой викторине.
01
Назовите тему. Введите одну фразу — «Вторая мировая война», «дроби», «политика адаптации новичков», «фильмы 90-х». Чем уже тема, тем пригоднее первый черновик. Широкие запросы вроде «история» дают широкие категории, которые вы всё равно перепишете.
02
Проверьте сгенерированные категории и подсказки. Сначала прочитайте все пять заголовков категорий. Если две категории пересекаются, удалите одну и сгенерируйте заново. Затем пройдите по строке 100: эти пять подсказок должны быть самыми лёгкими на поле. Если подсказка на 100 требует специальных знаний, опустите её на строку ниже.
03
Играйте. Нажмите на заголовок категории, чтобы раскрыть столбец, выберите значение, прочитайте подсказку, затем откройте ответ. Начислите очки, закройте ячейку и переходите к следующей команде. Поле отслеживает, какие ячейки использованы.
Играйте в пример поля Jeopardy (живая демонстрация)
Демо ниже — настоящее поле, а не скриншот. Каждая ячейка кликабельна, и каждое значение идёт в счёт. Используйте его, чтобы убедиться в модели взаимодействия перед созданием собственного: поле ведёт себя одинаково независимо от того, какую тему вы сгенерируете.
Пройдите его один раз, клик за кликом. Нажмите на заголовок категории — скажем, на первый — и столбец раскроется. Нажмите на значение 100. Появится подсказка. Прочитайте её вслух, дайте команде ответить, затем откройте правильный ответ. Если команда ответила верно, добавьте значение к её счёту; если неверно — вычтите и передайте ход следующей команде. Нажмите на ту же ячейку ещё раз, чтобы отметить её использованной. Повторите ещё четыре раза, затем переходите к следующему столбцу.
Панель подсчёта очков ведёт три команды отдельно. У каждой команды есть поле имени и текущий итог. Вы можете изменить итог прямо во время игры, если ошиблись с кликом или договорились о своём правиле. Таймер по умолчанию не запущен; добавьте его голосом, если хотите давления.
- Столбцы, открывающиеся по кликуЗаголовки категорий раскрывают столбец на месте. Без перезагрузки страницы, без отдельного слайда для каждой подсказки.
- Ячейки со значениямиКаждая ячейка показывает своё значение, пока не использована, затем тускнеет. Поле помнит, что уже было отыграно.
- Открытие ответаСначала появляется текст подсказки, потом ответ. Промежуток — это время, когда команда угадывает.
- Табло на три командыИмена и итоги можно редактировать. Прибавление или вычитание по значению ячейки.
Настраиваемые категории, подсказки и очки
Каждую часть поля можно редактировать. Вы можете заменить категорию целиком — нажмите на заголовок, введите новое название, и все пять подсказок в этом столбце останутся привязанными, пока вы их не перепишете. Обычно это самый быстрый путь: сначала исправьте структуру, потом правьте содержимое столбец за столбцом.
Чтобы переписать отдельную подсказку, нажмите на ячейку и отредактируйте текст. Значение остаётся, пока вы его не измените. Изменение лестницы значений — отдельный элемент управления: по умолчанию это от 100 до 500, но вы можете задать другое начальное значение, и поле пересчитает все пять строк. Если задать начало 200, лестница станет 200, 400, 600, 800, 1000. Держите шаг постоянным, иначе счётовод начнёт ошибаться в арифметике уже к третьему раунду.
Подсчёт очков работает с двумя или тремя командами сразу. Каждый правильный ответ добавляет значение ячейки к итогу команды; каждый неверный вычитает его и передаёт ход следующей команде. Можно также проводить это как повторение без очков, когда класс просто отвечает, а вы двигаетесь дальше.
| Поле | Что оно контролирует | Типичная ошибка |
|---|---|---|
| Название категории | Заголовок вверху одного столбца | Написать категорию, которая на самом деле подсказка, например «Столицы Европы» вместо «Европейские столицы» |
| Текст подсказки | Запрос, показываемый при открытии ячейки | Поместить ответ внутрь подсказки |
| Значение | Очки, начисляемые или вычитаемые за эту ячейку | Нелинейные значения (100, 300, 500, 700, 900) с непоследовательным шагом |
| Ответ | Правильный ответ, раскрываемый после догадки | Оставить его пустым; именно раскрытие делает игру обучающей |
| Название команды | Подпись на табло | Переименование команды во время игры после того, как очки уже начислены |
Генератор Jeopardy: бесплатно против платно
Бесплатный уровень генерирует поле, позволяет редактировать категории, подсказки и значения и играть в него в браузере. Перед появлением поля нет стены регистрации. Вы можете создать поле, сыграть в него и закрыть вкладку, не вводя адрес электронной почты.
Платные уровни в этой категории инструментов обычно добавляют сохранение: сохранённые поля, к которым можно вернуться, общие поля, которые другие люди могут открыть на своих устройствах, и экспорт в формат, который можно вывести на проектор или распечатать. Иногда они добавляют большее число команд или таймер. Где именно стоит стена — вот вопрос, который стоит задать перед оплатой: если вам нужно одно поле на одну сессию, бесплатный путь с этим справляется. Если вам нужно то же поле в следующем семестре или чтобы тридцать учеников открыли его одновременно — это задача сохранения и совместного доступа, и именно сохранение вы на самом деле покупаете.
| Возможность | Бесплатный уровень | Что обычно добавляет платный уровень |
|---|---|---|
| Генерация поля 5×5 | Да | То же |
| Редактирование категорий, подсказок, значений | Да | То же |
| Игра в браузере | Да | То же |
| Сохранение полей на потом | Только на сессию | Именованные постоянные поля |
| Ссылка, которую могут открыть другие | Не входит | Общий URL поля |
| Экспорт или печать | Не входит | Экспорт и макет для печати |
| Число команд | До трёх | Больше команд, иногда раунды по таймеру |
Как создать свою игру Jeopardy для класса, тренинга или игрового вечера
Во всех трёх случаях поле — один и тот же объект. Меняется одно ограничение на каждый контекст, и правильно учесть это ограничение важнее, чем выбрать тему.
Для класса ограничение — читаемость с последнего ряда. Текст подсказки должен быть достаточно коротким, чтобы его можно было прочитать с проектора с первого взгляда. Если подсказка занимает на вашем экране больше трёх строк, в шестом ряду она будет нечитаемой. Перепишите длинные подсказки в одно предложение, перенесите уточнения в название категории и держите строку 100 по-настоящему лёгкой, чтобы тихие ученики тоже могли ответить.
Для корпоративного обучения ограничение — проверка точности до сессии. Покажите каждую подсказку ответственному за тему эксперту и проверьте поле ответа, а не только подсказку. Тест на соответствие с неверным ответом хуже, чем отсутствие теста. Также проверьте, чтобы ни одна подсказка случайно не подразумевала правило, которое на самом деле не действует, — именно из-за такого провала обучающую игру снимают.
Для игрового вечера ограничение в том, что проигрывать должно быть смешно. Категории должны вознаграждать и тех, кто знает факты, и тех, кто будет уверенно угадывать и ошибаться. Включите одну категорию, лёгкую для всех, и одну, трудную для всех. Избегайте категорий на чистое припоминание, где один человек выигрывает всё поле уже к третьей подсказке.
- КлассЧитаемо с последнего ряда. Короткие подсказки, чёткий размер шрифта, лёгкая строка 100.
- ОбучениеПроверка точности до сессии. Каждый ответ проверен тем, кто отвечает за правило.
- Игровой вечерКатегории, в которых весело проигрывать. Один лёгкий столбец, один трудный, один, где награждается угадывание.
Почему сгенерированное поле лучше пустой презентации
Трудная часть игры-викторины — не набор текста. Это структура: выбрать пять непересекающихся категорий, распределить сложность по пяти значениям и уложить всё это в отведённое время. Пустая презентация даёт вам холст без структуры. В итоге вы сначала пишете категории, потом обнаруживаете, что подсказка на 400 очков легче подсказки на 200 очков, и заново всё перебалансируете.
Лестница значений решает эту проблему. Сто очков наверху означает, что на первую подсказку в каждом столбце должна ответить большая часть зала. Пятьсот — что лишь немногие или никто. Этот градиент и есть игра. Плоский набор трудных вопросов — это тест; градиент — это викторина. Генерация по лестнице означает, что задача распределения решена до того, как вы написали слово, и время на редактирование вы тратите на содержимое, а не на форму.
Пять на пять — это форма, которая работает, потому что совпадает с уроком или слотом встречи. Двадцать пять подсказок по две минуты — это пятьдесят минут. Четыре на четыре оставляет слишком мало категорий, чтобы раскрыть тему; шесть на шесть выходит за час, ещё до вопросов. Пять — тот размер, при котором тема умещается и сессия заканчивается.
Пишите подсказки вручную, когда тема связана с высокими ставками или зависит от контекста: сертификационные экзамены, юридическое или медицинское обучение, всё, где неверный ответ имеет последствия. Также пишите вручную, когда шутка — это суть: сгенерированная игра слов редко бывает смешной в первый раз и никогда — во второй. Используйте генератор для структуры и объёма, а затем замените ячейки, где точность или тон важнее всего.
Войдите в мир, которому он принадлежит
Спрайт — это персонаж, которому негде стоять. Последний шаг — тот, что не предлагает никто другой: возьмите только что созданный список спрайтов и поместите его в мир, по которому можно ходить, — небольшой остров, планету, дождливый угол улицы. Каждый мир на этом сайте создан из одного письменного описания и опубликован как страница, в которую можно играть.
Назад в конструктор 3D-игр
Все 31 готовых 3D-мира, игры и сцены собраны на одной странице — и в каждую можно играть.