Low-Poly-Game-Maker

Low-Poly-Game-Maker — beschreiben, dann spielen

Beschreib ein Low-Poly-Spiel und bekomm ein spielbares Browser-Spiel — eine flach schattierte Welt, ein Ziel, einen Sieg-Bildschirm und Touch-Steuerung auf dem Handy.

Am Lagerfeuer — Ein Zelt, ein Feuer und ein NPC, der dir sagt, wo du suchen sollst.Der Wiesenweg — Ein Weg, eine Laterne und eine Baumreihe; das Level liest sich vom Boden aus.Die Schrein-Treppe — Steinstufen zu einem Torii, die nächste Laterne in der Ecke benannt.Water 7 im Abendlicht — Eine Hafensilhouette aus Kisten, Planken und einem warmen Sonnenuntergang.
✦Low-Poly-Spiel
Mach ein Low-Poly-Spiel über einen Laternenraub durch ein Bokoblin-Lager
Dragonspine: Die drei verlorenen Feuerwerkskörper — Genshin Impact · ein verschneites Lager, 0/3 Feuerwerkskörper, Albedo am Feuer.
Dragonspine: Die drei verlorenen Feuerwerkskörper — Genshin Impact · ein verschneites Lager, 0/3 Feuerwerkskörper, Albedo am Feuer.
Die große Laterne ist entriegelt — Hyrule · dasselbe Werk am Ende — vier Flaschen, 4/4 auf dem Zähler, die große Laterne offen auf dem Totem.
Die große Laterne ist entriegelt — Hyrule · dasselbe Werk am Ende — vier Flaschen, 4/4 auf dem Zähler, die große Laterne offen auf dem Totem.
Klees Laternenwiese — Genshin Impact · fünf Laternen auf einer Wiese im Abendlicht; geh hin, der Zähler sinkt.
Klees Laternenwiese — Genshin Impact · fünf Laternen auf einer Wiese im Abendlicht; geh hin, der Zähler sinkt.
Konda: Drei Sturmlaternen — Genshin Impact · ein Schrein-Hof nach dem Sturm, mit Treppe, Torii und drei Laternen im Blick.
Konda: Drei Sturmlaternen — Genshin Impact · ein Schrein-Hof nach dem Sturm, mit Treppe, Torii und drei Laternen im Blick.
Thousand Sunny: Tangerine Hunt — One Piece · der aktuelle Deck-Build — fünf Mandarinen sammeln, eine Crew an Deck, der Zähler in der Ecke.
Thousand Sunny: Tangerine Hunt — One Piece · der aktuelle Deck-Build — fünf Mandarinen sammeln, eine Crew an Deck, der Zähler in der Ecke.
Thousand Sunny: an Deck — Derselbe Lauf zu Fuß — 0/3 Laternen, das Tor voraus, WASD oder Daumenstick.
Thousand Sunny: an Deck — Derselbe Lauf zu Fuß — 0/3 Laternen, das Tor voraus, WASD oder Daumenstick.
Thousand Sunny: das Docktor — An Kisten und Reling vorbei; das Tor öffnet sich erst, wenn die drei Laternen brennen.
Thousand Sunny: das Docktor — An Kisten und Reling vorbei; das Tor öffnet sich erst, wenn die drei Laternen brennen.
Blood Moon Circuit — Hyrule · ein Low-Poly-Kartrennen im Countdown, drei Runden und zwei Rivalen.
Blood Moon Circuit — Hyrule · ein Low-Poly-Kartrennen im Countdown, drei Runden und zwei Rivalen.
The Blood Moon Lantern — Hyrule · das Werk, das der Prompt dieser Seite gerade gebaut hat: vier Mondöl-Flaschen, dann öffnet sich die große Laterne.
The Blood Moon Lantern — Hyrule · das Werk, das der Prompt dieser Seite gerade gebaut hat: vier Mondöl-Flaschen, dann öffnet sich die große Laterne.
PLAY IT

Spiel das Werk, das der Prompt dieser Seite gerade gebaut hat.

Ein Schleichen durch ein Bokoblin-Lager: vier Mondöl-Flaschen, Fackellicht zum Meiden und am Ende eine große Laterne.

Spiel das Werk, das der Prompt dieser Seite gerade gebaut hat.In neuem Tab öffnen

Ein Spiel, kein Ordner voller Meshes

Ein Asset-Pack lässt dich das Spiel trotzdem selbst bauen. Studio fängt am anderen Ende an: Sag, was du spielen willst, und Ort, Figur, Ziel, Zähler und Sieg-Bildschirm kommen als ein Browser-Werk zurück. Halt die Schleife kurz wie eine Kaffeepause, den Rest macht der flache Look.

  • Eine Zeile setzt die Schleife. Ein Ziel, ein Zähler, ein Sieg-Bildschirm. Das Werk kommt spielbar zurück, nicht als Mesh-Ordner.
  • Flache Schattierung, die liest. Facettierte Requisiten, kurze Palette, Landmarken hoch genug zum Navigieren. Keine Texturen, die du erst malen musst.
  • Für die Hand gebaut. WASD am Desktop, Daumenstick und Dash-Knopf auf dem Handy. Ein Lauf passt in eine Kaffeepause.

Fragen zum Bauen eines Low-Poly-Spiels

Brauche ich Unity oder Blender?

Nein. Du beschreibst das Spiel, und Werk, Modelle und UI werden für dich gebaut. Wenn eine Regel nicht passt, frag im selben Gespräch nach einer Änderung.

Was zählt als Low Poly?

Flach schattierte Facettengeometrie, eine kleine Palette und Formen, die auf einen Blick lesen. Es ist ein Look, kein Polygonbudget, das du treffen musst.

Welche Spiele kann ich bauen?

Suchen, begehbare Szenen, Bosskämpfe, Dock-Läufe, kleine Rennen — alles mit einem klaren Ziel und einer Schleife, die in ein paar Minuten endet.

Kann ich es auf dem Handy spielen?

Ja. Das Werk kommt mit Joystick auf dem Bildschirm, Dash- oder Aktionsknopf und einem Layout fürs quer gehaltene Handy.

Können meine eigenen Figuren und Orte mit?

Ja. Bau in einer Welt, und das Spiel nutzt ihre Figuren, Orte und Fakten. Die Genshin-, One-Piece- und Hyrule-Werke oben sind alle so entstanden.

Wie lange dauert eins?

Eine einfache spielbare Schleife dauert Minuten. Mit Dialogen, Gefahren, HUD und Sieg-Bildschirm länger; du kannst zusehen und Änderungen verlangen.

Kann ich es nach dem Veröffentlichen ändern?

Ja. Frag nach einer neuen Regel, einem anderen Ziel oder einem anderen Look, und das Werk wird am selben Link neu gebaut und veröffentlicht.

Bekomme ich ein GLB oder ein Unity-Projekt?

Nein. Du bekommst ein Browser-Spiel, das als Werk mit eigenem Link veröffentlicht ist. Wenn du Assets für eine Engine brauchst, ist das eine andere Aufgabe.

Bau das Spiel, das du ständig beschreibst.

Eine Zeile reicht zum Start. Wähl einen Ort, ein Ziel und eine Figur; das Werk kommt spielbar zurück.

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