Krea 2 · 赛博朋克

Krea 2 赛博朋克主视觉生成器

一款以形体为先的生成器,用于霓虹城市、风衣剪影与雨水浸透的屋顶——快速、低成本,并专为缩略图尺寸下的可读性而打造。

Krea 2 赛博朋克主视觉生成器

这是一个只专注一件事的实用生成器页面:把一个赛博朋克世界变成一眼就能读懂的主视觉——凭剪影就能认出的城市,凭风衣就能理解的人物,尚未细看就能感受到的屋顶时刻。Krea 2 是以形体为先的选择:快速、低成本、图形感强,并且格外擅长把场景压缩成两三种明度。

以下所有内容都在 Blade Runner:共情测试 中制作,这是一个拥有 27 份素材的可玩世界。其中包含四张已发布的主视觉:两段提示词,分别在 Krea 2 和 GPT Image 2 上原样运行。所用设置、提示词骨架和修复子句都是实际使用过的。

Krea 2 在这里最擅长什么

  • 剪影与身份地位一件风衣、一只手提箱、一个在高楼前显得渺小的身影。Krea 2 能让这种关系一眼可读,而这正是赛博朋克建立镜头要完成的全部工作。
  • 图形化霓虹它能生成干净的洋红—青色色块和可读的招牌形状,而不会把画面变成嘈杂的灯光秀。即使提示词要求整条街的招牌,色调依然保持克制。
  • 速度与成本每张图约一美分,比 GPT Image 2 便宜约五倍,速度也快得多。这会改变工作流程:在确定方向之前,你可以先跑十种变体。
  • 海报裁切生成结果在缩小为缩略图、社交卡片或标题画面后依然成立。道具越少,图像变小时丢失的东西就越少。

这些作品所用的精确设置

模型krea2
输入仅文本
请求尺寸1024 × 768,横向
返回尺寸2048 × 1536,WebP
参考图无
修饰无

为什么选横向:赛博朋克城市是一个横向的论证——人物、街道、天际线——而方形裁切会把这三个平面压成一张海报。竖幅适合单一角色,但模型往往会用更多霓虹、而不是更多人物来填补空白。拍地点从横向开始,拍人物从竖幅开始,而且一旦写完构图,就绝不要再改画幅。

赛博朋克主视觉的提示词骨架

九个分句,按此顺序。风格放在最前;主体和光线完成其余部分。

[世界] 主视觉,高对比度霓虹数字绘画,[画幅]:[人物 + 服装 + 道具];[三层景深平面];[建筑与招牌];[天气];[两个具名光源];[配色锚点];[机位高度];不要文字,不要标志,不要水印。

最多人跳过的分句是三层景深平面。当城市变成一堵灯墙,赛博朋克画面就死了。要指明前景(湿屋顶、水洼、空调外机)、中景(街道、摊位、人群)和背景(高塔、飞艇、雾霾)。Krea 2 会把它们压平成色带,但会压平正确的色带。第二常被跳过的分句是机位高度:低机位让高塔显得巨大、让人物显得渺小,而这正是全部的情感要点。

分步操作:洛杉矶城市主视觉

1

从世界总览开始

一座被雨水淹没的垂直城市,两座企业金字塔式大楼,一名提着手提箱的银翼杀手。世界卡片就是简报;电影标题不是。

2

选好你的论证

一个人在一座并非为人而建的城市里显得渺小。这决定了你要用低机位、远处的人物,以及顶部留出画面的高塔。

3

写下三个平面

前景是带水洼和一只手提箱的屋顶;中景是带摊位和回旋车的街道峡谷;背景是金字塔式大楼、雾霾和一艘飞艇。

4

点明两处光源

霓虹招牌作主光,温暖的琥珀色实用光作补光。只有当天空显得空荡时,才把探照灯作为垂直线条加入。

5

以 1024×768 生成

Krea 2 会返回更大的 WebP,但构图是在请求的画幅上决定的。先检查剪影,再检查道具。

6

在同一段文字上运行 GPT Image 2

在反复迭代之前先做这一步。如果两个模型都漏掉同一个分句,那是提示词错了。如果只有 Krea 2 漏掉,那是这个模型不适合这项任务。

分步操作:雨中之泪屋顶

1

把这个时刻压缩成四个事实

一名垂死的复制人跪着。他捧着一只白鸽。一只手被钉子刺穿。一名银翼杀手在旁注视,已解除武装。

2

安置那把枪

把手枪放进两人之间的水洼里。它无需字幕就解释了停战,也给前景添了第二个视觉焦点。

3

让雨保持温暖

温暖的夜雨对比冰冷的霓虹,这是配色法则。冰冷、干净的雨会把场景变成另一种类型。

4

保护那张脸

带疤、苍白、筋疲力尽、仰望——而不是安详。Krea 2 会试图把他美化;要反复强调「疲惫的惊叹,而非宁静」。

5

接受简化

Krea 2 版本会把场景安排得比 GPT Image 2 更对称。这不是失败;这是一张海报。用它做封面,把 GPT Image 2 的画面留给故事。

Krea 2 与 GPT Image 2 在同一简报下的对比

两个模型收到完全相同的文字。在城市图上,Krea 2 返回了一张蓝黑色海报,两道金色垂直线、一艘明亮的飞艇,以及一个被简化为剪影的人物。GPT Image 2 返回了一条有生活气息的街道:面摊、顾客、晾晒的衣物、一台空调外机,以及按表面区分色彩的湿润反光。

在屋顶图上,Krea 2 生成了一张近乎对称的双人镜头,白鸽干净,枪械图形化。GPT Image 2 保留了雨、钉子、血,以及白鸽的重量感。Krea 2 的画面读得更快;GPT Image 2 的画面解释得更多。两者都不是对另一方的修饰。

  • 用 Krea 2 来做封面、缩略图、社交裁切、标题画面,以及任何必须在 300 像素宽时依然成立的画面。它也是在做决定前探索十个方向时合适的模型。
  • 用 GPT Image 2 来做建立镜头、服装逻辑、必须看起来可用的道具,以及需要让观众理解谁站在哪里、为什么的场景。
  • 两者都用一张主视觉和它的海报裁切版。把简报写一次,运行两次,让对比决定哪一张上页面。
  • 两者都不要用于可读的文字、字幕、标志或界面。Krea 2 在文字方面明显薄弱;GPT Image 2 能渲染文字,但看起来会像设计出来的,而不是画出来的。

Krea 2 会在哪里跑偏

它会激进地简化。人群变成五个剪影,市集变成三块招牌,一套服装变成一件大衣。这通常正是重点,但它也可能抹掉承载故事的细节:一片蛇鳞、一只残破的手、一道特定的伤疤。当场景依赖一个小物件时,要么把物件移近镜头,要么为那一帧改用 GPT Image 2。

它在文字方面也有已知的弱点。生成城市中的霓虹招牌读起来像字母形状,而不是真正的字符。这对氛围来说可以接受,对需要标题的海报来说不可接受。把所有可读文字留在版面上,而不是图像里。

真正有效的提示词修复

画面太杂
从中间的分句里删掉同伴和道具,并加上「空旷前景,单一主体」。Krea 2 只在你明确要求时才会尊重负空间。
画面太扁
在画面底边加一个前景物件——一洼水、一道栏杆、一只手提箱——并把它命名为独立的平面。扁平通常是缺了前景,而不是缺了风格。
比例不对
加入可测量的比较:「人物高度是高塔的八分之一」或「飞艇只有拇指大小」。像「巨大」这样的模糊词毫无作用。
配色不对
点明锚点,而不是情绪:「深海军蓝阴影、炽烈洋红招牌、一处温暖琥珀色实用光」。「赛博朋克配色」只会返回泛泛的紫色。
招牌看起来像文字
要求「抽象霓虹招牌形状,无可读字符」。如果你需要真实文字,请在生成之后添加。

先从哪里开始生成

从城市开始。这是检验模型是否理解这个世界最便宜的方式:一个人物、三个平面、两处光源。如果剪影成立、高塔显得高耸,说明模型把握住了设定,你就可以转向难度高得多的屋顶。如果失败,失败会很具体——一堵灯墙而不是平面,一个人物融进街道——你可以修复造成问题的那个分句。

关于这个生成器的常见问题

提示词需要参考图吗?

不需要。本页每一张主视觉都是文生图。Krea 2 不接受参考图。一致性由世界卡片承担:服装、道具、配色和光线都写下来了,所以你不需要凭记忆重新描述它们。

我可以使用不同的画幅比例吗?

可以,但要连同构图一起改。16:9 的城市需要更宽的街道或第二座高塔;方形的屋顶需要把两个人拉得更近。画幅是构图决定,不是导出设置。

为什么返回的图像和请求尺寸不一致?

Krea 2 可能返回比请求画幅更大的 WebP。把请求尺寸当作构图契约,把返回尺寸当作导出结果。不要为了追逐像素而改写提示词。

Krea 2 足以胜任主视觉大图吗?

做海报,够用。对于必须解释一个地点的场景,用 GPT Image 2,把 Krea 2 留给封面裁切。正确的问题不是「它好不好」,而是「这一帧必须完成什么」。

生成一张赛博朋克主视觉

简报已经写好了:27 张世界卡片、四张已发布视觉,以及一套能放进一屏的九分句骨架。从城市开始——或者打开工作室,挑一个更难的场景。

Blade Runner 是 Neta Studio 中一个独立的、由粉丝构建的世界,与 Alcon Entertainment、Warner Bros. 或电影版权方没有任何关联。这里的每个角色、地点、事件、阵营和规则都是可编辑的世界素材,而不是官方设定文本。本页的四张主视觉是在这个世界内,用 GPT Image 2 和 Krea 2 根据两段相同的提示词生成的。打开工作室,阅读每一张卡片。

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