Jeopardy 遊戲產生器 — 做出可以在瀏覽器裡直接玩的自訂 Jeopardy 遊戲(免費)
做你自己的 Jeopardy 遊戲
輸入一個主題,幾秒鐘就得到一張能玩的 Jeopardy 盤面 — 免費、在瀏覽器裡跑、不用下載也不用註冊。自訂分類,5×5 網格,馬上就能玩。
Jeopardy 遊戲產生器給你一張 5×5 盤面:五個分類,五個提示值,照標準階梯排——100、200、300、400、500。多數工具要你一格一格手打,一百格。這個從一句話開始。你輸入主題,產生器寫出分類名稱和提示文字,你拿到一張可以直接在瀏覽器裡玩的盤面,不用下載、不用註冊。
盤面本身才是最容易做壞的部分。橫向五個分類、縱向五列,這個形狀撐得起投影幕、讓記分的人不會亂掉,也剛好在一節課內玩完。產生器處理結構和粗略的文字。事實正確與否、對你的班級、你的團隊、你的遊戲之夜有沒有意義,那是你要負責的。
三步驟做出一個 Jeopardy 遊戲
輸入框就在頁面最上方。打一個主題,按下產生。輸出是一張 5×5 網格:五個分類標題、二十五則提示,每一則都配到 100 到 500 之間的其中一個值。產生要幾秒鐘;之後盤面就活在瀏覽器分頁裡,立刻可以玩。
產生器會寫的東西:從主題衍生的分類名稱、寫成陳述句或問句的提示文字,以及每一格依照標準階梯配好的值。你還是要自己編的東西:對特定年齡層講得通的措辭、你要為正確性負責的事實,以及依賴在地情境的提示(你的學校、你的隊伍、上週讀的那篇)。把第一版當草稿看,不要當成完成品。
01
把主題命名出來。輸入一個短語——「二戰」、「分數」、「新人到職規範」、「90 年代電影」。主題越窄,第一版越好用。像「歷史」這種太寬的輸入,產出的分類本來就籠統,你最後還是得重寫。
02
檢查產出的分類和提示。先把五個分類標題讀一遍。如果兩個分類有重疊,刪掉一個重新產生。接著走一遍 100 那一列:這五則提示應該是整張盤面最簡單的。如果一則 100 分的提示需要專業知識才答得出來,把它往下移一列。
03
開始玩。點分類標題打開整欄,選一個分值,讀出提示,然後揭曉答案。給分、把格子關掉、換下一隊。盤面會記住哪些格子已經用過。
玩一張範例 Jeopardy 盤面(即時示範)
下面這個示範是真的盤面,不是截圖。每一格都能點,每個分值都會計分。用它確認互動方式,再開始做你自己的:不管你產生什麼主題,盤面的行為都一樣。
從頭到尾走一遍,一格一格點。點一個分類標題——比如第一個——整欄就會打開。點 100 那個值。提示出現。唸出來,讓隊伍作答,然後揭曉正確答案。答對就把分值加進他們的總分;答錯就扣掉,換下一隊。再點同一格把它標記為用過。重複四次,然後換下一欄。
計分面板把三隊分開記。每一隊有一個名稱欄和一個累計總分。如果你點錯,或是你們講好要用自訂規則,遊戲中途可以直接改總分。預設沒有跑計時器;想要有壓力的話,自己口頭加一個。
- 點擊展開欄位分類標題就在原處展開整欄。不重新載入頁面,也不是每一則提示一張投影片。
- 分值格每一格在還沒用掉前都顯示它的分值,用掉後變暗。盤面記得哪些已經玩過。
- 揭曉答案先出現提示文字,再出現答案。中間那段空檔就是隊伍猜答案的時間。
- 三隊計分板名稱和總分都可以改。加減就照那一格的分值。
自訂分類、提示與計分
盤面上每一部分都可以編輯。你可以整欄換掉分類——點標題、打新名稱,那一欄的五則提示會原封不動跟著,直到你改寫它們。這通常是最快的路徑:先修結構,再一欄一欄修內容。
要改單一則提示,點那一格改文字。分值不變,除非你自己改。改分值階梯是另一個控制項:預設是 100 到 500,但你可以設定不同的起始值,盤面會重算全部五列。把起始值設成 200,階梯就變成 200、400、600、800、1000。倍率要維持一致,不然記分的人到第三輪就會算錯。
計分開箱就支援兩隊或三隊。答對就把該格分值加進那一隊的總分;答錯就扣掉,並把作答權交給下一隊。你也可以當成不計分的複習來跑,全班只要作答,你往下推進就好。
| 欄位 | 它控制什麼 | 常見錯誤 |
|---|---|---|
| 分類名稱 | 某一欄最上方的標題 | 把分類寫成一則提示,例如寫「歐洲各國首都」而不是「歐洲首都」 |
| 提示文字 | 格子打開時顯示的題目 | 把答案寫進提示裡 |
| 分值 | 那一格答對加、答錯扣的分數 | 分值不成線性(100、300、500、700、900),間距不一致 |
| 答案 | 猜完之後揭曉的正確答案 | 留空;揭曉答案才是這個遊戲能教學的關鍵 |
| 隊伍名稱 | 計分板上的標籤 | 分數已經發下去之後,遊戲中途把隊伍改名 |
Jeopardy 產生器:免費版與付費版
免費版會產生一張盤面,讓你自己編分類、提示和分值,也讓你在瀏覽器裡玩。盤面出現之前沒有註冊牆。你可以做一張盤面、玩完、關掉分頁,全程不用填電子郵件。
這類工具的付費版通常加上的是保存:可以回來繼續用的已存盤面、別人能在自己裝置上打開的分享盤面,以及能拿去投影或列印的匯出格式。有時還會加大隊伍數或加計時器。付費前該問的是那道牆在哪裡:如果你只需要一張盤面、玩一次,免費版就夠了。如果你下學期還要用同一張,或需要三十個學生同時打開,那其實是保存與分享的問題,而你真正在買的就是保存。
| 能力 | 免費版 | 付費版通常增加什麼 |
|---|---|---|
| 產生 5×5 盤面 | 有 | 一樣 |
| 編輯分類、提示、分值 | 有 | 一樣 |
| 在瀏覽器裡玩 | 有 | 一樣 |
| 事後保存盤面 | 僅限本次工作階段 | 具名、可長期保存的盤面 |
| 分享連結讓別人打開 | 不包含 | 可分享的盤面網址 |
| 匯出或列印 | 不包含 | 匯出與列印版面 |
| 隊伍數 | 最多三隊 | 更多隊伍,有時加上限時回合 |
怎麼為課堂、教育訓練或遊戲之夜做自己的 Jeopardy 遊戲
三種情境下盤面都是同一個物件。差別在於每個情境各有一個限制條件,而把那個限制條件抓對,比主題是什麼更重要。
在課堂上,限制條件是從教室後排也讀得到。提示文字要短到能在一眼之間從投影幕上讀完。如果一則提示在你自己螢幕上會折超過三行,到第六排就沒人看得懂。把太長的提示改寫成一句話,把修飾條件移到分類名稱裡,並讓 100 那一列真的很簡單,安靜的學生才有機會。
在企業訓練裡,限制條件是上課前要先做正確性審查。每一則提示都拿給業務負責人看過一遍,而且要檢查答案欄,不是只檢查提示。一則答案錯誤的法遵測驗,比沒有測驗更糟。也要檢查有沒有哪一則提示不小心暗示了一條根本沒在實施的政策——那才是會讓整場訓練遊戲被抽掉的那種失敗。
在遊戲之夜,限制條件是輸掉也要好笑。分類要同時獎勵真的懂冷知識的人,和那些會自信滿滿猜錯的人。放一個對所有人都簡單的分類,再放一個對所有人都難的。避免純記憶的分類,不然一個人到第三則提示就把整張盤面贏走了。
- 課堂從教室後排也讀得到。提示短、字級清楚、100 那列要簡單。
- 訓練上課前先做正確性審查。每一則答案都要由對那條政策負責的人確認過。
- 遊戲之夜分類要輸了也好玩。一欄簡單、一欄困難、一欄獎勵亂猜。
為什麼產生的盤面勝過一張空白簡報
問答遊戲難的不是打字。是結構:挑出五個不重疊的分類、把難度分配到五個分值上、讓整場在你有的時間內玩得完。一張空白簡報給你畫布,但不給你結構。你會先寫分類,然後發現你的 400 分提示比 200 分還簡單,接著全部重新平衡。
分值階梯解決的就是這件事。一百分在頂端,代表每一欄的第一則提示應該是全場大多數人都答得出來。五百分代表幾乎沒人答得出來。那段梯度就是遊戲本身。一整組一樣難的題目是考試;有梯度才是問答。產生進階梯裡,代表你還沒寫半個字,分配問題就已經解決了,你的編輯時間會花在內容上,不是花在形狀上。
五乘五之所以行得通,是因為它對得上一個課堂時段或一個會議空檔。二十五則提示、每則兩分鐘,跑起來五十分鐘。四乘四的分類太少,撐不起一個主題;六乘六在你還沒開始回答問題前就超過一小時了。五就是那個主題放得下、時間收得住的尺寸。
主題風險高或高度依賴情境時,提示要自己手寫:認證考試、法律或醫療訓練,任何答錯會有後果的場合。笑點本身就是目的的時候也要手寫——產生的文字遊戲第一次很少好笑,第二次從來不好笑。用產生器處理結構和量,然後把正確性或語氣最要緊的那些格子換掉。
走進它所屬的那個世界
精靈是沒有地方站的角色。最後這一步是別人沒在做的那一步:把你剛做好的精靈表放進一個有人可以走來走去、繞來繞去的世界裡——一座小島、一顆行星、一個下雨的街角。這個網站上的每一個世界都是從一段文字描述做出來的,發佈成一個可以直接玩的頁面。
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