Krea 2 サイバーパンク・キービジュアル生成器
ネオン都市、トレンチコートのシルエット、雨に濡れた屋上のための、形から入る生成器 — 速く、安く、サムネイルサイズでも読めるように作られています。
Krea 2 サイバーパンク・キービジュアル生成器
これは一つの仕事のために動く生成器ページです。サイバーパンクの世界を、一目で読めるキービジュアルに変えること — シルエットで見分けられる都市、コートで理解できる人物、読み解く前に感じ取れる屋上のビート。Krea 2は形から入る選択肢です。速く、安く、図形的で、場面を二つか三つの明度に圧縮するのが驚くほどうまい。
以下のすべては、27の素材を持つ遊べる世界Blade Runner:共感テストの中で作られました。公開済みのキービジュアルは四枚。二つのプロンプトを、それぞれKrea 2とGPT Image 2で一切変えずに実行したものです。設定、プロンプトの骨格、修正の節はいずれも、実際に使われたものです。




Krea 2がここで最も得意なこと
- シルエットと身分トレンチコート、ブリーフケース、高い建物を背にした小さな人影。Krea 2はその関係を一目で読めるものにします。サイバーパンクの場面を導入するショットの仕事は、まさにそれです。
- 図形的なネオン画像を騒がしい光のショーにすることなく、澄んだマゼンタとシアンの面、読める形の看板を作り出します。通り一面の看板を求めても、配色は統制されたままです。
- 速度とコスト一枚およそ一セントで、GPT Image 2より約五倍安く、はるかに速い。これが作業の流れを変えます。方向性を決める前に、十のバリエーションを試せます。
- ポスターの切り抜きサムネイル、ソーシャル用のカード、タイトル画面に縮小しても耐えます。小道具が少ないほど、画像が小さくなったときに失うものが少なくなります。
これらの作品で使った正確な設定
| モデル | krea2 |
| 入力 | テキストのみ |
| 要求サイズ | 1024 × 768、横長 |
| 返却サイズ | 2048 × 1536、ウェブピー形式 |
| 参照画像 | なし |
| レタッチ | なし |
なぜ横長か:サイバーパンクの都市は横に広がる主張です — 人物、街路、スカイライン — そして正方形の切り抜きは三つの平面をポスターへと潰してしまいます。縦長は単独の人物には効きますが、モデルは空いた空間を人物ではなくネオンで埋めがちです。場所には横長、人物には縦長で始め、構図を書いた後にアスペクト比を変えないでください。
サイバーパンクのキービジュアルのためのプロンプトの骨格
九つの節を、この順番で。まず様式、あとは主題と光が仕事をします。
[世界] キービジュアル、高コントラストのネオン・デジタルペインティング、[アスペクト]:[人物+衣装+小道具];[三つの奥行き平面];[建築と看板];[天候];[二つの名指しされた光源];[配色のアンカー];[カメラの高さ];文字なし、ロゴなし、透かしなし。
多くの人が飛ばす節が、三つの奥行き平面です。サイバーパンクの画像は、都市が光の壁になった瞬間に死にます。前景(濡れた屋上、水たまり、エアコンの室外機)、中景(街路、屋台、群衆)、背景(塔、飛行船、スモッグ)を名指ししてください。Krea 2はそれらを帯に平坦化しますが、正しい帯に平坦化します。二番目に飛ばされやすい節はカメラの高さです。低いカメラは塔を怪物のように大きくし、人物を小さくします。それこそが感情の核心です。
手順:ロサンゼルス市のキービジュアル
世界の概要から始める
雨に沈む垂直の都市、二つの企業ジッグラト、ブリーフケースを持つブレードランナー。カードが指示書であり、映画の題名は指示書ではない。
論点を選ぶ
一人の人間が、人のために造られていない都市の中で小さい。そこから低いカメラ、遠い人物、画面の上端を越える塔が決まる。
三つの平面を書く
水たまりとブリーフケースのある前景の屋上;屋台とスピナーのある中景の街路の峡谷;ジッグラト、スモッグ、飛行船の背景。
二つの光を名指しする
キーはネオンの看板、フィルは暖かい琥珀色の実用灯。空が空虚に感じるときだけ、サーチライトを垂直線として加える。
1024×768で生成する
Krea 2はより大きなウェブピー画像を返すが、構図は要求した画幅で決まる。まずシルエット、次に小道具を確認する。
同じテキストをGPT Image 2で実行する
繰り返す前にこれをする。両方のモデルが同じ節を外すなら、プロンプトが間違っている。Krea 2だけが外すなら、その仕事にそのモデルが間違っている。
手順:「雨の中の涙」の屋上
ビートを四つの事実に減らす
瀕死のレプリカントが膝をつく。白い鳩を抱えている。片手は釘に貫かれている。ブレードランナーが武装を解かれて見守る。
銃を配置する
二人のあいだの水たまりに拳銃を置く。説明文なしで休戦を語り、前景に第二の焦点を与える。
雨を温かいまま保つ
冷たいネオンに対する暖かい夜の雨が配色のルール。冷たく清潔な雨は、場面を別のジャンルに変えてしまう。
顔を守る
傷跡、青白さ、疲労、見上げる目 — 安らかではない。Krea 2は彼を美しくしようとするので、「安らぎではなく、疲れ果てた驚嘆」と繰り返す。
単純化を受け入れる
Krea 2の版はGPT Image 2より対称的に場面を演出する。それは失敗ではなく、ポスターだ。表紙にはそれを使い、物語にはGPT Image 2の画面を残す。


同じ指示でのKrea 2とGPT Image 2
両方のモデルは同一のテキストを受け取りました。都市では、Krea 2は青黒いポスターを返しました — 二本の金色の垂直線、明るい飛行船、シルエットに還元された人物。GPT Image 2は生活感のある街路を返しました — ヌードル屋台、客、洗濯物、エアコンの室外機、そして表面ごとに色を分ける濡れた反射。
屋上では、Krea 2はほとんど対称のツーショットを生み、鳩は清潔で、銃は図形的でした。GPT Image 2は雨、釘、血、鳩の重みを保ちました。Krea 2の画面は速く読め、GPT Image 2の画面はより多くを説明します。どちらも他方のレタッチではありません。
- Krea 2を使う場面表紙、サムネイル、ソーシャル用の切り抜き、タイトル画面、そして幅300ピクセルで機能しなければならないあらゆる画面。方向性を決める前に十の方向を探るのにも適したモデルです。
- GPT Image 2を使う場面場面を導入するショット、衣装の論理、使えるように見えなければならない小道具、そして誰がどこに、なぜ立っているのかを読み手が理解しなければならない場面。
- 両方を使う場面ヒーロー画像とそのポスター用の切り抜き。指示書を一度書き、二度実行し、どちらをページへ載せるかを比較に決めさせる。
- どちらも使わない場面読める文字、キャプション、ロゴ、画面の操作要素。Krea 2は文字が明らかに苦手で、GPT Image 2は描けるが、描かれたというより設計されたように見える。


Krea 2がずれるところ
積極的に単純化します。群衆は五つのシルエットに、市場は三つの看板に、衣装はコートになります。たいていはそれが狙いですが、物語を運ぶ細部を消すこともあります。蛇の鱗、壊れた手、特定の傷跡。場面が小さな物体に依存しているなら、その物体をカメラに近づけるか、その画面だけGPT Image 2に切り替えてください。
文字に関する既知の弱点もあります。生成された都市のネオン看板は、実際の文字ではなく、文字のような形としてしか読めません。雰囲気づくりには問題ありませんが、題名を必要とするポスターには使えません。読ませる文字はすべて、画像ではなくレイアウトの中に置いてください。
実際に効くプロンプトの修正
最初に何を生成するか
都市から始めてください。モデルが世界を理解しているかを試す最も安いテストです。一人の人物、三つの平面、二つの光源。シルエットが読み取れて塔が高く感じられるなら、モデルは舞台設定を保持しています。ずっと難しい屋上へ進めます。失敗するなら、失敗は具体的です — 平面ではなく光の壁、街路に溶け込む人物 — そして原因となった節を修正できます。
この生成器についての質問
プロンプトに参照画像は必要ですか
いいえ。このページのすべてのキービジュアルはテキストから画像への生成でした。Krea 2は参照画像を受け付けません。一貫性を担うのは世界のカードです。衣装、小道具、配色、光が書き留められているので、記憶から説明し直す必要はありません。
別のアスペクト比を使えますか
はい。ただし構図も一緒に変えてください。16:9の都市にはより広い街路か二つ目の塔が要ります。正方形の屋上には二人の人物をもっと近づける必要があります。アスペクトは書き出しの設定ではなく、構図の決定です。
返された画像が要求したサイズと一致しないのはなぜですか
Krea 2は要求した画幅より大きなウェブピー画像を返すことがあります。要求したサイズは構図の約束事、返されたサイズは書き出しと捉えてください。ピクセルを追ってプロンプトを書き換えないでください。
Krea 2はヒーロー画像に十分ですか
ポスターには、はい。場所を説明しなければならない場面にはGPT Image 2を使い、Krea 2は表紙の切り抜きに残してください。正しい問いは「良いか」ではなく「この画面は何をしなければならないか」です。
サイバーパンクのキービジュアルを生成する
指示書はすでに書かれています。世界のカード27枚、公開されたビジュアル四枚、そして一画面に収まる九節の骨格。都市から始めましょう — あるいはスタジオを開き、もっと難しい場面を選んでください。
Blade Runnerは、Neta Studioにおける独立したファン制作の世界であり、アルコン・エンターテインメント、ワーナー・ブラザース、または映画の権利者と提携していません。ここに登場するすべてのキャラクター、場所、イベント、勢力、ルールは、正典の文章ではなく編集可能な世界素材です。このページの四つのキービジュアルは、二つの同一のプロンプトからGPT Image 2とKrea 2を用いてこの世界の中で生成されました。スタジオを開くと、すべてのカードを読むことができます。