Low-Poly-Game-Maker — beschreiben, dann spielen
Beschreib ein Low-Poly-Spiel und bekomm ein spielbares Browser-Spiel — eine flach schattierte Welt, ein Ziel, einen Sieg-Bildschirm und Touch-Steuerung auf dem Handy.













Spiel das Werk, das der Prompt dieser Seite gerade gebaut hat.
Ein Schleichen durch ein Bokoblin-Lager: vier Mondöl-Flaschen, Fackellicht zum Meiden und am Ende eine große Laterne.
Ein Spiel, kein Ordner voller Meshes
Ein Asset-Pack lässt dich das Spiel trotzdem selbst bauen. Studio fängt am anderen Ende an: Sag, was du spielen willst, und Ort, Figur, Ziel, Zähler und Sieg-Bildschirm kommen als ein Browser-Werk zurück. Halt die Schleife kurz wie eine Kaffeepause, den Rest macht der flache Look.
- Eine Zeile setzt die Schleife. Ein Ziel, ein Zähler, ein Sieg-Bildschirm. Das Werk kommt spielbar zurück, nicht als Mesh-Ordner.
- Flache Schattierung, die liest. Facettierte Requisiten, kurze Palette, Landmarken hoch genug zum Navigieren. Keine Texturen, die du erst malen musst.
- Für die Hand gebaut. WASD am Desktop, Daumenstick und Dash-Knopf auf dem Handy. Ein Lauf passt in eine Kaffeepause.
Fragen zum Bauen eines Low-Poly-Spiels
Brauche ich Unity oder Blender?
Nein. Du beschreibst das Spiel, und Werk, Modelle und UI werden für dich gebaut. Wenn eine Regel nicht passt, frag im selben Gespräch nach einer Änderung.
Was zählt als Low Poly?
Flach schattierte Facettengeometrie, eine kleine Palette und Formen, die auf einen Blick lesen. Es ist ein Look, kein Polygonbudget, das du treffen musst.
Welche Spiele kann ich bauen?
Suchen, begehbare Szenen, Bosskämpfe, Dock-Läufe, kleine Rennen — alles mit einem klaren Ziel und einer Schleife, die in ein paar Minuten endet.
Kann ich es auf dem Handy spielen?
Ja. Das Werk kommt mit Joystick auf dem Bildschirm, Dash- oder Aktionsknopf und einem Layout fürs quer gehaltene Handy.
Können meine eigenen Figuren und Orte mit?
Ja. Bau in einer Welt, und das Spiel nutzt ihre Figuren, Orte und Fakten. Die Genshin-, One-Piece- und Hyrule-Werke oben sind alle so entstanden.
Wie lange dauert eins?
Eine einfache spielbare Schleife dauert Minuten. Mit Dialogen, Gefahren, HUD und Sieg-Bildschirm länger; du kannst zusehen und Änderungen verlangen.
Kann ich es nach dem Veröffentlichen ändern?
Ja. Frag nach einer neuen Regel, einem anderen Ziel oder einem anderen Look, und das Werk wird am selben Link neu gebaut und veröffentlicht.
Bekomme ich ein GLB oder ein Unity-Projekt?
Nein. Du bekommst ein Browser-Spiel, das als Werk mit eigenem Link veröffentlicht ist. Wenn du Assets für eine Engine brauchst, ist das eine andere Aufgabe.
Bau das Spiel, das du ständig beschreibst.
Eine Zeile reicht zum Start. Wähl einen Ort, ein Ziel und eine Figur; das Werk kommt spielbar zurück.