Krea 2 사이버펑크 키 비주얼 생성기
네온 도시와 트렌치코트 실루엣, 비에 젖은 옥상을 위한 형태 우선 생성기 — 빠르고 저렴하며 썸네일 크기에서 읽히도록 만들어졌습니다.
Krea 2 사이버펑크 키 비주얼 생성기
이 페이지는 한 가지 작업을 위한 실전 생성기다. 사이버펑크 세계를 즉시 읽히는 키 비주얼로 바꾸는 것 — 실루엣만으로 알아보는 도시, 코트만으로 이해되는 인물, 해석하기 전에 먼저 느껴지는 옥상의 박자. Krea 2는 형태 우선 선택지다. 빠르고, 저렴하고, 그래픽적이며, 장면을 두세 가지 명도로 압축하는 데 유난히 뛰어나다.
아래의 모든 것은 27개의 소재를 가진 플레이 가능한 세계, Blade Runner: 공감 테스트 안에서 만들어졌다. 여기에는 공개된 키 비주얼 네 점이 있다. 두 개의 프롬프트를 각각 Krea 2와 GPT Image 2에서 수정 없이 실행한 결과다. 설정과 프롬프트 뼈대, 수정 조항은 실제로 사용한 그대로다.




Krea 2가 이 작업에서 가장 잘하는 것
- 실루엣과 지위트렌치코트, 서류 가방, 높은 건물 앞의 작은 인물. Krea 2는 그 관계를 한눈에 읽히게 만든다. 그것이 사이버펑크 설정 샷의 전부다.
- 그래픽 네온선명한 마젠타-시안 평면과 읽히는 간판 형태를 만들어내면서도 이미지를 시끄러운 빛의 향연으로 만들지 않는다. 프롬프트가 거리 전체의 간판을 요구해도 색조는 통제된 상태로 유지된다.
- 속도와 비용이미지 한 장당 약 1센트로, GPT Image 2보다 약 다섯 배 저렴하고 훨씬 빠르다. 이것이 작업 흐름을 바꾼다. 방향을 정하기 전에 열 가지 변형을 돌려볼 수 있다.
- 포스터 크롭결과물은 썸네일이나 소셜 카드, 타이틀 화면으로 줄여도 견딘다. 소품이 적다는 것은 이미지가 작아질 때 잃을 것이 적다는 뜻이다.
이 작품들에 사용한 정확한 설정
| 모델 | krea2 |
| 입력 | 텍스트만 |
| 요청 크기 | 1024 × 768, 가로 |
| 반환 크기 | 2048 × 1536, WebP |
| 참조 이미지 | 없음 |
| 보정 | 없음 |
왜 가로인가: 사이버펑크 도시는 수평의 논변이다 — 인물, 거리, 스카이라인 — 그리고 정사각형 크롭은 세 평면을 하나의 포스터로 붕괴시킨다. 세로는 단일 캐릭터에는 통하지만, 모델은 빈 공간을 사람으로 채우기보다 네온으로 채우는 경향이 있다. 장소에는 가로로 시작하고 사람에게는 세로로 시작하며, 구도를 쓴 뒤에는 화면비를 절대 바꾸지 마라.
사이버펑크 키 비주얼을 위한 프롬프트 뼈대
아홉 개의 조항, 이 순서대로. 스타일이 먼저이고, 피사체와 빛이 나머지를 해낸다.
[세계] 키 비주얼, 고대비 네온 디지털 페인팅, [화면비]: [인물 + 의상 + 소품]; [세 개의 깊이 평면]; [건축과 간판]; [날씨]; [이름 붙인 두 광원]; [색조 기준점]; [카메라 높이]; 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.
사람들이 가장 많이 건너뛰는 조항은 세 개의 깊이 평면이다. 사이버펑크 이미지는 도시가 빛의 벽이 되는 순간 죽는다. 전경(젖은 옥상, 물웅덩이, 에어컨 실외기), 중경(거리, 가판대, 군중), 배경(탑, 비행선, 스모그)을 이름 붙여라. Krea 2는 그것들을 띠로 평평하게 만들겠지만, 올바른 띠로 평평하게 만들 것이다. 두 번째로 많이 건너뛰는 조항은 카메라 높이다. 낮은 카메라는 탑을 괴물처럼 거대하게, 인물을 작게 만든다. 그것이 감정의 전부다.
단계별: 로스앤젤레스 도시 키 비주얼
세계 개요에서 시작하라
비에 잠긴 수직 도시, 두 개의 기업 지그라트, 서류 가방을 든 블레이드 러너. 카드가 브리프이고, 영화 제목은 브리프가 아니다.
논변을 고르라
한 사람이 사람을 위해 지어지지 않은 도시 안에서 작다. 그것이 낮은 카메라, 멀리 있는 인물, 프레임 위쪽을 벗어나는 탑을 결정한다.
세 평면을 쓰라
물웅덩이와 서류 가방이 있는 전경의 옥상, 가판대와 스피너가 있는 중경의 거리 협곡, 지그라트와 스모그와 비행선이 있는 배경.
두 광원을 명명하라
키는 네온 간판, 필은 따뜻한 호박색 실용 조명. 하늘이 비어 보일 때만 수색등을 수직선으로 더하라.
1024×768로 생성하라
Krea 2는 더 큰 WebP를 반환하지만 구도는 요청한 프레임에서 결정된다. 실루엣을 먼저, 소품을 다음으로 확인하라.
같은 텍스트를 GPT Image 2에서 실행하라
반복하기 전에 이것을 하라. 두 모델이 같은 조항을 놓치면 프롬프트가 잘못된 것이다. Krea만 놓치면 그 작업에 그 모델이 잘못된 것이다.
단계별: 빗속의 눈물 옥상
박자를 네 가지 사실로 줄여라
죽어가는 리플리컨트가 무릎을 꿇는다. 그는 흰 비둘기를 든다. 한 손은 못에 꿰뚫려 있다. 블레이드 러너가 무장을 잃은 채 지켜본다.
권총을 배치하라
권총을 둘 사이의 물웅덩이에 둔다. 설명 없이 휴전을 알려주고 전경에 두 번째 초점을 준다.
비를 따뜻하게 유지하라
차가운 네온에 맞선 따뜻한 밤비가 색조 규칙이다. 차갑고 깨끗한 비는 장면을 다른 장르로 바꾼다.
얼굴을 보호하라
흉터가 있고 창백하며 지쳐 있고, 위를 본다 — 평온하지 않다. Krea 2는 그를 미화하려 할 것이다. '평온이 아닌 지친 경외'를 반복하라.
단순화를 받아들여라
Krea 버전은 GPT Image 2보다 장면을 더 대칭적으로 연출할 것이다. 그것은 실패가 아니라 포스터다. 표지에 쓰고, GPT 프레임은 이야기에 남겨라.


같은 브리프에서 Krea 2 대 GPT Image 2
두 모델은 동일한 텍스트를 받았다. 도시에서 Krea 2는 두 개의 황금 수직선과 밝은 비행선, 실루엣으로 축소된 인물이 있는 청흑색 포스터를 돌려주었다. GPT Image 2는 국수 가판대와 손님, 빨래, 에어컨 실외기, 그리고 표면에 따라 색을 분리하는 젖은 반사가 있는, 사람이 사는 거리를 돌려주었다.
옥상에서 Krea 2는 깔끔한 비둘기와 그래픽적인 총이 있는 거의 대칭인 투샷을 만들어냈다. GPT Image 2는 비와 못, 피, 비둘기의 무게를 지켰다. Krea 프레임은 더 빨리 읽히고, GPT 프레임은 더 많이 설명한다. 어느 쪽도 다른 쪽의 보정본이 아니다.
- Krea 2를 쓸 때표지, 썸네일, 소셜 크롭, 타이틀 화면, 그리고 폭 300픽셀에서 통해야 하는 모든 프레임. 방향을 정하기 전에 열 가지 안을 탐색할 때도 맞는 모델이다.
- GPT Image 2를 쓸 때설정 샷, 의상의 논리, 실제로 쓸 수 있어 보여야 하는 소품, 그리고 보는 사람이 누가 어디에 왜 서 있는지 이해해야 하는 장면.
- 둘 다 쓸 때히어로 이미지와 그 포스터 컷. 브리프를 한 번 쓰고 두 번 실행한 뒤, 비교로 어느 쪽이 페이지에 올라갈지 정하라.
- 둘 다 쓰지 말아야 할 때읽히는 텍스트, 캡션, 로고, 사용자 인터페이스. Krea 2는 텍스트에 명백히 약하고, GPT Image 2는 렌더링할 수 있지만 그림이 아니라 디자인처럼 보인다.


Krea 2가 흔들리는 지점
그것은 공격적으로 단순화한다. 군중은 다섯 개의 실루엣이 되고, 시장은 세 개의 간판이 되고, 의상은 코트가 된다. 대개 그것이 핵심이지만, 이야기를 나르는 세부를 지울 수도 있다. 뱀 비늘, 부러진 손, 특정한 흉터 같은 것. 장면이 작은 물체에 달려 있다면, 그 물체를 카메라에 더 가까이 옮기거나 그 프레임만 GPT Image 2로 바꿔라.
텍스트에 약하다는 것도 알려진 약점이다. 생성된 도시의 네온 간판은 실제 글자가 아니라 글자 같은 형태로 읽힌다. 분위기에는 괜찮고 제목이 필요한 포스터에는 받아들일 수 없다. 읽혀야 하는 텍스트는 모두 이미지가 아니라 레이아웃에 두어라.
실제로 통하는 프롬프트 수정
무엇을 먼저 생성할까
도시부터 시작하라. 모델이 세계를 이해하는지 확인하는 가장 저렴한 시험이다. 인물 하나, 평면 세 개, 광원 두 개. 실루엣이 읽히고 탑이 높게 느껴진다면 모델이 배경을 붙잡고 있는 것이므로 훨씬 어려운 옥상으로 넘어갈 수 있다. 실패한다면 실패는 구체적일 것이다. 평면 대신 빛의 벽, 거리에 녹아든 인물. 그리고 원인이 된 조항을 수정할 수 있다.
이 생성기에 관한 질문
프롬프트에 참조 이미지가 필요한가?
아니다. 이 페이지의 모든 키 비주얼은 텍스트에서 이미지로 만들었다. Krea 2는 참조 이미지를 받지 않는다. 일관성은 세계 카드가 담당한다. 의상과 소품, 색조, 빛이 기록되어 있으므로 기억에서 다시 설명할 필요가 없다.
다른 화면비를 써도 되나?
된다. 다만 구도도 함께 바꿔라. 16:9 도시는 더 넓은 거리나 두 번째 탑이 필요하고, 정사각형 옥상은 두 인물을 더 가까이 당겨야 한다. 화면비는 내보내기 설정이 아니라 구도 결정이다.
왜 반환된 이미지가 요청한 크기와 다른가?
Krea 2는 요청한 프레임보다 큰 WebP를 반환할 수 있다. 요청 크기는 구도 계약으로, 반환 크기는 내보내기로 다뤄라. 픽셀을 쫓아 프롬프트를 다시 쓰지 마라.
Krea 2는 히어로 이미지로 충분한가?
포스터라면 그렇다. 장소를 설명해야 하는 장면이라면 GPT Image 2를 쓰고 Krea 2는 표지 컷에 남겨라. 맞는 질문은 '좋은가'가 아니라 '이 프레임이 무엇을 해야 하는가'다.
사이버펑크 키 비주얼 생성하기
브리프는 이미 쓰여 있다. 세계 카드 27장, 공개된 비주얼 네 점, 그리고 한 화면에 들어가는 아홉 조항 뼈대. 도시부터 시작하세요 — 아니면 스튜디오를 열어 더 어려운 장면을 고르세요.
Blade Runner는 Neta Studio의 독립적인 팬 제작 세계이며, Alcon Entertainment, Warner Bros. 또는 영화 권리자와 제휴하지 않습니다. 여기의 모든 캐릭터와 장소, 사건, 세력, 규칙은 정전 텍스트가 아니라 편집 가능한 세계 소재입니다. 이 페이지의 키 비주얼 네 점은 두 개의 동일한 프롬프트로 GPT Image 2와 Krea 2를 사용해 이 세계 안에서 생성되었습니다. 스튜디오를 열어 모든 카드를 읽어 보세요.