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Krea 2 Interstellar キービジュアルジェネレーター — 絵画風スペースオペラポスター

Krea 2 星間キー ビジュアル ジェネレーター は、絵画風のスペース オペラ ポスター (檻に囲まれた星、環状生息地、濡れたアーケード、非常に小さな人間) をレンダリングし、Neta Studio で公開された 4 つのキー ビジュアルで現実世界で証明されています。

Interstellar キービジュアルの生成

1 つの世界の概要から、絵画的な星間キー ビジュアルまで、捕らえられた星、黒い花びらの檻、マークにされた巡礼者の群衆 - Krea 2 によるレンダリング

Krea 2 Interstellar キービジュアルジェネレーターとは何ですか?

Krea 2 星間キー ビジュアル ジェネレーターは、SF ポスター アートへの雰囲気優先のルートです。 Krea 2 は、詳細なコンテストで優勝しようとはしません。光、シルエット、色温度からフレームを構築します。檻の中の星、黒い格子、ローズゴールドの夕暮れ、そして小さな人物の列を与えると、その場所の技術的な図ではなく、その場所の記憶のようなイメージが返されます。星間スタイルの世界の場合、それがポスターとスクリーンショットの違いであることがよくあります。

Krea 2 がこのジャンルで得意なこと

  • ノイズのない畏怖。広大な暗いフィールド、単一の熱い核、感情を揺さぶる空。
  • 絵画のようなエッジ。構造物は硬い表面に変わるのではなく、大気中に溶け込む
  • ヒューマン スケール。 筆致ではマネキンではなくマークとして扱われるため、小さな人物は人間として読み取れます。
  • 一貫したパレット。 ローズゴールド、錆び、スレート、コールド スターライトは、セット全体で一貫しています。
  • 素早い気分の探求。 ディテール優先のモデルが費やす時間には 10 種類のバリエーションがあります。 1 つ。

テストワールド: The Meridian Debt

ここにあるものはすべて、実際の正典、The Meridian Debt、Neta Studio のオリジナルの星間スタイルのスペース オペラに対してレンダリングされました。九つの星は檻に閉じ込められている。 9つの廊下がそれらを通って掘られています。交差するたびに、星の残りの寿命が課金されます。一番外側のランプであるThe Sable Sunは、一夜にして40年も失われてしまいました。これにより、Krea 2 はまさに欲しいものを手に入れることができます。1 つの巨大な光る物体、1 つの黒い構造物、1 つの小さな人間の目撃者、そしてすでに何かを意味するパレットです。

Krea 2 の即時解剖学

Krea 2 報酬は命令され、感覚が促されます。最初に媒体と雰囲気を置き、次にスケールオブジェクト、次に人間の目撃者、そして光を置きます。 GPT Image 2 よりも詩的な言語には寛容ですが、硬い表面の詳細のリストには寛容ではありません。船体のメッキに関する 12 の形容詞を与えると、霧がかかります。赤い太陽を持つ黒い花についての一文を与えると、それは宗教全体を描きます。

1

媒体と気分

「半写実的な絵画のようなスペース オペラのキー ビジュアル。哀愁と畏敬の念を感じます。」被写体の前にブラシをセットします。

2

スケールオブジェクト

一つの巨大なもの:檻に入れられた星、リングの生息地、ランプの門、太陽を貫く回廊。

3

人間の証人

巡礼者の列、監査員 1 名、ガントリー上のパイロット 1 名。小さく、暗く、シルエットとして読みやすい。

4

ライトとパレット

ローズゴールドのコア、錆びた影、冷たい星の光、温かみのあるアクセント。最大 2 つのソース。

5

雰囲気

塵、蒸気、灰、濡れた石、体積の霞。これらは Krea 2 のネイティブ マテリアルです。

ステップ 1 — スケールに名前を付ける

世界を広く感じさせるオブジェクトから始めます。惑星について説明しないでください。人間がそれを中心に構築したものについて説明します。 「黒い花びらの格子の中に閉じ込められた赤色矮星」は、Krea 2 にシルエット、輝き、そして社会的意味を持つ形を与えます。 「宇宙にある惑星」は何も与えません。スケール オブジェクトは、明るいフィールドに対して黒い形状として、または黒いフィールドに対して明るい形状として表示される必要があります。

ステップ 2 — 人間を 1 人配置する

Krea 2 には証人が必要ですが、主人公は必要ありません。巡礼者の列、ランタンを持った店員、キャットウォークのパイロットを求めてください。それらを小さくし、ほとんど暗い色に保ちます。顔の詳細を要求すると、モデルはポートレート モードに移行し、スケール オブジェクトが背景になります。キャラクター シートが必要な場合は、別途生成してください。キービジュアルはキャスト写真ではなく、世界観を描いたものです。

ステップ 3 — 場所のタイプを選択する

Krea 2 では 3 つの場所タイプがこのジャンルを担っており、それぞれに独自の構成があります。コートは垂直で、暖かいもやの中にアーチが積み重なり、その下には群衆が集まっている。ステーションは水平です。溶接された船体、ケーブル、冷間作業用ランプ、中距離に 1 つの人影があります。ランプのアプローチは幅広く、黒い地平線、巨大な輝く核、細い線のような人間。 1 つを選択し、1 つのフレーム内に文法を混在させないでください。

ステップ 4 — シーンではなくスターを照らす

Krea 2 は喜んですべてを照らします。これが世界の政治を失う最も早い方法です。 1 つのキー ソースと 1 つのフィルに名前を付けます。 Core の場合、キーとなるのはラジエーター リングから落ちるローズゴールドの光で、フィルはアーケードのクールな影です。リムの場合、キーはナトリウムワークランプで、フィルはブルーブラックのアンビエントです。ランプ自体は星がキーで、ケージはシルエットです。フレームに同じ光源が 3 つある場合は、再生成する前にプロンプ​​トで 1 つを削除してください。

ステップ5 — 1つのアナログオブジェクトを追加する

スペース オペラのフレームには、純粋に未来的でも純粋に歴史的でもないオブジェクトが 1 つ必要です。プラスチックケースに入った紙の台帳。溶接された船体に取り付けられた真鍮の圧力計。フュージョントーチの隣にある巡礼者のオイルランプ。 Krea 2 はこれらのオブジェクトに重みと摩耗を与え、伝承の段落よりも世界を構築します。また、このオブジェクトは、見る人に馴染みのあるスケール単位を与えます。

Krea 2 が助けを必要としている場所

  • 読みやすい建築。 アーチと船体のメッキは大気中に溶け込む可能性があります。フレームが作物に耐える必要がある場合は、「明確な構造シルエット」を追加します。
  • 群衆の一貫性。 顔と手は小さいスケールで消えます。群衆をシルエットとして保ちます。
  • 直線 リングの生息地や廊下は曲がることができます。 「完全な円のリング」または「直線の廊下」を指定します。
  • テキストと看板。 Krea 2 はグリフを発明します。テキストを明示的に除外し、必要に応じて投稿に看板を追加します。
  • キャラクターの正確な類似性。 繰り返し登場する顔には、参照画像またはディテール優先のモデルを使用します。

固定テーブル

問題プロンプトで修正する
フレームが空っぽに見える下 3 分の 1 に人の線と前景オブジェクト 1 つを追加します。
星は惑星「溶けた核、黒い格子の檻、惑星の表面なし」と言います。
ディテールが多すぎて雰囲気がないハルの形容詞を削除。ほこり、かすみ、単一のキー ライトを追加します。
色は一般的な感じです経済的なパレットに名前を付けます: ローズゴールドコア、ナトリウムリム、アンライトエッジ。

Krea 2 対 GPT Image 2

同じワールド ブリーフが GPT Image 2 まで実行されました。 GPT Image 2 は構造で答えました。ラジエーター リング、積み上げられたアーチ、濡れた床、群衆と読める群衆です。 Krea 2は雰囲気で答えました:花びらの檻、溶けた核、灰の空、目印としての巡礼者。フレームがサムネイルとクロップを超えて存続する必要がある場合は、GPT Image 2 を使用します。プロットを理解する前に、フレームで光の代償を感じさせる必要がある場合は、Krea 2 を使用してください。

レンダリングとパブリッシュのワークフロー

ワールド スタジオを開き、視覚化したい原子をコピーし、5 条項の概要を作成して生成します。各フレームをプロンプトとモデルを記録した世界の作品として公開します。その最後のステップは、実験のフォルダーを正典に変えるものです。作品には独自の出自があり、次の人はどの文章がどの画像を生み出したかを正確に知ることができます。

1

世界を開いてください

The Meridian Debt から開始して、視覚化する場所のエントリを読み取ります。

2

概要を書く

媒体、スケール オブジェクト、人間の目撃者、光、雰囲気。 5 つの条項、100 語以内。

3

Krea 2 で生成

最初に幅の広いフレームをレンダリングします。セットのパレットとスケールを設定します。

4

構造を確認してください

フレームがクロップ後に存続する必要がある場合は、GPT Image 2 を通じて同じブリーフを実行します。

5

両方を公開する

プロンプトとモデル名を記録したフレームを作品としてワールドに貼り付けます。

世界に公開する理由

ダウンロードフォルダーにのみ存在するキービジュアルは行き止まりです。作品として出版されると、世界の原子を継承し、世界のギャラリーに掲載され、リミックスや比較が可能になります。また、それは有用な規律を強制するものでもあります。フレームがどの原子を示しているかを説明できない場合、そのフレームはおそらくまだワールドに属していません。公開は、画像の生成とビジュアルカノンの構築の違いです。

まずはワイドショットから。これは、後のすべてのフレームが継承するパレット、スケール、およびソーシャル ロジックを定義します。この世界の場合、最も簡単な最初のフレームは Sable Sun アプローチです。黒い地平線、花びらの檻、溶けたコア、巡礼者の細い線です。その枠組みが存在すれば、首都も駅もアーカイブも、すべてが尺度となるものを持つことになる。

Krea 2 を使用して最初の<span class="ml-highlight">星間キー ビジュアル</span>を生成します

公開された 4 つのフレーム、2 つのモデル、1 つの世界 — 次の 1 つはあなたのものです。

ツール Krea 2 Interstellar Key Visual Generator世界 The Meridian Debt作品 4 件公開比較 GPT Image 2
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